Исходный размер 1054x1492

Мотивационное письмо — Авторские игры

PROTECT STATUS: not protected

Меня зовут Олег Дорофеев. Я окончил бакалаврский профиль «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. В своей практике я часто работаю с системами, в которых результат нельзя полностью определить заранее: генеративным звуком, алгоритмической композицией и интерактивными проектами. Сейчас мне интересно перенести этот подход в разработку игр и исследовать, как набор правил и действий игрока может порождать сложный и вариативный опыт. Именно поэтому я хочу продолжить обучение на профиле «Авторские игры».Значительная часть моего предыдущего опыта связана с генеративными системами. В инсталляции ANAMNESIAC я занимался сонификацией медицинских данных и разработал алгоритм, создающий связный, но постоянно изменяющийся звуковой материал. Для Moscow Time Capsule я написал в Pure Data генеративную систему и отдельно адаптировал её для живого исполнения. Работа над этими проектами научила меня мыслить не только готовым результатом, но и условиями его возникновения: задавать правила, определять возможные состояния системы и наблюдать за тем, какие структуры появляются в процессе её работы.С разработкой игр я познакомился уже на практике. На курсе по Unity я участвовал в создании двух командных проектов — Do You Wanna Eat: Overture и Do You Wanna Eat. Позже в игре Rotten Soup я отвечал за саунд-дизайн и его имплементацию через FMOD, а на курсе по игровому звуку выполнил ресаунд первого уровня Katana ZERO. Благодаря этим проектам я получил базовый опыт работы с игровым движком, командной разработки и программирования. При этом именно создание собственных небольших игр показало мне, что особенно интересен мне эксперимент с самим устройством игрового взаимодействия.В «Авторских играх» меня привлекает возможность рассматривать видеоигру как самостоятельную авторскую форму и искать решения за пределами привычных жанровых схем. Я хочу научиться быстрее переводить идею в рабочую игровую систему, увереннее программировать её логику и экспериментировать с механиками и способами взаимодействия игрока с проектом. Отдельно мне интересно исследовать отношения между механикой, звуком и аудиовизуальной средой: рассматривать звук не только как сопровождение действия, но и как возможную часть самой игровой механики.

Мне близок и исследовательский подход к разработке. Во время бакалавриата я привык совмещать художественные проекты с теоретической работой и использовать практику как способ проверки собственных идей. Поэтому мне важно продолжить работу в среде, где создание игрового проекта предполагает не только техническую реализацию, но и формирование самостоятельной авторской позиции.В дальнейшем я хочу продолжать работать со звуком и интерактивными медиа, одновременно расширяя свою практику в сторону самостоятельной разработки экспериментальных игр. Результатом магистратуры для меня должна стать способность пройти путь от исходной идеи или исследовательского вопроса до законченного игрового проекта: сформулировать его правила, создать работающую реализацию и найти форму взаимодействия, которая раскрывает замысел именно средствами игрового медиума.

Мотивационное письмо — Авторские игры
Проект создан 07.08.2026