
Фильмы Хаяо Миядзаки часто воспринимаются как сказки для детей, однако на протяжении сорока лет режиссёр возвращается к одним и тем же темам: взаимоотношениям человека и природы, последствиям войны, взрослению, утрате и поиску собственного пути.
Цель проекта — исследовать, какие мотивы повторяются в фильмах Миядзаки чаще всего и как менялось его творчество с 1984 по 2023 год.
Проект показывает, что за визуальной красотой анимации скрывается последовательная авторская система взглядов, сохранявшаяся на протяжении всей карьеры режиссёра.

Какие темы являются ключевыми в творчестве Хаяо Миядзаки и как они развивались на протяжении сорока лет его карьеры?
Гипотеза — несмотря на жанровое разнообразие фильмов, творчество Миядзаки строится вокруг нескольких устойчивых тем:
Данные для проекта были собраны из открытых источников, включая фильмографию Хаяо Миядзаки, страницы отдельных фильмов и общедоступные сведения о производстве и прокате.
Для каждого фильма были собраны и структурированы основные параметры: год выхода, продолжительность, кассовые сборы и место фильма в хронологии творчества режиссёра. После сбора данные были очищены, приведены к единому формату и объединены в единую таблицу для последующего анализа.
На следующем этапе был проведён анализ содержания фильмов. Для выявления устойчивых авторских мотивов была разработана система тематического кодирования, включающая категории «природа и экология», «война», «полёт и авиация», «детство и взросление», «утрата», «труд и ремесло» и «духовный мир».
Каждый фильм был вручную отнесён к соответствующим категориям на основе его сюжета и ключевых образов. Полученный датасет использовался для создания сравнительных таблиц и визуализаций, позволяющих выявить повторяющиеся темы и проследить их развитие на протяжении сорока лет творчества режиссёра.
Для создания визуализаций использовались электронные таблицы и собственный датасет, сформированный на основе открытых источников. Диаграммы и графические структуры были разработаны специально для проекта и адаптированы под единый визуальный стиль. Финальная композиция, типографика, цветовая система и верстка были выполнены в Figma.
Сбор данных — Очистка и структурирование — Тематическое кодирование — Формирование датасета — Анализ закономерностей — Создание визуализаций — Дизайн и вёрстка в Figma — Генерация мокапов с помощью ChatGPT — Подготовка итогового лонгрида




