Концепция
Тема телесности в перформансе второй половины XX — начала XXI века выбрана по нескольким причинам.
Во-первых, именно в этот период тело становится центральным медиумом искусства, вытесняя традиционные материалы (холст, мрамор) в силу кризиса репрезентации после Второй мировой войны.
Во-вторых, практики телесного перформанса 1960–1970-х годов радикально изменили границы искусства, поставив под вопрос этику, безопасность и роль документации.
В-третьих, на рубеже XX–XXI веков наблюдается резкая трансформация: художники всё реже идут на реальный риск, заменяя физическую боль её симуляцией — эстетизированной, цифровой или театрализованной.
Данное исследование предлагает сравнительный анализ изобразительных стратегий боли в разные периоды.
Материалом для визуального исследования служат документированные перформансы, созданные в период с 1960 по 2020 год. Принцип отбора — интенсивность телесного воздействия и способ его фиксации.
Выделяются три критерия:
· Наличие реального физического риска (кровь, травма, истощение) — для 1970-х годов;
· Симуляция риска или его эстетическая сублимация — для 1990–2020-х годов;
· Репрезентативность для своего времени (работы, которые вошли в историю искусства и оказали влияние на последующие практики).
Рубрикация выглядит следующим образом:
· Раздел 1. Тело-жертва (1970-е) отвечает на вопрос: как документация передаёт реальное страдание? · Раздел 2. Зона перехода (1990-е) исследует грань между реальной хирургией и эстетизированным насилием · Раздел 3. Цифровая плоть (2000–2020-е) — может ли аватар испытывать боль? · Заключение
Исследование строится вокруг двух полюсов: «реальная боль» и «симулированная боль».
Текстовые источники выполняют вспомогательную функцию: они не диктуют интерпретацию, а дают инструменты для анализа изображений. Используются три типа текстов:
· Теоретические — для определения ключевых понятий; · Историко-критические — для проверки фактов (как именно был зафиксирован «Выстрел» Бердена, какие травмы получила Абрамович в «Ритме 0»); · Сравнительные — статьи, где сопоставляются ранний и поздний перформанс.
Анализ текстов проводится методом выборочного цитирования только тех фрагментов, которые помогают расшифровать визуальные детали (поза, ракурс, освещение, наличие монтажа).
Ключевой вопрос:
Почему в перформансе 1970-х годов художники причиняли себе реальную физическую боль (порезы, выстрелы, публичную агрессию), а в перформансе 2010–2020-х годов боль, как правило, симулируется — через эстетизацию, театрализацию или цифровые аватары?
Гипотеза: Переход от реальной боли к симуляции вызван институциональным, медийным и цифровым факторами.
Институциональный фактор: С 1980-х годов музеи и галереи вводят правила безопасности и страхование, делая опасные перформансы юридически невозможными.
Медийный фактор: Насыщение экранного пространства образами насилия (боевики, новости, интернет) привело к тому, что реальная боль перестала быть шокирующей — зритель требует либо более сильных раздражителей, либо, наоборот, ироничной дистанции.
Цифровой фактор: С развитием виртуальных миров художники получили возможность исследовать тему боли без вреда для физического тела, что открыло новые смыслы (например, исследование кибербуллинга или утраты аватара).
В документации перформанса 1970-х годов боль фиксируется как непосредственный след (кровь, гримаса, напряжение зрителей), а в работах 2010–2020-х годов — как имитация (эстетизированная композиция, замедленная съёмка, пиксельный образ).
Изменение способа фиксации (от любительского видео к профессиональной многокамерной съёмке) является не просто техническим прогрессом, а ключевым индикатором смены парадигмы: тело перестаёт быть материалом риска и становится образом.
Раздел 1. Тело-жертва (1970-е): как документация передаёт реальное страдание?
1.1. Крис Бёрден, «Выстрел» (1971)
«Выстрел» — Крис Бёрден, 1971
Бёрден стоит у стены, его друг с винтовкой находится на расстоянии пяти метров. Звук выстрела, рука художника дёргается — пуля попадает в предплечье. Камера статична, плохое освещение, нет монтажа. Документация минимальна: она фиксирует событие, а не эстетику. Зритель видит не «красивое» изображение боли, а её необратимый след — кровь, гримасу, резкое движение.
Видео не предназначено для повтора. Его сила — в знании, что это происходило на самом деле.
«Выстрел» — Крис Бёрден, 1971
1.2. Марина Абрамович, «Ритм 0» (1974)
На столе 72 предмета — от пера и розы до скальпеля и заряженного пистолета. Публика может делать с телом художницы всё что угодно в течение шести часов.
«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974
Сначала зрители робкие, потом начинают резать одежду, царапать кожу, в конце кто-то наводит пистолет Абрамович в голову.
«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974
Ключевой визуальный элемент — её лицо: почти без эмоций, с катящимися слезами. Камера не выхватывает крупные планы, но показывает дистанцию между телом и агрессорами. Реальная боль здесь — не только физическая (порезы), но и психологическая (страх смерти). Документация работает как полицейский протокол: бесстрастно, без эстетизации.
«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974
В 1970-х годах документация выполняет функцию следа. Фотографии и видео не обработаны, не смонтированы, часто низкого качества. Их ценность — в аутентичности: мы видим реальную кровь, реальные гримасы, реальное напряжение зрителей. Боль не имитируется, она происходит.
Раздел 2. Зона перехода (1990-е): где находится грань между реальной хирургией и эстетизированным насилием?
2.1. Орлан, хирургические перформансы (1990–1993)
Орлан ложится под нож пластического хирурга — несколько операций, транслируемых через видеосвязь в галерею. Во время наркоза она читает стихи. Документация включает фото «до» и «после», а также видео с самой операции. Реальная боль присутствует (разрезы, отёки, швы), но она радикально переупакована: хирургия превращается в театр, медицинский инструментарий — в реквизит, тело — в скульптуру. Камера показывает крупным планом иглы и скальпели, но кровь почти не видна — она загорожена марлей. Орлан не демонстрирует страдание; она демонстрирует трансформацию.
Это шаг к имитации: реальная операция становится художественным жестом, где боль остаётся за кадром, а зритель видит только её эстетические следы.
«Пластические операции» — Орлан, 1990-1993
2.2. Пипилотти Рист, «Всегда превыше всего» (1997)
Цветное видео, замедленная съёмка. Женщина в ярко-синем платье идёт по улице, улыбается и цветком-молотком разбивает стёкла припаркованных машин. Звук приятный, почти музыкальный. Насилие есть, но оно не вызывает ужаса — оно красиво. Здесь нет реальной боли (стёкла машин, а не тела), нет риска для художницы. Это имитация агрессии, доведённая до эстетического совершенства. Документация уже не свидетельство, а самодостаточное произведение, предназначенное для повторного просмотра на экране. Реальная боль уступает место её яркому, безопасному образу.
«Всегда превыше всего» — Пипилотти Рист, 1997
В 1990-х годах намечается сдвиг. Реальная боль ещё присутствует (у Орлан — физическая), но она либо скрыта (марля, крупные планы инструментов), либо эстетизирована (Рист).
Документация перестаёт быть просто фиксацией — она становится частью замысла, использует профессиональную камеру, монтаж и цветовую гамму.
Раздел 3. Цифровая плоть (2000–2020-е): может ли аватар испытывать боль?
3.1. Марина Абрамович, «Восхождение» (2018)
«Восхождение» — Марина Абрамович, 2018
ВР-перформанс: зритель надевает шлем и оказывается в комнате с виртуальной Абрамович, стоящей по пояс в воде. Она просит о помощи; вода поднимается. Зритель не может ничего сделать, только смотреть. Имитация боли здесь — не физической, а экзистенциальной: тревога, беспомощность. Виртуальное тело художницы не страдает, но его образ вызывает сочувствие. Документация — запись экрана со стороны. Реальный риск отсутствует полностью, но эмоциональная имитация работает.
«Восхождение» — Марина Абрамович, 2018
3.2. Адонис Архонтидис, «Трилогия смерти» (2024)
В 2024 году художник Адонис Архонтидис создал перформанс в симуляторе жизни «Симс 4». Работа состоит из трёх частей, в которых его аватар по имени Адонис рождается, живёт, умирает и воскресает. Документация — 33-минутное видео, записанное непосредственно с экрана компьютера, а также скриншоты. Визуально: пиксельные персонажи с условными анимациями (смерть от голода, плач у постели умирающего). Никакой крови, никаких реальных тел.
«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024
Зритель видит, как художник управляет аватаром, но также наблюдает за тем, как игровая механика автоматизирует страдание — персонаж хватается за живот, падает, над ним появляется значок смерти. Архонтидис не испытывает физической боли, но его действие имитирует ритуал прощания. Такая практика превращает зрителя в «своего рода садистского вуайериста»: демонстрируется смерть, которая заведомо обратима (персонажа можно воскресить). Боль здесь — чистая имитация, алгоритмическая симуляция, лишённая необратимости.
«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024
Документация перформанса неотделима от самого действия: запись экрана — это и есть произведение. В отличие от видео Бёрдена 1971 года (статичная камера, плохой свет), здесь кадр идеально выверен, интерфейс игры остаётся видимым — значки эмоций (грусть, злость), панели управления. Художник не скрывает, что это игра. Имитация боли становится прозрачной, но от этого не менее выразительной.
«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024
В цифровую эпоху боль окончательно становится имитацией. Нет ни порезов, ни уколов, ни даже разбитых стёкол. Есть пиксели, аватары, ВР-сцены. Документация — это скриншоты или записи с экрана. Тело художника выведено из зоны риска, но парадоксальным образом это открывает новые темы (смерть аватара, алгоритмическая скорбь).
Заключение
Проведенный анализ подтверждает гипотезу о трёх факторах:
Институциональный. Музеи с 1980-х годов запрещают перформансы с риском для жизни. «Выстрел» Бёрдена или «Ритм 0» Абрамович сегодня юридически невозможны.
Медийный. Общество перенасыщено образами насилия. Чтобы шокировать зрителя, пришлось бы заходить слишком далеко — вместо этого художники выбирают иронию и эстетику.
Цифровой. Виртуальные миры позволяют исследовать боль без травм. Это не «дешёвая замена», а новая оптическая призма.
Главный визуальный показатель смены парадигмы — способ фиксации.
В 1970-х документация плохого качества, статичная, без монтажа: она служит следом реального события. В 1990-х появляется профессиональная камера, цветокоррекция, замедленная съёмка — боль начинает имитироваться. В 2020-х документация становится цифровой по самой своей природе (скриншоты, записи экрана), а физическое тело художника исчезает.
Перформанс тела не деградирует от реального к ненастоящему — он адаптируется к новым условиям. Имитация боли — не обман, а инструмент, позволяющий говорить о страдании в эпоху, когда любое изображение может быть сфальсифицировано. Парадокс в том, что пиксельный аватар в «Симс» иногда вызывает более сильное сочувствие, чем видео с настоящей кровью.
Бодрийяр Ж. Символический обмен и смерть. — М. : Добросвет, 2000. — 387 с.
Голдберг Р. Перформанс. От футуризма до наших дней / пер. с англ. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2014. — 320 с.
Гройс Б. Политика поэтики / пер. с нем. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2013. — 399 с.
Джонс А. Боди-арт: исполнение субъекта / пер. с англ. — М. : V-A-C press, 2018. — 368 с.
Краусс Р. Подлинность авангарда и другие модернистские мифы / пер. с англ. — М. : Художественный журнал, 2003. — 320 с.
Между свидетельством и репрезентацией: новый методологический подход к истории перформанса и его документации // Contemporary Theatre Review. — 2019. — Т. 29, № 4. — С. 439–461. DOI: 10.1080/10486801.2019.1657104.
Тании В. Рискнуть жизнью ради искусства. «Выстрел» Криса Бёрдена // Artribune. — 2017. — 8 января. — URL: https://www.artribune.com/television/2017/01/video-chris-burden-shoot-performance-art/ (дата обращения: 10.05.2026).
Крис Бёрден // Музей современного искусства (MoMA). — URL: https://www.moma.org/artists/871 (дата обращения: 10.05.2026).
Джина Пейн // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Gina_Pane (дата обращения: 11.05.2026).
Марина Абрамович. «Ритм 0». 1974 // Музей современного искусства (MoMA). — URL: https://www.moma.org/audio/playlist/243/3118 (дата обращения: 11.05.2026).
Бак Л. Аниш Капур и Марина Абрамович соревнуются на запуске новых VR-работ // The Art Newspaper. — 2018. — 9 марта. — URL: https://www.theartnewspaper.com/2018/03/09/anish-kapoor-and-marina-abramovic-battle-it-out-at-launch-of-new-vr-works (дата обращения: 12.05.2026).
Марина Абрамович и Аниш Капур представят две работы в виртуальной реальности на Art Basel в Гонконге // FAD Magazine. — 2018. — 8 марта. — URL: https://fadmagazine.com/2018/03/08/marina-abramovic-anish-kapoor-present-two-virtual-reality-artworks-art-basel-hk/ (дата обращения: 12.05.2026).
Литтл Н. Провокаторша Орлан о том, как её боди-арт вызывал ненависть, а затем завоевал место в мире искусства // Artnet News. — 2019. — 13 сентября. — URL: https://news.artnet.com/art-world/orlan-artnet-news-interview-1639679 (дата обращения: 12.05.2026).
«Всё превыше всего». Пипилотти Рист // Музей Гуггенхайма в Бильбао. — 2026. — URL: https://pro.guggenheim-bilbao.eus/en/exhibitions/ever-is-over-all-pipilotti-rist (дата обращения: 13.05.2026).
Пипилотти Рист // Британника. — 2008. — 24 октября. — URL: https://www.britannica.com/biography/Pipilotti-Rist (дата обращения: 13.05.2026).
VRAL 85: Адонис Архонтидис // Миланский фестиваль машинимы. — 2024. — 9 мая. — URL: https://milanmachinimafestival.org/vral-adonis-archontides (дата обращения: 13.05.2026).
СОБЫТИЕ: АДОНИС АРХОНТИДИС (26 АПРЕЛЯ — 9 МАЯ 2024, ОНЛАЙН) // GAME VIDEO/ART. A SURVEY. — 2024. — 26 апреля. — URL: http://www.gamevideoart.org/news/2024/4/26/event-adonis-archontides-april-26-may-9-2024-online (дата обращения: 10.05.2026).
untitled photograph, (Shoot) [Фотодокументация перформанса] / Крис Бёрден. — 1971. — URL: https://collection.bampfa.berkeley.edu/catalog/b7fbf3df-403a-448e-8a3b-34ee843ccc07 (дата обращения: 10.05.2026).
Марина Абрамович. Rhythm 0 [Фотодокументация перформанса] / Марина Абрамович. — 1974. — URL: https://www.moma.org/audio/playlist/243/3118 (дата обращения: 10.05.2026).
Марина Абрамович. Rhythm 0 [Фотодокументация перформанса] // Музей Гуггенхайма. — URL: https://www.guggenheim.org/artwork/5177 (дата обращения: 11.05.2026).
Орлан. The Reincarnation of Saint ORLAN. 7th surgical operation-performance «Omniprésence» [Фотодокументация хирургического перформанса] / Орлан. — 1993. — URL: https://www.orlan.eu/en/works/drawing/ (дата обращения: 12.05.2026).
Орлан. The Reincarnation of Saint ORLAN (1990–1993) [Фотодокументация хирургических перформансов] // Artnet News. — 2019. — 13 сентября. — URL: https://news.artnet.com/art-world/orlan-interview-1650289 (дата обращения: 13.05.2026).
Пипилотти Рист. Ever is Over All [Видео-статический кадр] // Музей Гуггенхайма в Бильбао. — 1997. — URL: https://pro.guggenheim-bilbao.eus/eu/erakusketak/ever-is-over-all-pipilotti-rist (дата обращения: 10.05.2026).
Пипилотти Рист. Ever is Overall [Видео-статический кадр] // Louisiana Channel. — 1997. — URL: https://butik.louisiana.dk/en-int/collections/louisiana-plakater/products/pipilotti-rist-ever-is-overall-1997-louisiana-plakat (дата обращения: 11.05.2026).
Марина Абрамович. Rising [Скриншот VR-перформанса] // HTC Vive. — 2018. — URL: https://www.vive.com/tw/newsroom/2018-03-07/ (дата обращения: 12.05.2026).
Адонис Архонтидис. The Death Trilogy [Скриншоты игрового перформанса в The Sims 4] // Миланский фестиваль машинимы. — 2024. — URL: https://milanmachinimafestival.org/vral-adonis-archontides (дата обращения: 13.05.2026).
Адонис Архонтидис. Adonis and the Labour of Artistic Production [Скриншоты игрового перформанса в The Sims 4] // Миланский фестиваль машинимы. — 2017–2018. — URL: https://milanmachinimafestival.org/blog/2024/5/5/video-essay-the-art-of-virtual-residency (дата обращения: 10.05.2026).




