О себе

Меня зовут Татьяна, и я рада представить свою кандидатуру на магистрскую программу «Гейм-дизайн. Базовый уровень».
Я закончила бакалавриат в Bennington College, моей специализацей была анимация и мультипликация.
Во время учёбы я занималась как и 2D, так и 3D анмацией. Несмотря на большой фокус именно в анимации, я поулчила опыт работы в команде и навыки, полезные в гейм-дизайне, такие как написание сценариев, создание мира, анимация персонажей.

Почему гейм-дизайн?
Я обучалась анимации четыре года, и со временем я стала ощущать себя отчасти ограничено. Анимация довольно линейна, в то время как игры предполагают интерактивность и более тесную связь в дуэте «создатель — аудитория».
В играх меня привлекает наличие системности, связь технологий и изобразительного искусства. Очень ярко мне запомнилась фраза одного выступающего на GDC (Game Developers Conference): «сейчас мы переживаем ренессанс в сфере компьютерных игр». Благодаря этому я смогла посмотреть на индустрию именно с точки зрения искусства и художественных жанров, и я хочу изучить игры не только с точки зрения ренессанса (возвращение к чему-то старому, переосмысление), но и с точки зрения других жанров — экспрессионизма, абстракции. Мне кажется, есть ещё множество неисследованного в этой сфере, и я бы хотела стать её частью.
Навыки

— Знание основ 2D и 3D анимации Я училась по направлению анимация четыре года, создавала различные анимации в 2D и 3D формате. Проходила курс WizArt «Анимация Базовый», сама научилась аниммировать и делать риггинг в Blender.
— Опыт работы в команде Почти каждый год я работала в группе людей для разных заданий по анимации. Делала 3D анимацию персонажей для выпускного проекта моего однокурсника.
— Умение пользоваться различными программами Я работала в таких программах как Blender, Unity, Rhino 7, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Animate, Adobe Premiere, TV Paint, Dragonframe.
Проекты
Большая часть моих проектов — анимационные видео, однако, я считаю, что в них показаны и другие мои навыки, полезные и необходимые для нарпавления «гейм-дизайн» — создание мира, сценарное мастерство, и также умение моделировать в 3D и создавать персонажей и их окружение.

«Часовая Башня»
«Часовая башня» — мой финальный проект по анимации. Это была моя первая проба в самостоятельном создании собственной вселенной, написании сценария, создании персонажей. Главной целью в учебном плане было лично пройти через все этапы создание анимации, чтобы понять весь процесс индустрии.
В придуманной мной вселенной, время — такая же естественная сила, как сила притяжения, или другой натуральный процесс. Люди научились использовать время как источник энергии через часы. Те, кто следят за этими часами называются часовщиками, и главный герой и является таковым.
Мир работы вдохновлён культурой стимпанка, в основном атмосферой игр Bioshock Infinite и Lies of P, а также архитектурой стран восточной Европы: Польши и Чехии.
Спасибо за внимание!




