big

Что вас ждет в блоке

Неделя 6 Свет в 3D Почему «красивый» рендер врёт и как это исправить Типы источников в Blender IES-профили: форма луча реального светильника HDRI: естественный свет вместо неба Одна камера, три сценария Задание: 3 рендера с одной камеры + спецификация светильников

Неделя 7 Световой макет Масштаб 1:20 и что в нём делать со светом Материалы макета Электрика на 12 В: схема подключения Как снять макет на телефон Задание: макет с 2 переключаемыми сценариями + видео до 60 с

Словарь раздела

Cycles — движок Blender, который считает свет физически: отражения, тени, рассеяние. IES — файл от производителя, в котором записана форма луча светильника. HDRI — панорама 360° с реальной яркостью неба и солнца; ею освещают сцену. Blackbody — нода Blender, задающая цвет света в кельвинах. Strength — яркость источника в Blender, в ваттах. Баланс белого — настройка камеры, от которой зависит, тёплым или холодным выйдет свет на фото.

Неделя 6

06 Свет в 3D

Строим сцену в Blender с настоящими светильниками и получаем рендер, которому можно верить.

6.1 Почему рендер врёт

Если поставить в сцену «просто лампочку» и подкрутить яркость на глаз, получится красиво, но такого света в жизни не будет. Честный рендер собирают из реальных данных: берём светильник из каталога, его IES-файл, люмены и кельвины — и переносим в сцену.

Исходный размер 3840x2160

Считайте в движке Cycles. Eevee быстрее, но свет в нём приблизительный.

6.2 Типы источников в Blender

В Blender 4 типа источников. Каждый похож на свой класс реальных светильников.Point Голая лампа: светит во все стороны. Подходит для бра, ламп в абажуре.Spot Конус света с настраиваемым углом. Это споты и даунлайты.Area Светящаяся плоскость, мягкие тени. Это панели, световые потолки, окна.Sun Параллельные лучи без затухания. Это солнце.

Исходный размер 3840x2160

6.3 IES-профили

У реальных светильников луч разный: узкий, средний, широкий, с резкой или мягкой границей. Эту форму производитель записывает в IES-файл. Его скачивают на сайте рядом с паспортом светильника.

Исходный размер 3840x2160

Один и тот же даунлайт с тремя IES-профилями: 24°, 48° и 80°.

Как подключить IES в Blender01. Добавьте источник Point. 02. Object Data → Use Nodes. 03. Добавьте ноду IES Texture и выберите файл. 04. В Strength поставьте мощность, в Color — ноду Blackbody с кельвинами из паспорта.

Исходный размер 3840x2160

Strength в Blender — не мощность из паспорта. Подбирайте её так, чтобы соотношения яркостей совпали со сценарным планом: светильник на 900 лм должен быть примерно вдвое ярче, чем на 450 лм.

6.4 HDRI

HDRI — панорама, которая освещает сцену как настоящее небо: с правильной яркостью солнца и цветом облаков. Для дневного сценария это быстрее и честнее, чем Sun + Area в окнах.

  1. Скачайте HDRI с Poly Haven — бесплатно.
  2. World → Color → Environment Texture.
  3. Откройте файл .hdr и поверните панораму, чтобы солнце попало в окно.
Исходный размер 3840x2160

6.5 Одна камера, три сценария

Чтобы сравнивать сценарии, всё остальное должно быть одинаковым.01. Зафиксируйте камеру и не двигайте её. 02. Зафиксируйте экспозицию и View Transform (AgX). 03. Каждый сценарий — своя View Layer или копия коллекции светильников. 04. Меняйте только свет.

Если сценарий выглядит слишком тёмным, не поднимайте экспозицию. Это значит, что света в проекте мало, и это нужно исправлять в самих светильниках.

Практическое задание 6 неделя