Настольная ролевая игра о магии искусства и сотворчества.
В мире существуют вместе музы, нимфы и люди, которые пытаются ответить
на вопрос: кому на самом деле принадлежит творческий дар — богам или смертным?
Вы — артификс, мастер-ремесленник, получивший дар одной из Муз. Божественная сила открывает новые возможности для творчества, но как вы ими будете распоряжаться?
В основе игры лежит свободное создание заклинаний. Основной конфликт заключается
в постоянном противостоянии творческого порыва и навязанной божественной воли.
Силы, дарованные богинями, ограничены, но изобретательность и сотрудничество позволяют артификсам бросить вызов даже высшим силам.
Заклинания
В начале игроку нужно придумать концепцию того, что он собирается создать, концепция делиться на:
Предмет колдовства (то что создается) + Эффект колдовства (какой эффект этот предмет будет оказывать)Примеры:
• Картина двери, открывающая проход;
• Ключ, отпирающий любые замки;
• Мелодия, усыпляющая людей;
• Статуя, защищающая хозяина.
Добродетели
При сотворении колдовства можно взять 3 добродетели, одна обязательно должна быть связана с Ремеслом, так как его добродетели благословлены после создания персонажа. Неблагословленые добродетели уменьшаются на 1 после сотворения магии.
Если значение добродетели упадет до нуля, то ее нельзя будет больше использовать.
Для восстановления нужно принять вызов богов. Пример:
Персонаж — художник, его ремесло дает Разум (3) и Гармонию (2), игрок использует их для заклинания, но также добавляет Знания (1). После заклинания добродетель Знания уменьшится.
Атрибуты
Предметы через которые в мир проникает сила богинь: у художника это краски и кисти, у музыканта инструмент и музыка. Без атрибутов магия не получится. При создании персонажа Ремесло определяет атрибуты.
Бросок
Добродетель I + Добродетель II + Добродетель III + Подготовка (опционально) + куб (ы) благословенияВ игре используются кубы к10:
• 7– 10 — успех;
• 1– 6 — провал.Нимфа может потратить вдохновение и добавить кубы благословения (1К4) к броску.
Три столпа
Персонаж определяется тремя элементами:
• Ремесло — определяет способы колдовства, атрибуты и благословленные добродетели;• Стиль — отражает философию персонажа, постулаты стиля определяют, что для персонажа допустимо в искусстве и вляиет на мировоззрение;• Небесный знак — определяет склонности души персонажа, ее свет и тень.
Добродетелью небесного знака можно заменить одну добродетель богов в божественном конфликте.Также они позволяют призвать нимфу.
Создание персонажа
При создании персонажа очки на добродетели распределяются следующим образом:
• 3 добродетели получают 3 пункта;
• 2 добродетели по 2 пункта;
• 2 добродетели по 1 пункту.
Наиболее важны добродетели Ремесла, затем Стиля и Небесного знака.
Нимфа
Нимфа дополняет слабые стороны артификса:
• Максимальные значения имеют добродетели, которые
на листе артификса не имеют очков;
• Добродетели артификса с 2 пунктами получают по 1 очку на листе нимфы;
• 2 добродетели на выбор игрока получают 2 очка.
Узы
Узы отражают отношения артификса и его нимфы.
Поддерживая интересы и увлечения нимфы, персонаж сохраняет ее доверие и вдохновение.Увлечения — это действия которые нравятся нимфе. Это может быть все что угодно: прогулки по городу, игра на музыкальном инструменте,
игра в прятки или шахматы.
Для генерации изображений были использованы AI-модели Chat GPT и Midjourney.




