Исходный размер 2280x3200

Тема 2. Шейповая анимация. Изменение скорости в Graph Editor

PROTECT STATUS: not protected

Шейповая анимация. Изменение скорости в Graph Editor В начале мы разберёмся с тем, как вообще работает движение в After Effects, и научимся управлять характером движения через скорость.

Темы блока: Скорость анимации и её распределение во времени Graph Editor: что показывают графики Виды ключевых кадров и их роль в анимации

Практика: анимация «прыгающий мячик».

Скорость анимации и ее распределение во времени

Мы уже знаем, что в After Effects анимация строится на ключевых кадрах: ты задаёшь значения в разных точках на таймлайне, а программа сама рассчитывает переход между ними. Однако анимация зависит не только от того, где стоят ключи, но и от того, каким образом мы решаем построить движение между ними.

Ключевое понятие для характера этого движения — скорость.

Скорость — это величина, показывающая, насколько быстро значение анимируемого параметра изменяется во времени между ключевыми кадрами.

Исходный размер 2013x536

В After Effects скорость не обязана быть постоянной. Между ключевыми кадрами она может:

оставаться равномерной; постепенно увеличиваться (ускорение); постепенно уменьшаться (замедление); сочетать замедление и ускорение в одном движении.

Поэтому, когда мы работаем со скоростью, фактически мы влияем на характер движения.

Graph Editor: что показывают графики

Чтобы анализировать и управлять скоростью, вам нужно использовать Graph Editor — он наглядно показывает поведение анимации во времени.

В зависимости от выбранного режима, вы можете увидеть изменение разных параметров, однако сегодня мы остановимся именно на параметре скорости.

Исходный размер 1912x960

1. Выделяем ключи, с которыми будем работать 2. Кликаем на иконку Graph Editor 3. В настройках вида графика выбираем Edit Speed Graph

Как читать Speed Graph?

post

У Speed Graph есть две важные оси. По горизонтали расположена ось времени, а по вертикали — ось скорости, с которой двигается объект (по умолчанию измеряется в пикселях в секунду).

Чем выше линия на графике, тем быстрее движение.

Виды ключевых кадров и их роль в анимации

Всего существует 4 вида ключевых кадров, каждый из которых отвечает за свой вид распределения скорости. Изменения скорости наглядно изображаются сменой внешнего вида ключа.

Сменить вид ключа можно через вкладку Keyframe Assistant в свойствах созданного ключа анимации.

Исходный размер 1912x960

1. Right Click на ключ, у которого хотим сменить вид 2. Находим вкладку Keyframe Assistant 3. Выбираем из вид ключа из списка

Linear keyframe

Первый базовый ключ, с которым мы сталкиваемся по умолчанию, создавая анимацию в After Effects.

Тип движения: движение с постоянной скоростью от одного ключа к другому. На таймлайне: В Graph Editor: ступеньки

Исходный размер 2005x702

Easy ease

Главный тип ключа, применяемый в анимации. Позволяет достичь максимально «живого» движения, учесть вес, материал и другие характеристики объекта. Включается удобным шорт-катом (F9) при выбранном ключе.

Тип движения: скорость плавно ускоряется в начале, замедляется в середине и вновь ускоряется в конце движения. На таймлайне: В Graph Editor: парабола

Исходный размер 2009x704

Ease In / Ease out

Ключи, контролирующие плавность движения перед ключевым кадром (Ease In) или после него (Ease Out) по отдельности. Необходимы для более тонкого контроля над скоростью и фактически позволяют контролировать ручки скорости по отдельности.

Тип движения: скорость становится плавной в отдельном ключе, с одной или с другой стороны. На таймлайне: ◀ ▶ В Graph Editor: плавная кривая в начале или в конце движения.

Исходный размер 2006x704

Hold Keyframe

Последний и довольно специфичный вид движения. Хорошо подходит для анимации «перекладкой», глитч-эффектов или резких переходов и склеек.

Режим Hold включается через вкладку Toggle Hold Keyframe.

Исходный размер 1912x960

1. Right Click на ключ, у которого хотим сменить вид 2. Находим вкладку Toggle Hold Keyframe

Тип движения: скорость равна нулю на протяжении всего времени анимации, объект «телепортируется» между ключами. На таймлайне: В Graph Editor: прямая линия.

Исходный размер 2007x704

Практическое задание: анимация реалистично прыгающего мячика, с использованием настройки скорости через Graph Editor.

Исходный размер 2330x1310
Исходный размер 1920x1080

Пример выполнения задания

Тема 2. Шейповая анимация. Изменение скорости в Graph Editor
Проект создан 24.03.2026
Глава:
1
2
3
4
5