Исходный размер 1055x1491

Визуализация данных по серии игр Resident Evil

PROTECT STATUS: not protected

Resident Evil: как хоррор научился выживать

буквально

Resident Evil — одна из самых узнаваемых хоррор-франшиз в истории видеоигр, которая существует уже 30 лет и беспрерывно выпускает новые игры и ремейки старых. Серия прошла путь от камерного survival horror с фиксированными ракурсами до экшен-блокбастера, затем пережила кризис идентичности и снова вернулась к хоррору через вид от первого лица, ремейки и более кинематографичную подачу (Resident evil requiem).

Главная идея проекта — показать, что Resident Evil выжила не за счёт повторения одной формулы, а благодаря постоянной смене подачи. В разные периоды серия по-разному работала с напряжением: через ограниченные ресурсы, камеру, масштабный экшен и современные ремейки

Цель инфографики — визуально показать эволюцию серии: какие этапы она прошла, какие игры стали знаковыми, как менялся взгляд игрока и какие части оказались самыми продаваемыми. Такой проект помогает увидеть Resident Evil не только как набор игр, а как долгую историю адаптации жанра survival horror в разное время.

Исходный размер 1055x1491

Информационный плакат (вертикальный)

В качестве основной визуализации выше представлен вертикальный плакат. Такой формат подходит для темы, потому что позволяет выстроить историю как некое «секретное досье», что, вроде как, соответствует теме. Информация идёт от общего заголовка и крупных цифр к этапам серии, хронологии релизов, диаграмме продаж и выводу.

Ниже прикреплён скриншот кода для визуализации в качестве примера.

Исходный размер 1590x852

Скриншот части кода для визуализации

Исходные данные

В проекте использованы открытые данные Capcom IR и таких платформ как Steam. Основой стали два набора информации: общие продажи серии Resident Evil и продажи отдельных игр из списка Capcom Platinum Titles.

Разработка инфографики и визуализация данных выполнялись с использованием Figma и Adobe Illustrator и Photoshop, а также искусственного интеллекта генеративной сети ChatGPT для генерации обложки и дополнительной графики.

Дополнительные постеры

Исходный размер 1491x1055

Информационный плакат (горизонтальный)

Исходный размер 1491x1055

Разворот для журнала

Мокапы

Исходный размер 1122x1402

Мокап

Исходный размер 1122x1402

Мокап

Исходный размер 1122x1402

Мокап

Исходный размер 1122x1402

Мокап

Описание процесса создания

Работа началась со сбора данных из Capcom IR и списка Platinum Titles. После этого была составлена таблица с ключевыми играми серии: год выхода, продажи, этап развития, тип камеры и роль игры в эволюции Resident Evil.

На основе таблицы были выбраны основные визуализации: таймлайн ключевых релизов, диаграмма продаж и схема изменения камеры. Для диаграммы продаж использовался Python и Matplotlib: данные были вручную внесены в массивы, после чего построена горизонтальная столбчатая диаграмма с подписями значений.

Затем была разработана визуальная концепция проекта. В качестве основы выбран стиль некоего архива в тёмно-красных цветах: тёмная палитра, красные сигнальные элементы, техническая сетка, фактура старого досье и хоррор. Искусственный интеллект использовался для генерации обложки, визуальных материалов и мокапов. Финальная структура проекта собиралась как инфографическая система: данные, текст, визуализации и носители должны работать вместе и поддерживать одну идею. Основной нейросетевой моделью была Chatgpt.

Источники

Визуализация данных по серии игр Resident Evil
Проект создан 14.06.2026