
"PROGRESS BAR" - подкаст о людях, которые делают киберспорт
Это серия разговоров о настоящем пути в киберспорте: реальные истории, начинания, первые успехи, контакты и решения, благодаря которым человек стал тем, кем он является сегодня.
Формат сочетает в себе элементы интервью и документалки: мы общаемся с героями там, где всё начиналось - в их городах, на первых рабочих местах, студиях, рабочих столах, а иногда и в формате онлайн-«вписки», если собраться офлайн невозможно.
Мне важно не просто услышать историю, а увидеть её контекст: какие обстоятельства формировали человека, что вдохновляло, какие ошибки приходилось проживать и как это всё влияет на работу приглашенного специалиста сегодня.
В киберспорте нет единой траектории развития здесь встречаются люди из разных уголков страны, разных возрастов и с разным стилем мышления. Особенно ценно, что среди гостей будут и молодые специалисты по 16-17 лет, уже успевшие сделать значимые вещи.
Этот подкаст про честный взгляд изнутри на индустрию, в которой прогресс никогда не останавливается. Подкаст для тех, кто работает в кибере, хочет в него войти или просто любит истории о том, как создаются новые профессии.
Подкаст будет вестись по принципу линейного рассмотрения истории жизни человека:
- Начальный этап. Открытие сферы и первые успехи
- Полноценный вход в сферу. Старт внутри профессии
- Прогрессия. Что происходило все это время?
- Этап сейчас. Подведение итогов пройденного.
- Планы. Ожидание от карьерного пути.
Примеры 3D элементов
Основным приемом оформления выступает сочетание 2д пикселизации с современным 3д стилем из айтемов игры. Также присутствует применение игровых техник и элементов геймификации в оформлении: активное подражание интерфейсам, использование систем оповещений и поп-апов. К примеру, когда гость подкаста будет давать совет, то на экране будет появляться анимация, как в играх обычно во время загрузки высвечиваются различные советы.
Основные цвета подкаста
Шрифты подкаста
В качестве акцентного шрифта была выбрана нарочито самая яркая по ассоциации со сферой гейминга гарнитура. Именно она и располагается на логотипе.
Логотип подкаста
В продолжение пиксельной стилистики были разработаны пиксельные кнопки и анимированный progress bar.
В качестве основных 3D элементов были выбраны айтемы, которые связаны с основными киберспортивными дисциплинами: CS и DOTA2. Гранаты с логотипом взяты из игры Counter-Strike.
Элементы 3D и 2D графики будут использоваться в рамках основных визуальных носителей: рекламных роликов, баннеров, обложек выпусков и пэкшотов.
[1] первый вариант обложки подкаста


Вариант обложки подкаста с 3D элементами
Первый вариант содержит 3D элементы без привязки к конкретному выпуску. Универсальный вариант.
Обложки подкаста
[2] второй вариант обложки подкаста
Второй вариант обложки
Второй вариант будет привязан к конкретному гостю. Каждая обложка едина по стилю, но уникальна по содержанию - для каждого выпуска будет разработана простая картинка, где в качестве основных героев будут выступать ведущая подкаста и приглашенный гость. Это улучшит ориентирование по выпускам.
Второй вариант обложки




![[organic] jewellery: метаирония повседневности [organic] jewellery: метаирония повседневности](https://files.mediiia.ru/projectimages/1418/d37b5029bda143c1aa57874e547e12be/2682fd56769246d5b7ea06e664aa8e29300x423.jpg)