Проект принимает участие в конкурсе

Предреченный родиться в ином теле, принц Белых Журавлей оказывается один среди пустынных улиц, кишащих тенями. Переплетя реальности, его родитель — Высшая Матриарх — овладела разумом юноши, сгущая над городом песчаную бурю забвения. Сможет ли Стерх выбраться из лабиринта, построенного на собственном эго, пока перья не поглотили все его тело?

big
Исходный размер 800x515

Цель проекта — дать игроку возможность пройти путем героя-изгнанника, переживая моральные испытания и сложности в отношениях с семьей.

big
Исходный размер 1152x648
big
Исходный размер 1055x593

Игровой мир

Исходный размер 900x506

Игровой мир представляет из себя полуоткрытый пустой город, в котором главный герой оказывается после сильной бури. Исследуя окружение, он погружается в свои воспоминания.Игрок может изучить всю локацию и зайти в каждое доступное ему помещение, собирая оттуда информацию об устройстве мира и его населении.

Исходный размер 1152x648

Во время исследования ему доступны стелс и вступление в конфронтацию с агрессивными мобами.Помимо этого, периодически во время игры случаются события, меняющие облик города с пустого на оживленный, путешествуя во времени. Во время этого процесса, игрок способен принимать решения, влияющие на репутацию героя и определяющие его исход.

Исходный размер 797x448

Цивилизация птиц

Исходный размер 900x506

От игр сходной направленности Soliloquy отличает странное сочетание человеческого и свойственного птицам, в равной мере определяющее эстетику и ожидаемый игровой опыт.

Исходный размер 798x522

Материальная культура Soliloquy — от преобладающих в городе стилей до предполагаемого рациона его обитателей — подсказывает, что мир, в котором оказался игрок, населяют представители особенного биологического вида.

Исходный размер 800x519


С птичьим началом проекта связан и геймплей скрытого перемещения, реализованный с использованием враждебных сущностей. По всей локации расположены журавли и тени, с нейтрально-агрессивным настроем против героя. Одни из них при его виде атакуют, другие — исчезают или убегают.

Исходный размер 1152x648

Сторителлинг

Исходный размер 800x523

Опустевшие улицы города отражают зловещее чувство лиминальности. Вид оставленного повсюду быта и предметов, которые только что были в обиходе оставляют ощущение внезапного исчезновения живых существ.

Исходный размер 600x338

Одинокий поиск ответов в воспоминаниях является центральной темой игры. Она воплощается в оставленных вещах и призраках, что напоминают о покинувших город жителях.

Исходный размер 793x448

Запустить воспоминание можно только в определенных участках локации, которые сюжетно значимы и представляют собой путешествие во времени. В качестве игровой механики, воспоминание вызывает смену состояния игрового мира с опустошенного на более живой, возвращая в город NPC, до этого замененных тенями.Действия, которые герой совершает в ходе того или иного воспоминания, влияют на доступность других воспоминаний и/или набор действий, доступных внутри них.