О себе
Добрый день! Меня зовут Носов Вадим, и я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры Системный гейм-дизайн.

Выпускник «МГУТУ им. К. Г. Разумовского». Параллельно с основным обучением я целенаправленно формировал навыки в индустрии игр и дизайна.За время учебы я спроектировал и реализовал ряд учебных и самостоятельных проектов, так или иначе связанных с гейм-дизайном, графикой и интерактивными интерфейсами. Пройденный путь позволил мне накопить сильную практическую базу, развить продуктовое мышление и собрать стартовое портфолио.
Мои навыки

Гейм-дизайн: проектирование игровых механик, UX/UI, балансировка систем.Софт: Unity (базовая разработка), Figma, Flutter (проектирование UI/UX и мобильная разработка). GIMP / DaVinci Resolve (создание медиа-контента).Командная работа: Я особенно силён в генерации идей, активном слушании и соединении концептов в рабочие прототипы .Мышление: изобретательность, умение выходить за рамки стандартных шаблонов при решении задач.
Главный проект портфолио
В качестве главного проекта я хочу представить игровой прототип своей авторской игры «Закругляемся!». Это динамичная гонка на время, в которой я с нуля спроектировал ключевые механики, физику движения и баланс. Проект наглядно отражает мое умение работать в Unity и создавать жизнеспособные интерактивные прототипы из базовых концептов.
Главный проект для портфолио
Мои проекты в сфере дизайна и гейм-дизайна
Многие мои проекты были напрямую связаны с дизайном и гейм-дизайном. Как, например, концепт альтернативного аудиоплеера в рамках создания нестандартных дизайнов на Flutter
Знания в разработке и гейм-дизайне помогли мне победить даже в непрофильных конкурсах, таких как «Зелёный Свет» от EcoStandartGroup
Моя выпускная бакалаврская работа была посвящена разработке дидактической онлайн-игры по сортировке отходов, где я применил принципы геймификации для обучения пользователей экологическим привычкам. Более того, его тестировали на целевой аудитории в эко-центрах Москвы)
Почему я выбрал гейм-дизайн

Игры всегда были важной частью моей жизни — от спортивных и настольных до компьютерных. Со временем я поймал себя на том, что перестал быть просто игроком: я начал анализировать игровые системы изнутри, задаваясь вопросами «Почему это устроена именно так?» и «Какую задачу решает эта механика?».Мой путь в гейм-дизайн начался с практики. Играя с друзьями в настольные игры, я считывал их психотипы и потребности, а затем аккуратно модифицировал правила и баланс. Моей целью было улучшить пользовательский опыт каждого игрока, сохранив при этом исходное видение автора.Моя страсть — проектировать концепты, настраивать баланс и связывать разрозненные механики в единую, работающую без сбоев экосистему. Я осознанно выбираю системный гейм-дизайн, так как верю, что именно через точную настройку взаимосвязей и математику баланса можно подарить игроку по-настоящему уникальный, контролируемый и глубокий игровой опыт.
Благодарю за уделённое мне время! Я готов с радостью ответить на все ваши вопросы






