Исходный размер 1140x1600

Отражение человеческих фобий в визуальной эстетике игры «Fear and Hunger»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Некрофобия
  3. Фазмофобия
  4. Эротофобия
  5. Рабдофобия
  6. Тератофобия
  7. Зоофобия
  8. Заключение

1. Концепция

Страх — одна из самых глубоких и мощных эмоций, определяющих человеческое существование. От туманных угроз неведомого до конкретных образов, вызывающих дрожь, страх находит отражение в культуре, искусстве и коллективной памяти. Это чувство, древнее как само человечество, способно как парализовывать, так и завораживать. Мы стремимся отдалиться от пугающего, но одновременно не можем отвести от него взгляд. Почему же изображения ужаса и трагедии, порой отвратительные или безнадежные, удерживают наше внимание? Возможно, потому что они пробуждают в нас что-то первозданное — попытку осмыслить неизбежное и неизведанное.

Данное исследование обращается к визуальным воплощениям страха, проливая свет на то, как человеческие фобии — от осязаемых до абстрактных — находят отражение в образах. Оно исследует не только природу ужаса, но и его неотвратимость, подчёркивая трагическое отсутствие контроля, которое делает этот опыт одновременно пугающим и притягательным.

«Мы с удовольствием смотрим на самые точные изображения того, на что в действительности смотреть неприятно, например, на изображения отвратительнейших зверей и трупов» — Аристотель [1]

«Fear and Hunger» — игра, взывающая к самым тёмным уголкам души того, кто осмелился запустить её впервые. Подземелья Страха и Голода испытывают игрока морально, заставляя его делать отвратительные выборы, опасаться сделать лишний шаг и сомневаться в собственных силах и способностях продолжать путь в бездну ужаса.

Игра балансирует на грани между трагическим и ужасным, погружая игрока в мир, где гибель становится неотъемлемой частью повествования, а надежда кажется иллюзией. Каждая деталь, от зловещей архитектуры подземелий до жестоких встреч с врагами, пронизана атмосферой безысходности, подчёркивающей неумолимую природу страха перед неизвестным.

Здесь нет утешения или контроля — только хаос, в котором игроку приходится принимать морально тяжёлые решения, подвергаясь не только физическим опасностям, но и психологическим испытаниям. Визуальный стиль игры усиливает ощущение тревоги: образы уродства и боли не просто пугают, но вызывают гипнотическое восхищение своей прямолинейностью и символизмом. «Fear and Hunger» исследует пределы человеческого восприятия ужаса, напоминая, что страх — это не только реакция, но и путь к осознанию самых тёмных уголков нашей природы.

Исходный размер 1247x933

Начало игры Источник: youtube.com

«Изначально я был вдохновлен идеей создания ощущения неумолимой тьмы. Я хотел поэкспериментировать с разными способами, чтобы вызвать безнадежность и ужас» — Миро Хаверинен, создатель «Fear and Hunger» [2]

Гипотеза исследования заключается в том, что несмотря на общую абстрактность и неосязаемость визуальной эстетики игры «Fear and Hunger», образы, отражённые в ней, имеют реальное начало и основываются на конкретных человеческих фобиях.

В рамках подтверждения или опровержения в первую очередь будут рассмотрены визуальные образы противников, встречающихся в ходе игрового процесса, так как именно в их дизайне можно наиболее чётко проследить вдохновлённость той или иной человеческой фобией.

Рубрикация исследования основывается на поочередном анализе фобий, непосредственно представленных в игре в качестве конкретных игровых механик.

Исследование имеет возрастное ограничение 18+.

2. Некрофобия

Некрофобия — боязнь трупов, мёртвых.

Исходный размер 1221x934

Гуль Источник: youtube.com

Гули — ожившие мертвецы, порождённые некромантией или самой сущностью проклятого подземелья. Их иссушенные тела несут на себе следы страданий, будто они и при жизни пережили невыразимые муки. Но в их пустых глазницах иногда мелькает нечто человеческое — слабый отблеск души, что цепляется за остатки утраченного «я».

Попытка заговорить с ними посеет в них замешательство, подтверждая, что частичка человеческого всё ещё теплится где-то в глубине их измученных душ. Если же напрямую сказать им, что они являются лишь продуктами некромантии, то они обратятся в прах, будто их никогда и не было.

Исходный размер 1405x1077

Вывернутый Источник: youtube.com

Вывернутый — закованное в цепи существо, издающее ужасающие крики, которые разносятся по всему подземелью и сотрясают его своды. Найти его можно в Храме Мучений, что находится в великом городе богов — Ма’Хабрэ.

Тело, не имеющее ни сантиметра кожи, и странная форма лица объясняют, почему это существо называют именно так. При детальном рассмотрении складывается впечатление, что его действительно вывернули наизнанку.

Кровавые подтёки на теле и неспособность ходить намекают нам на нечеловеческие пытки, которые данное существо переносило в течение долгого времени. Возможно в течение всей вечности.

Единственное, что можно сказать наверняка: живого и человеческого в нём почти не осталось.

«Ужасное — близкая трагическому, но в корне отличная от него категория. Если трагическое имеет разрешение в грядущем, то ужасное безысходно, безнадежно. Это гибель, не несущая в себе ничего просветляющего, не сулящая людям освобождения от несчастий, это бедствие, не контролируемое людьми, неподвластное им, господствующее над ними» — Юрий Борев [3]

3. Фазмофобия

Фазмофобия — боязнь призраков, привидений.

Исходный размер 1416x1074

Призрак шахтёра Источник: youtube.com

В ходе путешествия по шахтам можно встретить обитающих здесь призраков — отголосков когда-то живых людей. В отличие от гулей, которые сохранили свою плоть, но почти полностью утратили душу, призраки избавились от телесных оков, став вечными жителями подземелий. Тем не менее, от этого их участь не легче. А возможно и тяжелее, ведь если гули могут быть уничтожены физически, то подарить упокоение призраку можно только с помощью магии, которой мало кто обладает из ныне живущих.

Исходный размер 1318x1073

Призрак рыцаря Источник: youtube.com

Силуэт этого призрака напоминает нам о том, каким великим воином он был при жизни. Теперь же не зная покоя, он целую вечность будет сторожить подземелья Страха и Голода, находясь под воздействием потусторонней силы.

«Страх — это головокружение свободы, а свобода заглядывает вниз, в свою собственную возможность, хватаясь за конечное, чтобы удержаться на краю. В этом головокружении свобода рушится» — Серен Кьеркегор [4]

4. Эротофобия

Эротофобия — боязнь физической близости, полового акта.

Исходный размер 1406x1077

Страж Источник: youtube.com

Огромная фигура существа, сторожащего тюрьмы в подземельях Страха и Голода, где в заточении содержатся наиболее слабые путники, решившие попытать свою удачу в этом ужасающем месте, внушает страх и отвращение сама по себе.

Мерзкий отросток, напоминающий нечто фаллическое, взывает к естественной неприязни физического контакта и любой близости, мгновенно появляющейся у любого, кто столкнётся с данным существом.

5. Рабдофобия

Рабдофобия — в широком смысле боязнь наказания, но конкретно в рамках игры это боязнь магии и потусторонних сил.

Исходный размер 1314x1073

Жёлтый маг Источник: youtube.com

Адепты бога разрушения Гро-Горота, использующие запретную кровавую магию и насылающие на героев стаи саранчи.

Внешний вид противника отсылает игрока к рассказам Роберта Чемберса. [5]

В правой руке маг держит таинственный посох, с помощью которого он и творит свою магию. На шее он носит бусы, а так же небольшие сосуды с неизвестным содержимым. Одеяния выполнены в восточном стиле и почти полностью покрывают тело мага, в том числе лицо, оставляя небольшую прорезь для единственного глаза.

Исходный размер 1415x1080

Злобная ведьма Источник: youtube.com

Как и жёлтый маг, злобная ведьма является последователем бога разрушения Гро-Горота и обладает магией крови.

Ведьма вооружена ритуальным кинжалом. Её странные одеяния напоминают личинок насекомых. Лицо ведьмы обезображено и потеряло всякую связь с её человеческой сущностью. Такова цена за обладание тайными знаниями.

«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого» — Говард Лавкрафт [6]

6. Тератофобия

Тератофобия — страх перед монстрами и физическими уродствами.

Исходный размер 1300x1077

Ворон-Истязатель Источник: youtube.com

Ворон-Истязатель — это главный надзиратель в тюрьмах подземелий Страха и Голода. Движимый первобытной ненавистью он яростно будет преследовать любого, кто осмелится сбежать из своей камеры.

Обнажённый мускулистый торс и человеческая правая рука резонируют с головой ворона и протезом в виде боевой дубины вместо левой руки, которую смотритель использует для наказания пленников.

Исходный размер 1509x1078

Человеческая гидра Источник: youtube.com

По легенде группа стражников, потерявшихся в подземельях, попытались провести запретный ритуал, но вместо спасения, они слились в одну большую богомерзкую массу, готовую поглощать и принимать в себя новых существ.

7. Зоофобия

Зоофобия — страх животных и зверей.

Исходный размер 1412x1080

Повелитель мух Источник: youtube.com

«Имя Повелителя Мух является отсылкой к титулу Вельзевула, демона в христианской демонологии. Когда-то почитаемый как бог в ханаанской религии, Вельзевул был интерпретирован христианскими теологами как демон. Его часто изображают как огромную муху, что и принесло ему этот титул.» [7]

Звериная сущность, очевидно, считывается в силуэте данного монстра. Существо представляет собой что-то среднее между медведем и гориллой. Возможно так некоторые люди представляют йети.

Единственное человеческое, что есть у этого создания, одновременно является и его наиболее нечеловеческим — демоническая улыбка, не пропадающая даже во время боя.

Исходный размер 1413x1079

Погибель Источник: youtube.com

Существа без кожи, напоминающие динозавров. Их первобытное неистовство ощущается и во время боя. Воистину живое олицетворение крылатой смерти.

8. Заключение

В ходе исследования изначальная гипотеза подтвердилась. Несмотря на сложную структуру мира Страха и Голода визуальные образы противников, которых игрок встречает в ходе прохождения, наполнены вполне себе базовыми смыслами, близкими каждому человеку.

В отвратительных существах, обитающих в мрачных подземельях, можно разглядеть конкретные отсылки на человеческие фобии, которые выражаются во внешнем виде этих чудовищ.

Также стоит отметить, что в некоторых образах может пересекаться сразу несколько фобий, что тоже представляется вполне логичным.

Мир Страха и Голода полон и других загадок, и ужасающих деталей, которые не были затронуты в этом исследовании. Простор поиска новых смыслов и страхов всё ещё не изучен полностью и остаётся открытым.

Исходный размер 1716x1077

бог разрушений Гро-Горот Источник: youtube.com

Библиография
1.

Аристотель. Поэтика. / пер. М. Л. Гаспарова //Аристотель. Сочинения: в 4-х т. М. : Мысль, 1983. Т. 4.

2.

Interview with Miro Haverinen, the creator of the dark RPG Fear & Hunger [Электронный ресурс] / Dark rpgs. URL: https://darkrpgs.home.blog/2019/03/08/interview-with-miro-haverinen-the-creator-of-the-dark-rpg-fear-hunger/ (дата обращения: 20. 11. 2024)

3.

Борев Ю. Б. Эстетика: Учебник / Ю. Б. Борев — М, : Высш. шк. , 2002. — 511 с.

4.

Кьеркегор С. Страх и трепет / Пер. с дат. М. : Республика, 1993. 383 с.

5.

Король в жёлтом [Электронный ресурс] / Wikipedia. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BC (дата обращения: 20. 11. 2024)

6.

Лавкрафт Г. Ф. Сверхъестественный ужас в литературе / пер. с англ. Л. Володарской // Лавкрафт Г. Ф. Скиталец тьмы. СПб. : Азбука-классика, 2004.

7.

Lord of the Flies [Электронный ресурс] / Fearandhunger.fandom. URL: https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Lord_of_the_Flies (дата обращения: 20. 11. 2024)

Источники изображений
Отражение человеческих фобий в визуальной эстетике игры «Fear and Hunger»
Проект создан 07.06.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить