Концепция
Проект — продолжение исследования, начатого во втором модуле. Мне было важно вернуться к датасету, углубиться в тему и рассмотреть рынок с другой стороны.
Инфографика показывает, как менялись глобальные продажи видеоигр по годам, какие платформы и жанры занимали лидирующие позиции и как распределялись продажи по регионам. Цель проекта — представить массив данных в понятной визуальной форме и показать ключевые изменения игровой индустрии через глобальные продажи. Постер упрощает доступ к данным, позволяет быстро сравнивать периоды времени, ориентироваться в регионах, жанрах и платформах.
В проекте использован открытый датасет Video Game Sales с платформы Kaggle.
Датасет содержит сведения о продажах видеоигр: название игры, платформа, год выпуска, жанр, издатель, продажи в Северной Америке, Европе, Японии, других регионах и общий объем продаж.
Процесс работы
- Исходные данные нашла на Kaggle
- Составила черновик постера, определила важные для исследования вопросы
- Обработала датасеты с помощью LibreOffice Calc
- Стилизовала графики в Figma, выгрузила в PDF
- Сверстала постер в InDesign
- Дополнительные тексты для постера отредактировала (проверка на синтаксические, грамматические и речевые ошибки) с помощью ChatGPT-5.5
Инфографика




