Исходный размер 1023x1537

«Короче, вы теперь геймдизайнеры» — игровая профориентация для школ

Это интерактивное занятие по профориентации школьников на специальности геймдев-индустрии.

3 урока, для 7-11 классов, от 20 до 40 участников.

big
Исходный размер 1445x906

Главное нововведение — всё занятие это живая ролевая игра.

Школьники тут входят в роли различных профессионалов игровой индустрии. И в этих ролях совместными усилиями создают свою небольшую живую ролевую игру. А затем и тестируют её.

Сценарный отдел занимается событиями, персонажный — ролями и мотивациями героев, отдел геймдизайна — разрабатывает правила и механики, руководство — организует процесс и проводит игру.

0

Цель — заинтересовать

Через создание общего представления о многих специальностях в геймдеве. Ведь вау: я теперь вижу, что вот это работа конкретно вижен-кипера, а вот эта игрового сценариста.

И в конечном итоге участники примеряют этот опыт на себя — расширяется их ментальная карта возможностей. Представление о том, чем вообще можно заниматься в жизни.

Исходный размер 1448x858

Что вообще происходит?

  1. Играем в живую ролевую игру «Чужой» — выжившие вынуждены врать, чтобы улететь с зараженной планеты, а члены экипажа должны отобрать из них пилота и не пустить заражённых.
  2. Разбираем игру по частям, чтобы каждый понимал, что мы делаем и какие есть возможные задачи в системе.
  3. Разбиваемся на 2 студии — и становися геймдизайнерами, нарративщиками, сценаристами и руководством.
  4. По коллективному фреймворку, состоящему из инструкций, делаем игру — ориентируясь на опыт полученный в игре «Чужой».
  5. Играем в то, что сделали — руководство каждой студии проводит игру другой студии и возвращается с обратной связью.

Целевые выводы участников

«За одной игрой стоят много специалистов» — ведь вокруг дофига людей и все что-то делают.

4 отдела, 11 специалистов — и у каждого своя функция, свои инструкции, цели и взгляд на то, что такое игра.

Исходный размер 1448x842

«И ведь я могу делать игры» — только что сделал. И в неё уже играют и даже говорят, что прикольно.

Все инструкции максимально подробные и пошаговые — для их исполнения надо лишь уметь читать.

А поскольку фреймворк коллективный, то по итогу есть комплексный и впечатляющий результат — живая ролевая игра.

Исходный размер 1332x796

«Возможно я бы хотел этим заниматься?» — я в конце-концов люблю игры. И это происходит благодаря рефлексии.

Рефлексия и Пре-рефлексия

После игры мастер медленно перечисляет эмоции и участники поднимают руки, если их чувствуют: Раздражение? Интерес? Вдохновение? Замешательство?

Далее даётся 1  минута подумать над вопросом «Если бы мы сейчас играли второй раз, то каким специалистом ты бы хотел стать?»

После голосуют ногами — встают в отдел с выбранной специальностью.

Исходный размер 1445x898

А также в самом начале есть настройка игроков на рефлексию:

Мастер спрашивает у участников: «Кто-то из вас уже выбрал профессию?» «Как кто относится к этому выбору?» и несколько минут по скрипту про это разговаривает.

Исходный размер 1445x922

Исследование когнитивной нагрузки

Но также я столкнулся с проблемой — слишком много комплексной информации в минуту, высокая плотность когнитивной нагрузки.

Поэтому мною было проведено исследование с целью найти паттерны фасилитации, которые снижают когнитивную нагрузку без потери глубины контекста.

Я отобрал 24 приёма корпоративной и педагогической фасилитации и описал каждый по жёсткому шаблону. Из приёмов я выделил 14 паттернов — повторяющихся механизмов работы. Структур в разных плоскостях — от времени до формата общения.

Прописал 117 связей между как паттернами, так и приёмами. Что позволило в целом систематизировать принципы работы фасилитации для удобного переноса в нестандартные контексты. Далеко не только LARP-ы.

Исходный размер 1448x1086

Ссылка на исследование.

Удобный сайт-визуализация со всеми паттернами и приёмами.

Файл полного текста исследования, для того, чтобы легко дать нейросети. Она от этого становиться прям экспертом в теме.

Результаты проекта

«Взрослые любят цифры», поэтому:

Я провёл игру 4 раза. И администрации всех школ хорошо оценили мероприятие и его развивающий эффект.

Суммарно поиграло 55 школьников — и по их словам это было интересно и весело.

А также я организовал 6 помощников, которые помогали с проведения.

Пример проведённой игры:

Исходный размер 2983x1344

Фреймворк

Но я сделал не только игру — я сделал фреймворк, по созданию таких игр.

Живых ролевых игр для заинтересовывания и профориентации на какой-то кластер специальностей.

Вот ссылка на полную версию, ну а здесь приведу лишь краткую выжимку:

Исходный размер 2982x1354

Фреймворк работает на том, что интересное — это когда новое цепляется за что-то уже знакомое.

Вот представьте — участника после игры смотрит что-то на YouTube и вдруг осознаёт: «А ведь тут круто поработал оператор» или «Здесь не обошлось без художника-постановщика».

Прикольно. Интересно.

И это важно — потому что ни за 11 лет школы, ни за 4 года института, нельзя научить всему. Но если заинтересовать — то человек сам всему научиться.

Главная цель педагога — заинтересовать

post

И если мне удалось вас заинтересовать, то вот ссылка на мой ТГ-канал, а вот ссылка на полную документацию проекта.

Спасибо за внимание!

0
«Короче, вы теперь геймдизайнеры» — игровая профориентация для школ
Проект создан 03.06.2026