Исходный размер 1140x1600

Анализ продаж видеоигр и визуализация данных

Проект принимает участие в конкурсе

КОНЦЕПЦИЯ И ИДЕЯ

Игровая индустрия — одна из самых динамично развивающихся отраслей экономики. За последние 40 лет она прошла путь от нишевого развлечения до многомиллиардного бизнеса. Сегодня понимание покупательского поведения и рыночных трендов — ключ к успеху для разработчиков, издателей и инвесторов.

Именно поэтому была выбрана для анализа открытая база данных Video Game Sales с портала Kaggle. Этот ресурс охватывает период с 1980 по 2020 год и включает показатели продаж по всему миру, разбитые по жанрам, платформам и регионам.

Проект представляет собой единый аналитический плакат, состоящий из трех тематических блоков. Первый демонстрирует динамику продаж по жанрам, второй — доход от продаж по жанрам за разные года, а третий — сравнительные объемы продаж по ведущим платформам в зависимости от региона.

Главная цель исследования — визуализировать скрытые тренды и закономерности, сделав сложную статистику доступной для восприятия. Инфографика позволяет мгновенно оценить перспективы игровых направлений, выявить устойчивый спрос и адаптировать маркетинговую стратегию под запросы целевой аудитории.

ИНФОГРАФИКА

Исходный размер 1113x689

Представленная круговая диаграмма демонстрирует распределение долей продаж игр по жанрам за весь период существования индустрии.

Исходный размер 1097x680

Диаграмма отражает продажи игр на основных консолях и ПК в четырех регионах мира: Япония (JP Sales), Северная Америка (NA Sales), Европа (EU Sales) и прочие регионы (Other Sales).

Исходный размер 1198x670

График демонстрирует динамику продаж игр по жанрам с 1980 по 2020 год. Данные позволяют проследить ключевые тенденции игровой индустрии.

МОКАПЫ С ИНФОГРАФИКОЙ

Исходный размер 2352x1328

ВЫВОД

Проведенное исследование позволило систематизировать огромный массив данных о продажах видеоигр и трансформировать их в удобную для восприятия форму. Благодаря этому стало возможным проследить ключевые тренды последних десятилетий, а также не только зафиксировать состояние рынка, но и получить инструменты для прогнозирования будущих трендов.

ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ

В качестве формата был выбран вертикальный постер А2. Для создания инфографического постера использовались четыре основных инструмента: Kaggle, Excel, Comfy UI и Photoshop.

Исходные данные были взяты из открытого датасета на платформе Kaggle («Video Games Sales Analysis»). Там была таблица vgsales.csv, содержащая сведения о продажах игр с 1980 по 2020 год.

Эти сырые данные загрузили в Excel. Здесь провели предварительную подготовку: проверили структуру, убрали пустые ячейки и рассчитали процент продаж по каждому жанру. Именно эти расчеты легли в основу круговой диаграммы.

Диаграмма была построена прямо в Excel, настроена цветовая палитра и подписаны сегменты. Затем ее сохранили в высоком разрешении для последующей обработки.

Дизайн самого постера создавался в Photoshop. Сначала был разработан минималистичный фон, а графика из Excel аккуратно интегрирована в макет.

Отдельно стоит отметить, что для визуализации готового постера в городской среде использовалась нейросеть Comfy UI. Она помогла смоделировать реалистичные сцены с баннерами — мокапы. Таким образом, мы получили наглядный пример того, как наша инфографика будет выглядеть в реальной жизни.

Анализ продаж видеоигр и визуализация данных
Проект создан 18.06.2026