Исходный размер 2480x3500

MODELING | Locations & Assets

Меня зовут Карина Демьянова, я являюсь выпускницей направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ.

Исходный размер 1920x1080

Ниже представлены работы по моделированию и сбору локаций за весь период обучения.

Основным софтом для работы выступал Unreal Engine 5. Для создания локаций были использованы следующие программы: Autodesk Maya, Blender, Adobe Substance Painter.

В данный момент наибольший интерес в работе для меня представляет создание 3D-персонажей, 3D-окружения, синематиков и моделирование ассетов.

«Creata»

При работе над проектом был создан 3D персонаж по классическому пайплайну, а также ассеты для него при помощи Autodesk Maya и Adobe Substance Painter.

0

Скрипка для проекта «Creata»

Исходный размер 2480x1750

Птица для проекта «Creata»

«Гробовщик»

При работе над проектом «Гробовщик» были смоделированны некоторые ассеты для наполнения локаций при помощи Blender. Покрас был осуществлен в Adobe Substance Painter.

0

Ассеты проекта «Гробовщик»

Ознакомится с представленными проектами можно ниже.

«Wasted time»

Loading...

Референсы для локаций были сгенерированы при помощи Leonardo AI.

Исходный размер 2480x1750

Референсы к локациям «Wasted time»

Локации для проекта были смоделированы в Blender и Autodesk Maya. Покрас был осуществлен в Adobe Substance Painter. Сборка локаций и их освещение в Unreal Engine 5.

Локация кухня «Wasted time»

0

Локация комната девочки «Wasted time»

Локация мастерская «Wasted time»

Исходный размер 1920x1080

Топология локации мастерская

0

Локация коридор «Wasted time»

Локация комната родителей «Wasted time»

Симуляция тканей была создана в Blender.

Локация комната родителей «Wasted time»

Исходный размер 384x216

Ознакомится с проектом можно ниже.

Контакты

Artstation: @bisoou_u Telegram: @bisoou_u E-mail: karinademynova@yandex.ru

MODELING | Locations & Assets
Проект создан 07.06.2026