Исходный размер 3420x4800

Анализ фестиваля TDFF 2026

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Клиентский путь посетителя: а) привлечение внимания б) регистрация в) встреча и ориентация г) взаимодействие с программой д) выход и последующая коммуникация
  3. Передача атмосферы события: а) первая локация б) вторая локация
  4. Ключевые партнеры события
  5. Финансирование и структура сборов
  6. Инструменты вовлечения участников
  7. Каналы и качество коммуникации с посетителями
  8. Выводы и рекомендации

Введение

Terminal Design Future Fest 2026 в Санкт-Петербурге стал событием, объединяющим мультимедийные инсталляции, онлайн и офлайн лекции, воркшопы и неформальную вечернюю программу. В своем лонгриде я рассматриваю фестиваль через опыт посещения его заключительного дня (26.04), поэтому основной фокус сделан не на всей программе целиком, а конкретно на части с закрытием.

Клиентский путь посетителя

а) привлечение внимания

На канале агентства регулярно публиковались посты, содержащие информацию, связанную с фестивалем. Например, какие блоки программы ожидают участников, а конкретно — темы лекций, лекторы, мастер-классы, информация об афтепати.

б) регистрация

На лекционный день была объявлена регистрация как на воркшопы, так и на саму лекционную часть. Регистрация происходила через привычную и удобную платформу Timepad. Однако на каждого участника регистрация была отдельная.

в) встреча и ориентация

Разобраться в том, куда идти, было довольно трудно, так как фестиваль проходил в здании действующей библиотеки, где было недостаточно указателей или плакатов, говорящих о том, что фестиваль проходит именно здесь. Однако сотрудники библиотеки сориентировали и указали, куда следует идти. При входе в лекционный зал располагался стол с мерчом фестиваля, а также бесплатные программки, которые помогали сориентироваться в программе.

г) взаимодействие с программой

Каждая лекция была прописана в программке вместе с лектором и шла около 20 минут, и достаточно быстрое переключение с одной темы на другую а также смена лекторов не позволяли заскучать. Среди лекторов были как дизайнеры, так и люди из других сфер — маркетинг, кино и прочие, в связи с чем фестиваль являлся высокоинформативным. Параллельно с лекциями проходили мастер-классы, которые также были прописаны в программке.

д) выход и последующая коммуникация

На следующий день после фестиваля на телеграмм-канале агентства был опубликован пост-благодарность участникам, под которым они смогли выразить свои эмоции касаемо фестиваля. Все комментарии имели позитивный характер. Позже на канале появилась ссылка на заполнение формы для обратной связи.

Передача атмосферы события

а) первая локация

Первая локация — Библиотека имени В. В. Маяковского, в которой состоялась как лекционная часть, так и часть с воркшопами. Сама библиотека выглядела довольно опрятно. Однако по моему мнению выбор локации не самый удачный, так как было сложно сориентироваться в здании и найти лекционный зал. Также я считаю, что дизайнерский фестиваль ассоциируется с более молодежным и современным помещением.

Исходный размер 4032x2799

Перед входом в лекционный зал стоял стол с мерчом фестиваля и бесплатными программками. Дизайн программок соответствовал общему стилю мероприятия.

Сам лекторий был достаточного размера, чтобы разместить всех участников. С началом лекционной части был выключен основной свет, оставили только свет от большого экрана, который сильно слепил, так как презентации были достаточно яркими и тяжело воспринимались без основного освещения.

0

б) вторая локация

Дальше хочу перейти ко второй локации — Svet Cafe, которое является партнером мероприятия. Интерьер заведения современный и хорошо соответствует тематике фестиваля.

В Svet Cafe было использовано полностью красное освещение, однако оно не казалось навязчивым, а создавало вполне комфортную атмосферу. Также было использовано интересное световое решение на одной из стен.

0

Из того, что относилось непосредственно к фестивалю, был спешл коктейль — Terminal Basil Smash. Также на одной из стен был расположен небольшой экран, транслирующий айдентику TDFF. Аудиальное сопровождение вполне соответствовало аудитории фестиваля. Играла ритмичная фоновая музыка. Также всем гостям были предложены комплиментарные закуски и вино.

Ключевые партнеры события

На сайте фестиваля были отмечены следующие партнеры с их ролью для мероприятия:

Исходный размер 2780x1170

Финансирование и структура сборов

Как правило денежные спонсоры хотят видимости бренда. На фестивалях такого типа обычно фигурируют банки, телекоммуникационные компании, производители техники. Среди партнёров фестиваля преобладали образовательные и медиа организации, а не крупные коммерческие бренды. Это говорит о площадочных договорённостях, предоставлении спикеров и бартерных услугах.

У ООО «Терминал дизайн» в 2025 году чистая прибыль была около 8,3 млн ₽, что означает, что компания теоретически могла профинансировать существенную часть фестиваля самостоятельно.

Стоимость билетов на первый блок программы фестиваля, проходящий в «Планетарии № 1», составила 650 рублей на человека минус 4% комиссия сервиса продажи билетов. Вместимость основного зала планетария до 500 человек. Однако неизвестно, сколько было продано билетов, но, учитывая, что на канале агентства всего 1 000 подписчиков, могу предположить, что около 80. При таком количестве участников, было заработано 49 920 рублей.

Поэтому велика вероятность, что диаграмма финансирования мероприятия выглядела бы следующим образом:

Исходный размер 1500x806

Инструменты вовлечения участников

В качестве инструментов вовлечения на фестивале использовались только мастер-классы, которые проходили параллельно лекциям. Всего подготовлено было 4 воркшопа на различные тематики: от изучения генераций до «рисования буквами». Организаторы заявляли как в своем канале, так и на самом фестивале, что на мастер-классы необходима регистрация, однако никто ее не проверял, и можно было свободно войти на воркшоп и возможно занять место человека, который на самом деле регистрировался. Так как это был единственный альтернативный вариант времяпрепровождения, свободных мест на воркшопах не было, что говорит о высокой вовлеченности гостей.

0

Каналы и качество коммуникации с посетителями

Исходный размер 2396x1086

Выводы и рекомендации

Заключительный день фестиваля TDFF был содержательным и профессионально ориентированным: программа включала лекции, мастер-классы и неформальную часть в Svet Cafe. Сильными сторонами фестиваля стали дружелюбная команда, разнообразие тем, понятная программа, современная атмосфера второй локации и высокая заинтересованность участников в воркшопах. При этом некоторые организационные моменты снижали качество посетительского опыта. В первую очередь это касалось навигации внутри библиотеки, не самой подходящей локации для современного дизайнерского события и слабого контроля регистрации на мастер-классы. А также я считаю не очень правильным публиковать опрос для обратной связи только через месяц после самого ивента, так как общие впечатления участников могли уже забыться. Эти детали не разрушали общее впечатление, но показывали, что даже сильная программа нуждается в более точной работе с пространством и маршрутом гостя. В целом фестиваль можно оценить как успешное камерное профессиональное событие, которое хорошо передает настроение дизайн-сообщества и создает среду для обмена опытом. Однако для дальнейшего развития Terminal Design важно усилить не только содержательную часть, но и организационную: сделать навигацию понятнее, регистрацию — более организованной, а обратную связь — более оперативной. Тогда фестиваль сможет восприниматься не просто как набор лекций и встреч, а как цельный и продуманный дизайн-опыт для каждого участника.

Групповой проект — фестиваль «Былинный берег

Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Исходный размер 2880x1800
Анализ фестиваля TDFF 2026
Проект создан 21.06.2026