Исходный размер 1140x1600

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Автобиографические комиксы Зейны Абирашез посвящены ее детству и юности, проведенным в Ливане. Раннее детство во время Гражданской войны, разрушение стен и шаткий мир после ее окончания в юности, дальнейшая жизнь после миграции во Францию — каждый из своих жизненных этапов, связанных с родиной, Абирашез рассматривает через призму пространства. «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return» и «I Remember Beirut» — две основные части негласной тетралогии, посвященной Бейруту, в которой пространство становится не просто ключевым нарративным, но и визуальным элементом. Растет расстояние между людьми, их телами и душами, пути преграждают не только бетонные стены, но и негласные правила. Даже само пространство города, что на страницах комиксов пестрит геометрическим орнаментом, обычно лишено людей. Постоянное сравнение, контраст пустоты и наполненности начинается с чистой черно-белой рисовки, изобилующей цветовыми пятнами, и плавно прогрессирует по мере развития истории.

Специфика взросления в военное время предопределила становление пространства — и всего, что с ним связано — концептуальным фокусом в творчестве Абирашес. Во времена лишений пространство становится очередным ресурсом: перекрытые дороги, аварии, перестрелки, вечно меняющиеся линии огня и зоны видимости снайперов — все это не просто ограничивает передвижение для всех жителей города, но полностью перекраивает их быт. Время и пространство прочно связаны друг с другом: преодоление любого расстояния — человеком, словом, звуком — имеет свой вес и место на страницах разбираемых комиксов.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 136, 137

События «A Game for Swallows» происходят в течение дня в четырех стенах маленького фойе — единственной безопасной комнаты не просто в квартире четы Абирашез, но и во всем доме. Эти воспоминания становится рефлексией автора не только над собственным детством, но и над состоянием страны в тот момент: ежедневной жизни детей и взрослых, и даже буквальным положением Ливана на карте. Пространство с первых страниц становится главным визуальным символом, с помощью которого аллегорически раскрывается целый спектр чувств и эмоций: объем, расстояние, в целом место героя на печатной странице тесно переплетается с его положением в Бейруте прошлого и состоянием в тот или иной момент истории.

«I Remember Beirut» расширяет «мир» предшествующей работы: «новые» воспоминания выходят за рамки одного дня и замкнутого пространства комнаты, затрагивая повседневность жителей Бейрута в целом, а также послевоенное время с сопутствующими ностальгией, переживаниями о семье и страхом перед неопределенностью будущего. Больший масштаб событий влечет за собой и расширение библиотеки визуальных приемов: в повествование вплетается пространство воспоминаний и снов, а метафоры и сравнения прошлого с настоящим становятся чаще и выступают за пределы жизни самой Абирашез.

В данном визуальном исследовании я хочу проанализировать роль пространства в вышеупомянутых комиксах, а также разобрать визуальные приемы, с помощью которых она раскрывается.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 16, 17

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Заполнение и объем  — Пространство звука  — Поколения  — Орнамент пространства  — Шлейф
  3. Опустошение и разрыв  — Пространство между людьми  — Контраст узора и цвета
  4. Пустота и контраст  — Прошлое и настоящее  — Воспоминания  — Смена атмосферы
  5. Место и время
  6. Заключение
  7. Источники изображений
  8. Библиография

Заполнение и объем

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 35, 37, 38, 39

Абирашез часто использует одну и ту же композицию для нескольких страниц, постепенно изменяя отдельные элементы и добавляя новые, чтобы наглядно показать развитие того или иного события.

Медленное заполнение черного пространства новыми лицами или звуками делает его прочтение более тактильным — «воздуха» на фрейме становится все меньше.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 95, 97

Пространство звука

Исходный размер 2480x1174

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 29, 30, 32

Отдельное внимание автор уделяет звукам — голосам, взрывам, неловкому тиканью часов в тишине. Визуализация звука является не просто «аудио сопровождением» комикса — положение на странице определяет характер каждого. Звук может медленно наполнять комнату героев, растягиваться между рамками, набирать громкость или оглушительно разрывать тишину, резко заполняя пространство фрейма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 149-154

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 22, 61

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 10, 87

Поколения

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 60, 62

История — семьи, отдельной комнаты, города, целой страны — является важной темой в комиксах Абирашез. Фрейм может захватывать героя на разных этапах его жизни: пространство, в котором тот существует, сохраняет отпечатки прошлого и с каждым разом все больше заполняется новыми лицами.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 40, 63

Орнамент пространства

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 30, 31

Геометричность пропитывает работы Абирашез: все элементы ее комиксов — от сетки фреймов до их содержимого — сформированы четкими линиями и имеют понятный, частый ритм.

Паттерны в изображении городских локаций подчеркивают отсутствие в них жизни. Улицы Бейрута пусты, и даже когда люди покидают свои дома, то движения их автоматизированы. Дома, улицы и даже люди — все они превращаются в части одного большого механизма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 11-14

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 70, 71

Исходный размер 2480x1134

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 45-47

Шлейф

Исходный размер 1924x1398

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 20, 21

Фреймы сливаются друг с другом в одно пространство, объединяющее последовательность событий в непрерывный момент. Тягучее ожидание становится осязаемым и каждое действие оставляет за собой ощутимый след — шлейф, чувство не покидающее читателя даже после того, как мгновение растворится в воздухе.

Опустошение и разрыв

Исходный размер 2480x1206

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 89, 90, 92

Несмотря на наличие проработанных пейзажей, чаще всего персонажи и рассматриваемые объекты существуют в черном или белом пространстве, лишенном каких-либо деталей. Благодаря неопределенности и простоте такого «фона», малейшие изменения в сетке или композиции отдельного фрейма сразу же придают происходящему на странице эмоциональный надрыв, усиливая впечатление при прочтении.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 34, 36

Пространство между людьми

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 54, 55

Для передачи эмоционального состояния героя в кадре Абирашез использует пространство фрейма, а не мимику. Эмоциональная дистанция между героями на страницах комикса превращается в буквальное расстояние.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 46, 82

Иногда герои специально разделены линиями сетки, заперты в отдельных фреймах. Несмотря на тесное существование в пространстве одной комнаты, герои не способны по-настоящему сблизиться.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 19, 156

Контраст узора и цвета

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 88, 166

Благодаря минимализму визуального стиля, изображенное пространство представляет собой больше театральные декорации, чем реальность: детальная проработка небольшого количества элементов интерьера или облика актеров контрастирует с зияющей пустотой фона, на котором те располагаются.

Контрастный элемент притягивает внимание, гипнотизирует, в прямом смысле заполняя собой пространство взгляда.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 126, 155

Чаще всего в фокусе оказывается ковер на одной из стен фойе — семейная реликвия, прочно ассоциирующаяся у Абирашез с комфортом [1]. Его извечный узор вырывает героя и читателя из неопределенной тьмы фона, превращаясь в точку опоры как на странице комикса, так и внутри самой истории.

Пустота и контраст

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 68, 69

Частая геометрическая сетка из повторяющихся — практически одинаковых кадров — заставляет читателя всматриваться в детали, отыскивать отличия между кадрами. Внезапное исчезновение ключевого элемента или цветовой контраст не просто подчеркивают важность изображаемого события, но и вводят читателя в секундный ступор. Как и герой, читатель оказывается оглушен произошедшим.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 174, 175

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 66, 67

Прошлое и настоящее

Исходный размер 2440x1134

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Абирашез нередко использует циклическую композицию: одни и те же кадры или локации, появляются несколько раз на протяжении комикса, постепенно наполняясь или, наоборот, пустея.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 33, 177

Масштабные события не проходят бесследно, оставляя отпечаток на поверхности города и, как следствие, на душах людей. Каждый из «контрастных» моментов является контрольной точкой в нарративе комикса, его героев, Бейрута и страны в целом: это потеря частички собственного прошлого, своей истории или, наоборот, ничем не заслоняемый взгляд в будущее, за границы привычной жизни.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 73, 75

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 80, 81

Воспоминания

Исходный размер 2024x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 51, 52

В «I Remember Beirut» также присутствуют уникальные черные кадры в нетипичной для Абирашез ломкой и «грязной» стилистике. Изображаемые локации выбиваются из упорядоченного мира, будто воспоминания о них настолько смутны или болезненны, что автор не в силах их «обуздать» их, предать общему подконтрольному стилю.

Исходный размер 2024x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 53, 54

Смена атмосферы

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 40, 41

Пространство фрейма вторит герою, меняясь в зависимости от его настроения. В моменты потрясений элемент фрейма может резко сменить цвет на контрастный — траурный — черный, будто на миг вырывая того из реальности.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 71, 72

Место и время

Исходный размер 2024x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 48, 49

Помимо манипуляций с пространством фреймов, в качестве визуального приема Абирашез также прибегает к метафорам в отношении их «содержания». Параллель между пространством реальным и пространством некоего элемента емко передает отношение автора к ситуации: тоску от очередного переезда или, наоборот, надежду на лучшее.

0

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 166-169

0

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 184-189

Заключение

Разнообразие смыслов «пространства» переплетено на страницах комикса: тесное пространство комнаты, пространство города и страны; пространство карты, пространство комиксного фрейма и страницы; безопасный мирок детских воспоминаний и ностальгии, внутренний мир и пространство, искаженное восприятием каждого человека. Свой жизненный опыт — от эмоций и чувств в моменте до сухого итога многолетних рассуждений — Абирашес передает читателю, используя пространство как медиум: потрясение окрашивает мир героя черным; страх или неловкость загоняют в узкие рамки, а потерянность, наоборот, раздвигает те настолько, что герой оказывается поглощен пустотой. Взаимосвязь между разными аспектами пространства ироничным образом заметна даже во время анализа — многие из разобранных примеров используют сразу несколько визуальных приемов.

Можно сказать, что пространство комикса сформировано под воздействием одновременно двух взглядов — ребенка, наблюдающего за радостями и тяжбами людей вокруг, и взрослого человека, методично разбирающего свои воспоминания и старательно подбирающего им наиболее яркую форму. Пространство является важным элементом в визуальном языке обоих, но каждый использует его на свой манер. Пространство ребенка эмоционально, хаотично: это пространство взгляда, невидимое расстояние между людьми, неловкая пауза и трепет. Пространство в исполнении «взрослой» Абирашез, наоборот, максимально структурировано: оно использует игру слов и образов, идеально выверенную долю эмоций в нужный момент. Неловкость, страх и чувство потерянности юной Абирашез сталкиваются с холодным расчетом и усталым смирением в едином черном пространстве.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Помимо детальной работы с передачей эмоционального состояния героев, Абирашез уделяет больше внимание темам семьи, родины. Неустойчивому положению людей внутри страны, раздираемой войной; последующую невозможность влиться в общество и начать новую жизнь за ее пределами; отголоскам детства в старых вещах и местах или чувству надежности от близости с родными, пресекаемыми их трагичным исчезновением. Пространство реальное — комната, улица или целый город — за время обрастает воспоминаниями, обретает историю, только чтобы исчезнуть в бескрайней черноте.

Исходный размер 2004x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 59, 60

Библиография
1.

Eszter Szép GRAPHIC NARRATIVES OF WOMEN IN WAR: IDENTITY CONSTRUCTION IN THE WORKS OF ZEINA ABIRACHED, MIRIAM KATIN, AND MARJANE SATRAPI // INTERDISCIPLINARY POLITICAL AND CULTURAL JOURNAL. — 2014. — №Vol. 16, No. 1. — С. 21-33.

2.

The Middle East through Comics: From the Reconstruction of Memory to Bridges between Civilisations // IEMed URL: https://www.iemed.org/publication/the-middle-east-through-comics-from-the-reconstruction-of-memory-to-bridges-between-civilisations/ (дата обращения: 09.05.2026)

3.

Graphic Novelist Zeina Abirached on Remembering and Forgetting Beirut // ArabLib URL: https://arablit.org/2015/08/12/graphic-novelist-zeina-abirached-on-remembering-and-forgetting-beirut/ (дата обращения: 17.05.2026)

4.

Haniyeh Pasandi Perspective Chapter: Visualizing the Unseen — Multilayered Narrative of Violence in Graphic Novels by Francophone Middle Eastern Women // Comics and Graphic Novels — International Perspectives, Education, and Culture. — Lodnon: IntechOpen, 2024. — С. 91-98.

Источники изображений
1.

Zeina Abirached. A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return (Lerner Publishing Group, 2012)

2.

Zeina Abirached. I Remember Beirut (Lerner Publishing Group, 2014)

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед
Проект создан 28.05.2026