big

Моушн-брендинг в Cavalry: процедурная айдентика

Основы кинетической графики в Cavalry

Собери айдентику, которая анимируется сама: правила вместо кадров, система вместо ручной работы.

Представь: заказчик присылает таблицу на 200 строк — имена спикеров, даты, города. Раньше это означало двое суток ручной работы: копируешь карточку, меняешь текст, ставишь ключи, повторяешь. Двести раз.А теперь представь, что ты открываешь файл, меняешь одну строчку в таблице — и все двести карточек сами перестраиваются, перекрашиваются и переанимируются. Ты не рисуешь анимацию. Ты написал правила, по которым она живёт сама.На курсе ты соберёшь такую систему сам. От первой ноды до цельного бренд-моушн-кита, который переживёт не один проект.

Что будем делать?

Изучать Сavalry на сквозном проекте: моушн-айдентике бренда. Ты сам выбираешь бренд и на протяжении курса собираешь его анимированный бренд-кит. Всё в единой системе: одна типографика, один цвет, один ритм.

Кому будет интересно?
Для дизайнеров и motion-аниматоров, знакомых с базовой анимацией.

Длительность
8 недель
16 занятий
+4-6 часов самостоятельной работы в неделю

Что понадобится для курса?

macOS 12+ или Windows 10+
установленный Cavalry и аккаунт в Canva
база дизайна и принципов анимации
будет плюсом опыт After Effects / Illustrator / Figma

Чему научитесь на курсе?

● Создавать и импортировать графические элементы: формы, текст, SVG/AI/Figma.
● Анимировать параметры через ключевые кадры
● Строить процедурную анимацию
● Проектировать кинетическую типографику
● Применять data-driven-подход в анимации

Исходный размер 1920x1080

Какие практические задания будут?

post

Основы cavalry
● «Карта интерфейса»: разбор нод и первая сцена;
●Свободный этюд из форм и импортированного SVG;
●Эксперимент с таймингом и кривыми;
●Генеративный этюд на Duplicator и Noise.Бренд-моушн-кит
● Логотип-стангер бренда;
●Иконки айдентики;
●Счётчик-событие;
● Генеративный фон или аудио-визуал;
● Слоган-анонс в кинетической типографике;
● Карточки из данных (CSV);
● Итоговый бренд-моушн-кит с защитой.

План курса

post

Часть 1. Основы и эксперименты (недели 1–2) ● Введение: интерфейс, ноды, отличия от After Effects. Лекция плюс воркшоп «Первая сцена». Итог — «карта интерфейса» и первая сцена.● Основы: формы, текст, импорт SVG / AI / Figma. Анимация: ключевые кадры, граф-редактор, easing. Процедурная анимация: Duplicator, Index Context, Noise, Oscillator. Лекция плюс два воркшопа «Импорт и адаптация» и «Кривые и шум». Итог — свободный этюд с таймингом и генеративный этюд.

post

Часть 2. Бренд-моушн-кит (недели 3–8) ● Кинетическая типографика: Sub-Mesh Deformer, Falloffs, посимвольная анимация. Лекция плюс воркшоп «Falloffs и деформации». Итог — логотип-стангер бренда.● Иконки и счётчики: пиктограммы, цифры, таймеры. Лекция плюс воркшоп «Иконки и счётчики». Итог — иконки айдентики и счётчик-событие.● Генеративный фон: паттерны, частицы, аудио-визуал. Лекция плюс воркшоп «Генеративный фон». Итог — генеративный фон.● Кинетический слоган: ритм, состояния, переходы. Лекция плюс воркшоп «Слоган-анонс». Итог — слоган-анонс.● Продвинутое: CSV / data-driven, шаблоны, Forge Dynamics. Лекция плюс воркшоп «Сборка шаблона». Итог — карточки из данных (CSV).● Финальная сборка: система, стиль, ритм. Лекция плюс воркшоп «Сборка бренд-моушн-кита». Итог — итоговый бренд-моушн-кит с защитой.

Технологии и среда обучения

Все лекции предзаписаны — смотришь в удобном темпе.
Практические задания — выполняешь в Cavalry, сдаёшь в LMS.

Примера проекта пока нет

Моушн-брендинг в Cavalry: процедурная айдентика
Проект создан 05.10.2026