Motion Design в Cinema 4D: продвинутый уровень в контексте презентационного ролика
О чем этот курс
Cinema 4D — среда для создания и анимации трёхмерной графики. Продвинутый курс (продолжающий базовый) посвящён использованию Cinema 4D как основного инструмента для производства законченного Motion-дизайн проекта.В курсе внимание уделяется как техническим аспектам софта, расширяя полученные на базовом курсе знания, так и общим моушен принципам построению анимационного высказывания: работе с ритмом, таймингом, переходами, пространством, материалами, светом и камерой.Итоговым проектом станет презентационный ролик вымышленного продукта, созданный из разных сцен и включающий в себя комплексные движения объектов и камер.
Кому подойдет этот курс?
Курс рассчитан на тех, кто уже владеет базовыми инструментами Cinema 4D и хочет перейти от выполнения отдельных учебных упражнений к самостоятельному производству законченных Motion-дизайн проектов.Он будет полезен:— моушн-дизайнерам, которые хотят углубить работу с Cinema 4D и создавать более сложные анимационные системы;— пользователям Cinema 4D, знакомым с базовыми инструментами MoGraph, камерами, анимацией и Redshift;— дизайнерам, которые хотят научиться выстраивать полный production pipeline от идеи и раскадровки до финального видео.
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в офлайн формате.
Пререквизиты курса:
Успешное прохождение курса Motion Design в Cinema 4D: базовый уровень или эквивалентные компетенции в Cinema 4D.
Базовые компетенции в графическом дизайне и понимание принципов композиции.
Умеренно уверенное владение интерфейсом Cinema 4D, объектами, MoGraph, базовой анимацией, камерами и Redshift.
Установленная на устройство программа Cinema 4D последней версии с доступным Redshift. Компьютер с достаточно мощной для видеографики видеокартой
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Разрабатывать концепцию Motion-ролика и переводить её в последовательность визуальных сцен;— Создавать раскадровку, shot list и аниматик;— Создавать сложные материалы и управлять ими через нодовую систему Redshift;— Создавать выразительную анимацию через тайминг, spacing и работу с Graph Editor;— Использовать камеру как инструмент построения движения и связности между кадрами;— Настраивать сложное освещение и визуальный характер сцены;— Организовывать несколько сцен в единый Motion-проект;— Подготавливать рендер к дальнейшему композитингу и использовать AOV;— Собирать законченный презентационный Motion-ролик от концепции до финального видео.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:— Разработка концепции и визуального направления презентационного ролика о Cinema 4D;— Создание раскадровки, shot list и короткого аниматика;— Разработка серии styleframes и тестов визуального языка;— Создание анимационных тестов и работа с Graph Editor;— Воркшоп по созданию и анализу переходов между кадрами;— Воркшоп по созданию сцены с использованием симуляций и вторичного движения;— Сборка и настройка многосценовой камеры;— Рендер отдельных сцен и подготовка AOV для композитинга;— Финальный монтаж, композитинг и сборка презентационного Motion-ролика.
Тематический план занятий
КОНЦЕПЦИЯ И РАСКАДРОВКА МОУШЕН-РОЛИКА
— Задача презентационного ролика— Исследование и визуальные референсы
— Концепция и визуальная метафора
— Структура ролика
— Storyboard
— Shot list
— Аниматик
— Ритм и длительность кадров
СЛОЖНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ПРОЦЕДУРНЫЕ СИСТЕМЫ
— Продвинутое моделирование— Деформеры и генераторы
— Сложные иерархии объектов
— Инстансинг
— Клонеры и вложенные системы
— Fields как система управления
— Процедурное построение композиции
— Оптимизация сцены
ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК И STYLEFRAME
— Формообразование и визуальная система— Композиция в серии кадров
— Иерархия и акценты
— Работа с цветом
— Styleframes
— Материалы и свет как часть визуального языка
— Подготовка сцен к производству
СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ И REDSHIFT
— Архитектура нодовых материалов— Layered Materials
— Noise и процедурные текстуры
— Bump и Displacement
— Roughness и Reflection
— Transmission и прозрачность
— Triplanar и проекция текстур
— Материальные пресеты
— Продвинутое освещение
— Redshift Camera
— Depth of Field и Motion Blur
АНИМАЦИЯ И GRAPH EDITOR
— Timing и Spacing— Работа с ключевыми кадрами
— Graph Editor
— F-Curves
— Bezier и Tangent
— Изинги
— Overshoot
— Secondary Motion
— Синхронизация нескольких анимационных систем
— Ритм и акцент в Motion-дизайне
ПЕРЕХОДЫ И СОЕДИНЕНИЕ КАДРОВ
— Принципы построения переходов— Match Cut
— Camera Transition
— Object Transition
— Transformation Transition
— Масштаб и движение как связующий элемент
— Переход через форму
— Переход через материал
— Переход через пространство
— Переход через симуляцию
— Graph Editor в переходах
— Создание единой системы переходов для ролика
СБОРКА, РЕНДЕР И ФИНАЛЬНЫЙ МОУШЕН-РОЛИК
— Сборка всех сцен— Работа с камерой между сценами
— Финальный тайминг
— Color Management
— Настройка рендера
— AOV
— Object ID и Material ID
— Оптимизация времени рендера
— Подготовка последовательности к композитингу
— Финальный композитинг
— Сборка презентационного ролика
— Подготовка итогового видео


