Во время разговоров с людьми я испытываю некоторые трудности. Каждый диалог провоцирует размышления о корректности моих фраз и сути общения.

Браузерная игра «small talk» является отражением опыта максимально комфортных диалогов и несет цель тренировки коммуникативных навыков.

big
Исходный размер 3500x2132

IGROVAYA MEHANIKA

Главному герою предложено поговорить с окружающими персонажами и узнать, насколько он хорош в общении.

В зависимости от выбранных опций в диалоге, в пространстве появляются слова, которые одобряют или осуждают реплики игрока.

big
Исходный размер 972x246
big
Исходный размер 3500x2132

MEHANIKA NPC I DIALOGOV

Каждый из NPC имеет свою диалоговую линию и историю. При взаимодействии с ними открывается окно диалога. Варианты ответа игрока влияют на реакцию и действия NPC.

PERSONAJI

Исходный размер 3500x2132

NPC: NOFACE

Исходный размер 3500x2132

NPC: PRIGACH

Исходный размер 3500x2132

NPC: BEGUSHIY K REKE

Исходный размер 3500x2132

NPC: PROBOXER

Исходный размер 3500x2132

NPC: ???

Исходный размер 3500x2132

NPC: VENYA

Исходный размер 3500x2132

NPC: UKROP

Исходный размер 3500x2132

NPC: ZLOY

Исходный размер 3500x2132

NPC: PUHLO

VIZUAL’NAYA STILISTIKA

Диалоги в «small talk» являются основной составляющей игры и графика не должна отвлекать игрока. По этой причине все 3D объекты и локация базовые.

Но в то же время каждый NPC индивидуален и должен привлекать внимание, следовательно стиль каждого персонажа отличается.

Исходный размер 1605x906
Исходный размер 1611x906
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Loading...