«Заполярье» — авторская приключенческая игра, созданная в рамках дипломного проекта. Весь проект, от идеи до играбельного прототипа, разработан самостоятельно: сценарий, геймдизайн, программирование в Unity (с использованием ChatGPT), дизайн интерфейсов, 2D- и 3D-графика, концепт-арт, анимации, музыка и звуковое оформление.

Loading...

Концепция игры

Весь мир оказывается замешан в жутком заговоре, а твоё тело пронзает от нескончаемого холода. Несмотря на всё это, нужно найти силы рискнуть всем, чтобы узнать, что спрятано в глубинах океанических вод и спасти мир на пороге катастрофы.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1809x2257

Игра является дипломным проектом, однако она основана на авторском сценарии, который придумывался заблаговременно до диплома. В самом начале внимание было уделено проработке сценария игры, созданию уникальных характеров персонажей и их реплик в диалогах, а также продумыванию основного игрового цикла.

Исходный размер 1809x812

Вступительная кат-сцена

Для игры была придумана вступительная кат-сцена, в которой капитан слышит плохие новости по рации. Так мы узнаём о том, что что-то идёт не так ещё до начала игры.

Loading...
Исходный размер 1809x2059

Игровые модели персонажей были анимированы в программе Procreate Dreams.

Исходный размер 1920x610

Была продумана анимация ходьбы персонажа в трёх основных направлениях.
Анимация была отзеркалена для упрощения процесса создания игрового прототипа.

Исходный размер 1920x850

Игрок управляет юношей под номером 1 (позывной «Сверчок»), узнаёт об истории персонажа через элементы была и диалоги с NPC и открывает для себя локацию военно-исследовательской базы на острове.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1809x2560

Экраны

Игровой интерфейс помог углубиться в понимание истории и создать для пользователя более понятный игровой опыт. Большое количество интерактивных элементов, таких как льдины, реагирующие на курсор мыши в главном меню, помогли погрузить игрока в атмосферу игры с первого экрана. Вся работа велась в Unity, и каждая игровая механика и интерактивные элементы настраивались в движке.

Исходный размер 1710x962

Звуковой дизайн и саундтрек

Для игры был написан авторский саундтрек, который сопровождает каждую сцену отдельной эмбиент мелодией. Большинство песен были написаны при помощи электронной библиотеки и миди-клавиатуры Akai MPK Mini Plus в Reaper.

Исходный размер 1842x685
The Whale Song
6 мин