На следующее утро после вечеринки друзей главный герой сталкивается с настоящим предательством: последний кусок пиццы, который принадлежал ему, бесследно исчез.
Он не может оставить это просто так и отправляется на поиски преступника.

О проекте

Нелинейное расследование, в котором вы свободно перемещаетесь между локациями, общаетесь с персонажами, ищите улики и ловите друзей на лжи, сопоставляя их слова с уликами.
Используя журнал расследований и собственную логику, вам предстоит выяснить, кто съел последний кусок пиццы.




01 / Визуальный стиль
В качестве стилистической основы было решено использовать гипертрофированные формы, плоскую заливку цвета и намеренно деформированные, пластичные силуэты объектов. Каждый герой обладает ярко выраженной индивидуальностью как в пропорциях, так и в деталях внешности. Например, форма глаз, черты лица и пластика силуэта различаются зависимости от характера и общего образа персонажа.
За референсы с эталонной для нас стилистикой были взяты такие проекты как «Время приключений», «С приветом по планетам», «Дом друзей из мира фантазий», «Битлджус» и другие работы со схожим визуалом.
Для интерфейсных элементов также использовалась ограниченная цветовая палитра, обеспечивающая визуальную целостность игры и хорошую читаемость.
02 / Концепт-арты персонажей
С моей стороны также было разработано 9 игровых персонажей и к каждому отрисован концепт-арт.




Графика строится на тонком чёрном контурном лайне. Основной подход к цвету — простая плоская заливка с возможным использованием лёгких теней или ненавязчивых градиентов для дополнительной глубины.




03 / Покадровые анимации
Занималась созданием покадровых анимаций: анимировала более 20 диалоговых спрайтов героев, элементы интерфейса, а также трейлер.
Каждый кадр отрисовывался по-новой, благодаря чему создаётся эффект «дрожащей линии» и небрежности.




Каждая анимация персонажа была сделана под определенную эмоцию, что визуально поддерживает реплики в диалогах. Это облегчает восприятие игрока от монотонного чтения.


Также, были отрисованы отдельные анимации «ожидания» героев, вписанные в окружение.
04 / Коррекция и разработка фонов
Корректировала работу других художников и самостоятельно создавала экраны-фоны, вписывала в окружения персонажей, с кем предусматривается взаимодействие.
Локации «Кухня» после моих корректировок
Экран открытой тумбочки на кухне
Персонажи, вписанные в локацию «Бильярдная»
По стилю окружение должно поддерживать общую мультяшную эстетику: тонкий чёрный контур, локальное использование чёрных теней в местах, где необходимо подчеркнуть объём и глубину пространства, а также преимущественно плоский покрас с возможным добавлением лёгких градиентов. Допускается и даже приветствуется определённая степень намеренной неровности линий и форм — объекты не обязаны выглядеть геометрически точными или идеально выверенными.
Локации «Комната Дэна» после моих корректировок
Экран доски в комнате Дэна
05 / Экраны и UI элементы
Экран меню
Английская версия логотипа игры


Экраны досье в «режиме сопоставления»
Спроектированные мной UI элементы для досье
06 / Капсула для страницы в STEAM
Трейлер








