Исходный размер 1117x1491

Призрак в хроме | Дизайн-документ квеста для Cyberpunk 2077

Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED

big
Исходный размер 1002x1422
Полистать на Calameo! 
Оригинальный квест для Cyberpunk 2077 про позднее раскрытие и моральный выбор, который меняется под билд игрока. Полный ветвящийся флоу и геймдизайн-документация. Заявка на CD Projekt RED
Исходный размер 1584x2244

Квест держится на четырёх дизайн-пилларах и мире Найт-Сити и Бэдлендс, где у каждого обещания есть цена.

Пиллары, мир и фракции, карта локаций (стр. 3–4)

Восемь персонажей формируют конфликт: отец, бабушка, мать, корпорация, чёрный рынок и сам протагонист V.

Общая структура квеста: от контракта фиксера до финального выбора, через расследование и раскрытие правды.

Первый крупный выбор запускает две ветки — семья или корпорация. Обе продолжаются дальше, ни одна не финальна.

Исходный размер 1582x2242

Семейная ветка ведёт к новому выбору между бабушкой и отцом. Каждый путь дает свой исход и свою цену.

Если игрок теряет конвой, квест не заканчивается. Провал открывает отдельную миссию спасения на территории охотников.

Исходный размер 1578x2238

Квест поддерживает разные билды: интеллект, тело, техника и хладнокровие меняют подход к расследованию и штурму.

Ниже — полная структура ветвления квеста в виде двух блок-схем: основной флоу и путь восстановления после провала.

Исходный размер 1576x2232