Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий de-aging и aging: 3 метода

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Цифровое управление возрастом стало мощным инструментом повествования. В середине 2000-х годов кинематографисты впервые попробовали убедительно изменить возраст персонажей на экране. Например, «Люди Икс: Последний рубеж» (2006) использовал технологию Lola VFX под названием «цифровая пересадка кожи» для омоложения Патрика Стюарта и Иэна Маккеллена, уменьшая их возраст примерно на 20–30 лет. Два года спустя «Загадка Бенджамина Баттона» (2008) вошла в историю кино благодаря полностью компьютерной голове Брэда Питта, которую «молодили» с 87 лет до 63 лет при сохранении его актёрского исполнения без потерь. Эти прорывы оказались ценными как с художественной, так и с коммерческой точки зрения: технологии старения и омоложения позволили создавать новые нарративные приёмы (например, воспоминания о прошлом или фантастические биографии) и даже принесли признание в виде множества наград за визуальные эффекты

Данное визуальное исследование анализирует, как цифровые технологии aging — придающие актёрам более старый вид и  de-aging — придающие молодость в визуальных эффектах развивались в киноиндустрии. Я сравниваю их путь эволюции, определяя, какая технология совершенствовалась быстрее, и оцениваея, какая даёт более правдоподобные, реалистичные результаты. Я подобрала 3 пары фильмов с контрастными приёмами, но с одинаковым исполнением.

Искусство изменять возраст актеров на экране — делать их старше или наоборот моложе на десятки лет — имеет богатую кинематографическую историю. Долгое время режиссеры полагались на мастерство гримеров, чтобы добавить персонажу годы или, наоборот, стереть их. Однако с появлением и стремительным развитием цифровых технологий эти эффекты стали ощутимо убедительнее.

С развитием CG и технологий motion capture, aging и de-aging претерпели кардинальные изменения. Состаривание лица в цифровом виде требует кропотливой прорисовки складок кожи, морщин и других признаков старения, что традиционно начиналось с грима, а затем дорабатывалось цифровыми инструментами, однако современные технологии двинулись далеко вперед, что позволило отказаться от тонны грима и накладок, полностью заменив их компьютерными методами. Такой иновационый подход позволяет сопоставить такие полярные эффекты. Ведь de-aging — удаление признаков старения, сглаживание кожи, «подтяжку» практически с самого начала был преимущественно цифровым.

Композитинг и ротоскопирование

Люди Икс. Последняя битва (2006) — De-Aging / Омоложение VFX-супервайзер: Джон Бруно (Lola Visual Effects)

В первые годы технология aging достигалась оптическими эффектами и 2D-композитингом. Например, применялись оптические переходы или ротоскопирование для совмещения сцен с актером разного возраста. Эти трудоемкие методы были менее реалистичными. Примером использования таких методов может служить фильм «Люди Икс. Последняя битва» (2006).

В 2006 году команда Lola Visual Effects под руководством VFX-супервайзера Джона Бруно совершила настоящий прорыв в области цифрового de-aging метода. Работая над кадрами зарождения истории о Людях Икс, они столкнулись с амбициозной задачей: омолодить Патрика Стюарта и Иэна МакКеллена на 25 лет, сохранив при этом всю глубину их актерской игры.

Было решено принципиально отказаться от маркеров на лицах актеров, чтобы сохранить максимальную свободу игры, а затем заменить их лица на цифровые молодые копии.

Исходный размер 2509x1045

«Мы снимали сцену без каких-либо ограничений… Начальная сцена — своего рода прорыв», — вспоминает Бруно

De-aging of Charles Xavier (Patrick Stewart) X-Men: The Last Stand (2006) directed by Brett Ratner

Метод безмаркерную систему захвата лицевой мимики компании Lola Visual Effects требовал предельной точности и кропотливорой работы, так как аналога такой технологии ещё не было.

На площадке была установлена трехкамерная система (RED и две ALEXA Mini) с ИК-подсветкой, «нейтрализовала освещение на лицах актеров», позволяя создавать полноценные 3D-модели в реальном времени.

Система FLUX выполняла захват геометрии лица, после чего художники ILM накладывали цифровую модель с омоложенной текстурой кожи на основе архивных кадров и фотографий. Особое внимание уделялось реалистичности кожи. Шейдеры включали подповерхностное рассеивание для имитации кровотока и воспроизведения пор. В 2006 году это было передовой технологией: одно из первых применений высокоразрешающего лицевого сканирования для de-aging.

Исходный размер 1188x480

«Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008) — Aging / Старение

Композитная обработка реального лица актёра, трекинг

Первый мститель: Другая война (2014) — Aging / Старение

В фильме «Первый мститель: Другая война» (2014) зрители увидели трогательную сцену встречи Стива Роджерса с постаревшей Пегги Картер. За кажущейся простотой этого эпизода скрывается настоящий технологический прорыв в области визуальных эффектов, который даже принес фильму номинацию на премию «Оскар».

Исходный размер 1164x480

Студия Lola VFX, известная своими инновационными решениями в области de-aging и aging, разработала уникальную методику цифрового «старческого грима». Традиционно для состаривания актеров использовались тяжелые накладки, однако команда под руководством супервизора Эдсона Уильямса пошла совершенно иным путем.

«Первоначальные прототипы с традиционным гримом нас совершенно не устроили,» — вспоминает Уильямс. — «Тогда я предложил то, что мы называли 'Hail Mary' — абсолютно новый подход: проектировать настоящие морщины с 'дублёрши' пожилой женщины непосредственно на лицо Хейли Этвелл»

Процесс создания пожилой Пегги Картер разделился на несколько этапов:

Основная съёмка велась на камеры высокого разрешения, которые сначала снимали 33-летнюю Хейли Этвелл «молодой» — без грима, с шестью точками-трекинга на лице для последующей обработки. А затем проводились съемки пожилой женщины-дублерши в специальном 8-камерном риге (RGB stereo), тщательно воспроизводящей мимику Этвелл.

На этапе постпродакшна VFX-пайплайн включал композитинг в 2D: снимки текстуры морщин накладывались поверх лица молодой актрисы.

«Мы фактически создали цифровой проектор морщин,» — объясняет Уильямс. — «Это позволило нам добиться невероятной естественности — каждая морщинка, каждое родимое пятно, вся фактура кожи выглядели абсолютно натурально».

Исходный размер 853x662

Ключевой особенностью гибридности этого метода стало сохранение глаз и рта самой Этвелл — это позволяло комбинировать уникальную мимику актрисы с 2D-композитингом, так называемым «digital makeup» –многослойной композицией, требующей идеального сопоставления освещения и экспрессии обеих актрис, не прибегая к полной заменой лица цифровой копией.

Эффект «Старой Пегги» был признан самым сложным и запоминающимся VFX-приёмом фильма. Критики отмечали, что зритель практически не замечает цифрового вмешательства — пожилая Пегги выглядит абсолютно органично в кадре.

Капитан Марвел (2019) — De-Aging / Омоложение Супервайзеры VFX: Джанель Крошу и Трент Клаус (Lola VFX)

В «Капитан Марвел» технология de-aging вышла на новый уровень реалистичности с помощью похожих методов, использованных при создании технологии aging в фильме «Первый мститель: Другая война». Однако сложность и одновременно новизна заключалась в том, что ведущие актеры должны были выглядеть на десятилетия моложе на протяжении всего фильма, так как действие фильма происходит в основном в 1995 году.

Исходный размер 1400x748

Мы не просто создали убедительный визуальный эффект, — подводит итог Уильямс. — Мы научились работать с актерским перформансом на совершенно новом уровне, сохраняя душу персонажа при радикальной трансформации его физического облика

Омоложение Фьюри и Дэнверс оказалось трудоемким процессом. Каждый кадр требовал тщательного трекинга и художественного подхода.

Процесс съемки основывался на маркерах отслеживания на лицах Бри Ларсон (Кэрол Дэнверс) и Сэмюэл Л. Джексон (Ник Фьюри). «Захват движения» (performance capture) на площадке означал полноценную съемку сцен; реальные лица всегда использовались как основа Однако как и в фильме «Первый мститель: Другая война» Сэм Джексон носил набивной «парик» для имитации прически 1995 года, такие накладки позволяли добиться большей эмоциональности при актерской игре.

Исходный размер 1200x600
Эволюция технологий de-aging и aging: 3 метода
Проект создан 06.10.2026