Исходный размер 1140x1600

Мотивационное письмо и видеовизитка

PROTECT STATUS: not protected

Мотивационное письмо

Я поступаю на профиль «Гейм-дизайн. Базовый уровень» магистерской программы «Коммуникационный и цифровой дизайн», поскольку хотел бы развиваться на пересечении гейм-дизайна и игрового звука, а в дальнейшем — создавать собственные видеоигры, объединяя разработку концепции, механик, визуальной среды и звукового сопровождения.

В 2026 году я окончил бакалаврскую программу «Саунд-арт и саунд-дизайн». За время обучения я подготовил более 20 проектов в области озвучивания и создания музыкальных композиций. Среди них звуковое оформление видеоигр, рекламы, сайтов и анимации, разработка звуковых брендов, создание собственной видеоигры и музыкальных альбомов. Работа над игровыми проектами позволила мне выйти за рамки создания музыки и отдельных звуковых эффектов и глубже познакомиться с процессом разработки видеоигр.

Наиболее значимым опытом для меня стала работа над авторской игрой Pearl of Great Value, которую я создавал с нуля. Это хоррор, раскрывающий темы индустриального упадка и экологического возрождения. Игрок исследует заброшенный завод, где произошла трагедия из-за использования токсичного сырья. Герою необходимо найти доказательства против руководства предприятия, освободить души погибших рабочих и избежать преследования Цеховика — бывшего бригадира, превратившегося в призрачного стража завода. Исход истории зависит от действий игрока: он может выбраться с доказательствами или сам стать новым Цеховиком, продолжив существование проклятия.

Для этого проекта я разработал концепцию и сюжет, игровые правила и механики, занимался проектированием уровней, созданием визуальных элементов, программированием, сборкой сцен в Unity и тестированием игры. Также я создавал звуковое сопровождение и интегрировал аудио с помощью FMOD. Этот проект позволил мне пройти весь путь от первоначальной идеи до работающего прототипа и показал, насколько важна согласованность всех составляющих игры. Меня особенно привлекла возможность превращать абстрактную концепцию в работающий продукт, находить технические решения и наблюдать, как отдельные элементы постепенно складываются в завершённую видеоигру.

Кроме того, во время обучения я участвовал в создании игры «Карта снов», над которой работала команда студентов с разных факультетов НИУ ВШЭ. Я отвечал за звуковое сопровождение и интеграцию аудиоматериалов в игровой движок. Этот опыт помог мне лучше понять распределение ролей в команде в процессе разработки видеоигры, важность постоянного взаимодействия между участниками проекта и вклад каждого специалиста в итоговый результат.

Полученный опыт помог мне понять, каких знаний мне пока не хватает для профессионального развития в гейм-дизайне. Я хотел бы улучшить навыки работы с игровыми движками, получить дополнительные знания о проектировании механик, прототипировании и разработке уровней видеоигр. Мне важно научиться профессионально проверять игровые гипотезы, анализировать результаты тестирования и последовательно развивать проект от концепции и предпродакшена до полноценной реализации.

Для меня также важно получить опыт совместной разработки дизайна видеоигр, научиться аргументировать свои решения и взаимодействовать со специалистами разных профилей.

Моя профессиональная цель — создавать видеоигры международного уровня, в которых гейм-дизайн и звук не существуют отдельно друг от друга, а совместно формируют атмосферу, драматургию и действия игрока. Я надеюсь, что обучение на программе позволит мне укрепить уже полученный практический опыт, освоить профессиональные методы проектирования игр, перейти к разработке более сложных проектов и реализовать себя творчески.

Видеовизитка

Loading...
Мотивационное письмо и видеовизитка
Проект создан 26.07.2026