Исходный размер 900x1270

Godflesh

Когда-то эти земли принадлежали Богу. Он создал горы, наполнил реки водой и вдохнул жизнь в бесплодную землю. Но однажды его собственные творения восстали против него. Виракочу невозможно было убить…

big
Исходный размер 4850x2728

…поэтому люди разделили его тело на части.

big
Исходный размер 4850x2728
big
Исходный размер 4850x2728

На останках Создателя выросла великая Империя. Там, где прежде лежала мертвая земля, поднялись города. Реки потекли по каменным руслам, горные склоны покрылись садами, а храмы устремились к небесам.

Исходный размер 3840x2160

Бог, некогда правивший людьми, стал служить им.

Люди верили, что разделили Бога навсегда. Но столетиями они строили дороги между его останками, соединяли органы каналами, протягивали нервные нити сквозь каменные механизмы. Не подозревая об этом, они вновь собрали его тело, и теперь оно пытается востать.

Исходный размер 4981x2802
Исходный размер 4981x2802
Другие проекты c тегом игровая графика
Мария Гончаренко Андреевна
«Заполярье» — авторская приключенческая игра, созданная в рамках дипломного проекта. Весь проект, от идеи до играбельного прототипа, разработан самостоятельно: сценарий, геймдизайн, программирование в Unity (с использованием ChatGPT), дизайн интерфейсов, 2D- и 3D-графика, концепт-арт, анимации, музыка и звуковое оформление.