Исходный размер 1879x2515

Эргос: время творцов

Настольная ролевая игра о магии искусства и сотворчества.
В мире существуют вместе музы, нимфы и люди, которые пытаются ответить
на вопрос: кому на самом деле принадлежит творческий дар — богам или смертным?

Исходный размер 1679x937

Вы — артификс, мастер-ремесленник, получивший дар одной из Муз. Божественная сила открывает новые возможности для творчества, но как вы ими будете распоряжаться?

В основе игры лежит свободное создание заклинаний. Основной конфликт заключается
в постоянном противостоянии творческого порыва и навязанной божественной воли.

Исходный размер 1672x941

Силы, дарованные богинями, ограничены, но изобретательность и сотрудничество позволяют артификсам бросить вызов даже высшим силам.

Заклинания

Исходный размер 1448x725

В начале игроку нужно придумать концепцию того, что он собирается создать, концепция делиться на:
Предмет колдовства (то что создается) + Эффект колдовства (какой эффект этот предмет будет оказывать)Примеры:
• Картина двери, открывающая проход;
• Ключ, отпирающий любые замки;
• Мелодия, усыпляющая людей;
• Статуя, защищающая хозяина.

Добродетели

Исходный размер 1448x412

При сотворении колдовства можно взять 3  добродетели, одна обязательно должна быть связана с Ремеслом, так как его добродетели благословлены после создания персонажа. Неблагословленые добродетели уменьшаются на 1  после сотворения магии.
Если значение добродетели упадет до нуля, то ее нельзя будет больше использовать. 
Для восстановления нужно принять вызов богов. Пример:
Персонаж — художник, его ремесло дает Разум (3) и Гармонию (2), игрок использует их для заклинания, но также добавляет Знания (1). После заклинания добродетель Знания уменьшится.

Исходный размер 1536x1024

Атрибуты

Предметы через которые в мир проникает сила богинь: 
у художника это краски и кисти, у музыканта инструмент 
и музыка. Без атрибутов магия не получится. При создании персонажа Ремесло определяет атрибуты.

Исходный размер 1448x502

Бросок

Добродетель I + Добродетель II + Добродетель III + Подготовка (опционально) + куб (ы) благословенияВ игре используются кубы к10:
• 7– 10  — успех;
• 1– 6  — провал.Нимфа может потратить вдохновение и добавить кубы благословения (1К4) к броску.

Исходный размер 1122x899

Три столпа

Персонаж определяется тремя элементами:
Ремесло — определяет способы колдовства, атрибуты и благословленные добродетели;Стиль — отражает философию персонажа, постулаты стиля определяют, что для персонажа допустимо в искусстве и вляиет на мировоззрение;Небесный знак — определяет склонности души персонажа, ее свет и тень.

Добродетелью небесного знака можно заменить одну добродетель богов в божественном конфликте.Также они позволяют призвать нимфу.

Исходный размер 1672x941

Создание персонажа

Исходный размер 1122x471

При создании персонажа очки на добродетели распределяются следующим образом:
• 3  добродетели получают 3  пункта;
• 2  добродетели по 2  пункта;
• 2  добродетели по 1  пункту.

Наиболее важны добродетели Ремесла, затем Стиля 
и Небесного знака.

Нимфа

Нимфа дополняет слабые стороны артификса:
• Максимальные значения имеют добродетели, которые 
на листе артификса не имеют очков;
• Добродетели артификса с 2  пунктами получают по 1  очку на листе нимфы;
• 2  добродетели на выбор игрока получают 2  очка.

Узы

Узы отражают отношения артификса и его нимфы.
Поддерживая интересы и увлечения нимфы, персонаж сохраняет ее доверие и вдохновение.Увлечения — это действия которые нравятся нимфе. Это может быть все что угодно: прогулки по городу, игра на музыкальном инструменте,
игра в прятки или шахматы.

Исходный размер 1672x941

Для генерации изображений были использованы AI-модели Chat GPT и Midjourney.