Исходный размер 1240x1751

Час распада

Настольная ролевая игра о мире, в котором личность и ценность человека стерты количеством крéдитов.

Альтернативный XX век. Мир паровых машин, 
механизмов и шестеренок. Технологии шагнули вперед: импланты стали нормой, граница между телом и железом стерта.

Исходный размер 3836x2315

Пейзаж города и отражение стимпанка (заводы на заднем фоне, архитектура, паровые машины + будет громкоговоритель)

Улицы города полны общественных волнений на фоне появления загадочного вещателя. Его называют народным мессией. Атмосфера в обществе и классовый разлад накаляются.

Игроки примеряют на себя роли трех разных социальных классов, оказавшихся в одном месте в одно время с трупом под ногами. На место убийства их привело письмо общего знакомого с просьбой о встрече. Теперь он мертв, а возле его тела лежит записка: «Вы — следующие». Игроки берутся за расследование загадочной смерти, пока маршрут и свидетели не начинают казаться искусственными, а народный мессия — ближе, чем они думали.

Решения игроков влияют на очищение кармы и назревающую революцию.

Исходный размер 3040x1398

гифка. сперва появляется труп, затем, поочередно, окна с реакцией (глазами) героев

Вы испытываете угрызения совести за проступок прошлого. Судьба решает проверить вас на практике: подавите ли вы чувство вины или очистите карму?

Исходный размер 4028x2147

картинка в процессе. представители разных соц классов ака игроки: бедняк, пролетариат, элита (слева направо)

Норм ли что линии неаккуратные, пародируют аппликацию?

Общество разделено на три класса

Элита

Высший класс со всеми благами и привилегиями, огромными банковскими счетами и промышленными предприятиями города в собственности.

Пролетариат

Средний класс, трудящийся на заводах и уверенно коммуницирующий с двумя другими классами за счет нейтралитета.

Бедняки

Низший класс, живущий в неблагополучных районах города среди промышленных выхлопов. Лишены имущества и кредитов, живут группами.

Еще гиф с представителями разных классов и отличием их окружения

бедняк побирается рабочий работает на заводу элита вальяжно пьет вино

Отличие классов отражено в характеристиках игроков. Например, бедняки, живущие на отшибах и побирающиеся по городу, обладают хорошими знаниями местности и легко на ней ориентируются, в то время как пролетариат лучше других разбирается в механике.

Исходный размер 1317x1020

гиф с чарником (будет красивый финальный чарник)

Исходный размер 3500x1398

гиф с шестеренками, крутятся (возможно, будут не белыми, а коричневыми)

Герои имеют грехи, публично обнажив которые мессия докажет, что разделение общества лишь предрассудок в головах богачей, а угнетаемые классы достойны большего.

В игре шесть грехов

Гнев, похоть, уныние, зависть, гордыня и алчность. Каждый имеет уникальные свойства.

Герои могут уподобляться грехам и извлекать из них выгоду, однако их использование влияет на шкалу сожаления.

шкала сожаления в чарнике гиф

Шкала сожаления — показатель чувства вины героев за грехи прошлого. Зависит от действий игроков и влияет на концовку игры. Заполненная шкала — раскаяние. Пустая — безразличие.

Изначально шкала заполнена наполовину. Герои могут поддаться искушению и воспользоваться преимуществом греха, однако это подавляет чувство вины и опустошает шкалу.

картинка города или какой-нибудь игровой ситуации с героями

Встреча с народным мессией — кульминация игры.

Оказывается, за действиями героев все это время тайно наблюдали. Встреча с антагонистом обличает его мотивы — саботаж угнетенного большинства на революцию против привелегированного меньшинства.

Столкновение определит дальнейшую судьбу общества: проникнуться идеями революции или предотвратить ее?

Исходный размер 3729x3350

игроки встречаются с загадочной фигурой антагониста (он темный, чтобы не спойлерить концовку)

А как поступите вы?

РУЛБУК