big

О курсе

ZBrush — это профессиональная программа для цифрового скульптинга.

Этот практический курс создан для начинающих 3D-художников: в нем мы пройдем путь от знакомства с интерфейсом и блокинга до детализации и финальной презентации.

Курс в первую очередь знакомит с инструментарием и дает возможность применять его для решения разных задач в зависимости от собственных целей и подхода к работе в создании своей модели. Каждый новый инструмент сразу осваивается на практике и используется для последовательного усложнения работы.

Кому подойдет данный курс?

Курс подойдет для начинающих 3D-художников, которые хотят освоить навыки цифрового скульптинга и научиться создавать собственных 3D-персонажей для анимации или игр.

Чему ты научишься?

— Понимать роль 3D-скульптинга в CG-пайплайне— Управлению в ZBrush и подготовке рабочей среды для выполнения проекта— Создавать блокинг персонажа, использовать примитивы, ZSpheres, Dynamesh, ZRemesher— Применять базовые кисти, маски, деформации и прочий базовый инструментарий для создания модели— Создавать элементы с использованием кривых— Создавать элементы одежды и обуви различными способами— Выполнять детализацию персонажа с помощью текстурных и IMM-кистей— Подготавливать персонажа к презентации: использовать Polypaint, настраивать материалы и освещение, создавать рендер и turntable

Элементы контроля

— Чек-лист по теоретической части — Подготовленный рабочий файл ZBrush с настроенной рабочей средой и загруженными референсами — Блокинг персонажа с заданными основными пропорциями — Скульпт персонажа с проработанными основными формами и читаемыми пропорциями — Созданные элементы персонажа (волосы, рога и т. п.) с использованием кривых — Комплект одежды и обуви персонажа, выполненный с использованием изученных методов моделирования — Детализированная модель персонажа с использованием альфа и IMM-кистей — Финальная презентация персонажа: рендер и turntable готовой модели

Формат и длительность курса

Формат обучения: Практико-ориентированный курс с демонстративными элементами в онлайн форматеДлительность курса: 7 недель — на изучение каждого блока курса дается неделя, кроме нулевого теоретического блока: предполагается, что после него можно сразу можно перейти к основной практической части.

Технологии

Обучение проходит в формате интерактивного лонгрида, который последовательно знакомит обучающихся с инструментами и возможностями ZBrush.Теоретический материал сопровождается скриншотами, GIF-анимациями и видеодемонстрациями, наглядно показывающими последовательность действий в программе. Для закрепления знаний используются пошаговые инструкции и небольшие практические задания, чтобы постепенно осваивать инструменты цифрового скульптинга и создавать собственного персонажа.

Пререквизиты

— Наличие готового концепт-арта персонажа (в Т-позе / А-позе) — Базовое понимание принципов работы с 3D, опыт работы в софте для 3D-моделирования (Blender, Autodesk Maya и т. п.) — Установленный ZBrush на ПК — По возможности наличие графического планшета для более удобной работы

Итогом курса станет полноценный 3D-скульпт персонажа, подготовленный к презентации и дальнейшей работы по пайплайну

Тематический план

post

Блок 0. Теория— Что такое 3D-скульптинг — Скульптинг в CG-пайплайне

post

Блок 1. Знакомство с Zbrush и подготовка к работе— Подготовка 3D-референсов — Интерфейс и навигация — Кастомизация вьюпорта — Базовое управление — Создание и настройка рабочего файла

post

Блок 2. Создание блокинга персонажа— Работа с примитивами — ZSpheres — Dynamesh — Mirror и симметрия

post

Блок 3. Проработка формы. Основные кисти и функции— Основные кисти для работы — Маски — Deformation — Импорт кистей в программу

post

Блок 4. Работа с кривыми — Создание кривых — Управление формой, толщиной и плотностью кривой

post

Блок 5. Создание одежды— Разные способы создания одежды — ZRemesher — Subdivide и работа на Subdivide levels — ZModeler — Работа с Polygroups

post

Блок 6. Текстурные и IMM-кисти— Текстурные кисти — Создание альфа-кисти — IMM-кисти

post

Блок 7. Финализация и презентация— Polypaint — Настройка материала и освещения — Рендер — Turntable

Примеры итоговых проектов