Исходный размер 1024x1536

Сколько на самом деле зарабатывают игры в Steam

PROTECT STATUS: not protected

КОНЦЕПЦИЯ

Принято думать, что выпустить игру в Steam это шанс на большие деньги. Платформа огромная, релизов тысячи, хиты на слуху. Но что происходит не с хитами, а с обычной игрой?

Почти все деньги площадки собирает крошечная верхушка, а типичная игра зарабатывает несколько сотен долларов. Чем больше игр выходит, тем меньше шансов у новой.

Инфографика сравнивает то, как Steam выглядит со стороны, с тем, как он устроен внутри, через одну величину — сколько игра заработала. Это полезно разработчикам игр и наглядный пример того, как выручка игровых проектов неравномерно распределяется по рынку.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ

Датасет FronkonGames Steam Games за 2026 год, собранный через Steam API и сервис SteamSpy. В нем около 122 000 игр с ценами, отзывами, годами выхода и жанрами. Для анализа было агрегировано примерно 96 000 платных инди-игр, отфильтровав набор по тегу Indie и цене.

Steam не публикует реальные продажи, поэтому точных данных о выручке нет в открытом доступе. Выручку приходится оценивать косвенно, и приведенные цифры это оценка, а не точные суммы. Анализ опирается на порядки и пропорции, во сколько раз одно больше другого и какую долю занимает, а не на абсолютные доллары. Соотношения остаются устойчивыми при разных способах подсчета, тогда как конкретные суммы приблизительны.

ИНФОГРАФИКА

Исходный размер 1680x2376

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ НА НОСИТЕЛЯХ

Исходный размер 4500x3000

Деньги распределены крайне неравномерно. Верхний один процент игр забирает около 85% всей выручки. Остальным 99% игр достается примерно 15% всех денег, эту долю делят между собой десятки тысяч проектов.

Несколько хитов получают так много, что тянут средний показатель вверх. Среднее по рынку выходит около 234 тысяч долларов, а типичная игра зарабатывает порядка 489. Разница почти в 480 раз.

У игр 2014 года типичный заработок был порядка 13 тысяч долларов, а у игр 2024 года уже несколько сотен, почти в 38 раз меньше. За тот же период число релизов в год выросло примерно с полутора до пятнадцати тысяч.

Около трети игр заработали меньше 100 долларов за год, и лишь около 7 процентов перешли планку в 100 тысяч.

0

ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ

Поиск темы и идеи.

Поиск данных. Был найден открытый датасет по играм Steam с ценами, отзывами и годами выхода, из него были отобраны платные инди-игры.

Датасет слишком большой для обычных таблиц, поэтому фильтрация и расчеты были произведены на Python, оценивая выручку каждой игры методом Boxleiter через отзывы, цену и долю разработчика.

Черновые графики. Были построены тестовые версии через matplotlib, чтобы визуализировать данные и отобрать самые выразительные.

Дизайн постера. Финальная композиция формата A2 была собрана в Figma, стилизация черновых графиков в ретро-аркадный визуальный язык.

Обложка и мокапы. Обложка сгенерирована с помощью Chat GPT. Постер был размещен на мокапы.

ИНСТРУМЕНТЫ

Python и pandas для обработки данных.

Matplotlib для черновых графиков.

Claude для разведочного анализа, дополнительной проверки расчетов.

Figma для сборки финального постера.

ChatGPT для генерации обложки.

Photoshop для мокапов.

Сколько на самом деле зарабатывают игры в Steam
Проект создан 21.06.2026