Исходный размер 547x772
Проект принимает участие в конкурсе

«В поход!» — это концепт игры-симулятора с 2D графикой и фокусом на менеджмент.



Жанр геймплея: 2D симулятор походов с top-down камерой. 


Фича: в игровые механики заложен мой опыт прохождения настоящего похода и Курса Основ Туризма.

Логлайн: Однажды ты решил стать руководителем похода. Организуй вылазку: собери команду, спланируй маршрут и препятствия. Полученные баллы потом обменяешь на билеты в другой регион и новенькое снаряжение!

В этой работе я представлю, как бы мог выглядеть полноценный продукт. При помощи ChatGPT 6, я усовершенствовала графику, создала фейкшоты геймплея и мерч для проекта.

Улучшенная графика

Проблемы: Для работы над этим проектом я впервые открыла Abobe Illustrator. Опыта не хватило, чтобы создать привлекательный стиль.
Впервые пробовала работать с UI. Допустила ошибки, текущий интерфейс проекта читается с трудом.

post

На вход нейросеть получила:


  • .ai файл со всей графикой проекта

  • видео фейкового геймплея игры

  • мудборд с референсами

  • концепт-документ с описанием требований к игровым ассетам

Решение: ChatGPT 6 помог обойти барьер недостатка опыта.

big
Исходный размер 1920x1280

Промт для новой графики и ассетов пресонажей.


Современная плоская векторная иллюстрация
для ассетов игры. Контуры тёмно-коричневые, одинаковой толщины. Минимум теней, строгая визуальная иерархия.
Сохрани баланс между функциональным интерфейсом и дружелюбной иллюстрацией.
Не использовать фотореализм, объёмный 3D и сложные текстуры.
Панели интерфейса кремовые, со скруглёнными углами и тонкими коричневыми границами. Кнопки крупные и понятные. Карта детализированная, но не перегруженная. Без реалистичной фотографии, без 3D-рендера, без тёмной фэнтезийной атмосферы.
Создай большой каталог из 48 уникальных персонажей для образовательной игры «В ПОХОД!». Плоская 2D-векторная графика, тонкий,
но отчётливый тёмно-коричневый контур, округлые геометрические формы, минималистичные глаза
и рты, небольшие носы, естественные пропорции стилизованной детской иллюстрации. Персонажи должны выглядеть дружелюбно и индивидуально,
но явно принадлежать одной коллекции.
Исходный размер 2400x2280
post

Промт для нового UI.


Возьми карту UI из видео. Создай новые ассеты UI для десктопной игры.
Плоская 2D-векторная графика, округлые силуэты, единый тёмно-коричневый контур, минималистичные иконки, скруглённые карточки, тонкие бежевые границы, крупная читаемая типографика.
0
1/3

Примеры обновлённых интерфейсов.

Фейкшоты

Важной частью презентации игрового проекта на платформе являются скриншоты игры.

Скриншоты дают потенциальный покупателю получает представление о продукте. Игрок видит, что он получит после покупки.

Изображение игры привлекает клиентов ознакомиться
с содержанием. Игра может иметь геймплей, затягивающий
на часы. Но без поддерживающего оформления проект могут оставить без внимания.

Исходный размер 1536x1024

Фейкшот проекта на платформе Steam.

Промт для фейкшотов.
Возьми ранее сгенерированные фейкшоты игры
про походы. Создай изображение, будто эта игра есть в Steam.
В описании проекта напиши:
«Логлайн: Однажды тебе приснилась идея похода
и ты решил её воплотить, став руководителем. Организуй поход: собери команду, спланируй маршрут и препятствия. 
Полученные за поход баллы потом обменяешь на билеты в другой регион
и новенькое снаряжение!
Жанр: симулятор, менеджмент, стратегия
Платформа: ПК
Разработчик: MikCha)»
Стиль: скриншот страницы в Steam. Интерфейс приложения Steam. Нет посторонних вкладок.

0
1/9

Фейкшоты игры.

Мерч

В основе мерча — игровые персонажи — самая харизматичная часть проекта.

Плюшевые игрушки в виде персонажей игры.

Промт для игрушек.


Создай фотореалистичную предметную фотографию коллекционной плюшевой игрушки по мотивам персонажа из туристического проекта «В ПОХОД!». Премиальная каталожная фотография дизайнерской плюшевой игрушки, сочетание очаровательного персонажа и качественного исполнения. Высокая детализация ткани, естественное освещение.
Без текста, логотипов, водяных знаков
и дополнительных предметов на переднем плане. Пропорции стилизованные: голова крупнее тела, короткие ноги и округлые руки. Качественный коротковорсовый плюш, заметная мягкая текстура ткани, вышитые черты лица, аккуратные швы, объёмные набитые детали, реалистичная фактура ворса. Все элементы должны выглядеть изготовленными из настоящего текстиля, пригодного для мягкой игрушки.
Крупный план игрушки в три четверти, почти
в полный рост. Она сидит в центре кадра, слегка повернувшись к зрителю. Мягкий рассеянный свет
из окна, естественная тень под ногами, нейтральный размытый фон.

Футболки для хождения в поход.

Промт для футболок.
Свободная футболка оверсайз из плотного хлопка. Классический круглый ворот, короткие рукава, слегка свободный силуэт, видимая фактура хлопкового трикотажа, аккуратные швы. Премиальный lifestyle product photography, минималистичный экологичный мерч, натуральные материалы, уютная туристическая эстетика.
В центре передней части расположен персонаж
из проекта «В ПОХОД!» Он изображён в полный рост, фронтально, в узнаваемой плоской векторной стилистике с тёмно-коричневыми контурами.
Под персонажем размести надпись «В ПОХОД!» крупными терракотовыми буквами с тёмной тонкой обводкой. Принт компактный, расположен строго по центральной вертикали футболки, занимает умеренную площадь груди. Выглядит как качественная шелкография или DTF-печать на ткани.
Футболка целиком видна в кадре, расположена по центру. Мягкий дневной свет падает сбоку.
футболка должна выглядеть как реальный физический продукт, а не плоская иллюстрация. Принт должен оставаться чётким и узнаваемым. Не добавлять дополнительные надписи, карманы, узоры или посторонние логотипы. Вертикальная композиция, высокая детализация ткани, реалистичный свет.

Нашивки на треккинговые рюкзаки с иконками из игры.

Промт для нашивок походного рюкзака.


Создай фотореалистичную предметную фотографию коллекции туристических нашивок для бренда «В ПОХОД!».
Нашивки выглядят как настоящие текстильные патчи с объёмной вышивкой, плотной основой, аккуратной строчкой по краю и тёмно-коричневой окантовкой.
Нашивки пришиты к походному рюкзаку из плотного натурального канваса.
Все символы простые, геометричные, контрастные и хорошо читаются на ткани. Типографика аккуратная, буквы кремовые, вписаны по нижней дуге или в нижнюю часть каждого круглого патча.
Высококачественная предметная фотография outdoor-бренда, сочетание винтажной туристической эстетики и современного дизайна. Реалистичная вышивка, выраженная фактура канваса, естественные швы, детализированная фурнитура, малая глубина резкости.
Нашивки должны быть главным визуальным акцентом. Не делать их пластиковыми, плоскими наклейками или металлическими значками. Избегать чрезмерной насыщенности, лишних логотипов и визуального шума.

Инструменты