Исходный размер 1190x1684

Модуль 3. Айдентика: от образа к системе

PROTECT STATUS: not protected
post

Тематический план модуля:

1. Про что ваш проект на самом деле и каким тоном он говорит. Практика: Метафора и код 2. Лекция: «Логотип как система: от формы к вариативности». Практика: Логотип на бумаге 3. Мерч и носители: как вещь продолжает метафору Практика: Мерч для соседа. 4. Старые плакаты — новая система Практика: Адаптация старого плаката Практика: Новый плакат в системе 5. Предпросмотр 6. Консультации 7. Авторское издание: доработка и проработка системы 8. Просмотр

Занятие 1.

Про что ваш проект на самом деле и каким тоном он говорит

ЧТО ТАКОЕ АЙДЕНТИКА?

Представьте: вы листаете ленту, видите афишу. Название закрыто, но вы уже знаете, чей это концерт. Или заходите в кафе — и по одной детали, по цвету стен, по шрифту в меню понимаете: «О, это те самые ребята». Вот эта способность узнавать проект без подписи и есть айдентика.

Айдентика — это всё, из чего складывается визуальный характер проекта. Знак, шрифты, цвета, композиционные приёмы, правила их использования на разных носителях.

Айдентика — это не про продукт Разберём на двух живых примерах:

Кейс первый — «Буше» (сеть пекарен, Петербург).

Айдентика «Буше». Дизайн: Супрематика

Агентство «Супрематика» делало айдентику не про еду. Они сделали айдентику про город. В основу легли питерские текстуры: фрагменты облупившейся краски на фасадах, ржавые двери, осыпающаяся штукатурка, дворовые стены. Приглушённая палитра, монохромные шрифты, трафаретная графика, вдохновлённая стрит-артом.

Айдентика «Буше». Дизайн: Супрематика

Loading...

Слоган «Есть настоящее» держит всю систему: мы не про булочки, мы про Петербург, который настоящий, неоткрыточный, живо

0

Айдентика «Буше». Дизайн: Супрематика

За 20 лет «Буше» стали таким же символом Питера, как особая городская гамма, люди с их историями, архитектура и погода. Дизайнеры взяли не парадный Петербург, а его изнанку — и превратили в айдентику. Жюри Red Dot Award дало проекту Grand Prix — высшую награду в коммуникационном дизайне — с формулировкой: «Дизайн впечатляюще переводит типичные городские текстуры в последовательную графическую образность».

Кейс второй — MASA MADRE (пекарня, Москва, студия Omsky).

Интерьер пекарни Masa Madre. Источник: Chef.ru

Айдентика Masa Madre. Дизайн: Omsky

0

Айдентика Masa Madre. Дизайн: Omsky

Название переводится с испанского как «закваска». В пекарне открытое производство — можно наблюдать, как замешивают тесто и выпекают хлеб. Студия Omsky не стала делать айдентику про муку и печь. Они нашли метафору: самый свежий и вкусный хлеб растёт на деревьях. Эта идея легла в основу всей визуальной коммуникации. В фотосъёмке хлеб разложен по веткам — как фрукты.

Интерьер пекарни Masa Madre. Источник: Chef.ru

Метафора работает сразу на два смысла: крафтовость (ручной труд, природа) и детское ощущение чуда (буханки, которые буквально появляются на ветках).

Что общего у этих двух проектов?

«Буше» продаёт не хлеб — продаёт чувство города. MASA MADRE продаёт не хлеб — продаёт ощущение чуда и крафтовости. Обе айдентики построены не вокруг продукта, а вокруг идеи, которая больше продукта. В этом и есть суть: сначала вы находите, про что ваш проект на самом деле, а потом уже решаете, какими шрифтами и цветами это передать.

Метафора и культурный код

В первом модуле вы делали плакатные серии. Каждая из них — это уже была метафора. Дадаистская серия — про хаос и абсурд. Швейцарская — про порядок и систему. Конструктивистская — про призыв и агитацию. Вы примеряли три разных характера.

Теперь задача — выбрать одну, сквозную метафору, которая будет работать и на плакате, и в зине, и на футболке.

Метафора формулируется просто: «Мы — это…»

У «Буше» метафора — «мы — это настоящий Петербург». Не открыточный, не парадный, а живой, с ржавчиной и облупившейся краской. У MASA MADRE — «мы — это чудо роста», хлеб, который появляется на ветках, как самое свежее и вкусное в детстве.

Культурный код — это визуальный ключ, который ваша аудитория считывает без объяснений. У «Буше» код — питерские городские текстуры. У MASA MADRE код — образ сада, веток, природного изобилия. Это не абстрактные «красивости», а конкретные образы, которые вызывают мгновенное узнавание или нужную эмоцию.

Ваш код — это то, что вы сами знаете и чувствуете. Не придумывайте чужое — копайте в своём.

Практика: метафора и код

1. Ответьте письменно в Figma:

  1. Что такое ваш проект? Одна фраза без прилагательных.

  2. С чем он ассоциируется: звук, цвет, фактура, время суток, погода?

  3. Какие метафоры вы использовали в трёх плакатных сериях? Запишите их.

  4. Выберите одну главную метафору. Формат: «Мы — это…»

  5. Какой культурный код можно подключить? Что из вашего личного опыта или среды может стать визуальным ключом?

2. Соберите (ДИЗАЙН) мудборд:

5–8 изображений на одном фрейме. Это должны быть не только картинки вайба проекта, но и дизайн-референсы приемов, которые отражают вашу метафору или образ проекта.

⏱ 30 минут

Шрифтовой тон

Одна и та же фраза, набранная разными шрифтами, звучит по-разному. Шрифт задаёт дистанцию и интонацию. Кому-то вы говорите шёпотом, кому-то — в рупор.

Упражнение: угадай место по шрифту:

Открываем Google Fonts/TypeToday. Я показываю шрифт — вы по очереди говорите, с чем он ассоциируется. Не «красивый» или «некрасивый», а конкретно: на вывеске какого места он мог бы висеть? Что там происходит внутри? Кто туда ходит?

Исходный размер 3596x2072

Смотрим на шрифт 10–15 секунд.

Первая ассоциация — самая честная, её и называем.

Описываем место, а не шрифт: «Это вывеска старой аптеки», «Это подвал с техно-вечеринками», «Это кофейня, где бариста рассказывает про кислотность зерна».

Объясняем, что именно в шрифте навело на эту мысль.

Обратите внимание: у «Буше» — монохромный гротеск, чистый и жёсткий, как городская графика. У MASA MADRE — более мягкая, тёплая типографика, работающая с образом природного роста.

Шрифтовая-шпаргалка:

Антиквы (с засечками) — спокойная дистанция, традиция, неспешность. PT Serif, Garamond.

Гротески (без засечек) — нейтрально или жёстко, ясность без эмоций. Helvetica, Golos, Formular.

Брусковые — громко и уверенно, для лозунгов. Rockwell.

Рукописные и акцидентные — личная интонация или странность.

Практика: одна фраза — три тона

Возьмите одну ключевую фразу из вашего проекта (название, слоган, манифест). В Figma сделайте три версии, меняя только шрифт, цвет и композицию:

Тихо. Антиква или тонкий гротеск, приглушённый цвет, много воздуха.

Громко. Жирный гротеск или брусковый, контрастный цвет, плотно.

Странно. Акцидентный или рукописный шрифт, неожиданный цвет, нестандартное расположение.

Задание на следующую пару:

  1. Письменные ответы на вопросы в Figma. Просмотреть дома, возможно доработать, дописать.

  2. Напишите 3-5 метафора проекта. + Мудборд (5–8 изображений) под каждую из метафор.

  3. Три шрифтовых варианта названия вашего проекта.

  4. Найти 2–3 (кейса) реальных проектов, где работу айдентики вам понравилась. Принести на отдельном фрейме с подписью: что за проект, в чём код и как он выражен. Один из референсов должен быть российским.

Занятие 2.

Собираем все ранее созданные материалы с 2х модулей на борде в Figma для обсуждения; это могут быть графические образы, плакаты, авторское издание, а также любые эскизы.

Лекция: «Логотип как система: от формы к вариативности»

post

Сегодня мы не будем говорить про целевую аудиторию, метафоры и смыслы. Мы будем говорить про то, как логотип реально собирается руками.

Бренд «Собрано в саду»

Исходный размер 1920x1080

Айдентика «Собрано в саду». Дизайн: ESH Gruppa

post

«…В процессе работы над айдентикой мы придумали маскота-ёжика. Он отражает характер бренда и легко запоминается: в названиях легко запутаться, а „яблоки с ежом“ — сразу понятно, какие. Ёжик появляется и на упаковке, и на сайте, и в соцсетях, легко „оживает“ с помощью анимации и помогает поддерживать задорный тон-оф-войс, чтобы нескучно рассказывать о разных сортах.

Для текстового логотипа мы решили использовать не стандартный шрифт, а кастомизированную шрифтовую композицию. Приглядитесь: буква „В“ — это разрезанное яблоко с семечками. А самые внимательные узнают форму семечек в прорезях на упаковке.»

0

Айдентика «Собрано в саду». Дизайн: ESH Gruppa

У многих проектов с фестиваля логотип — это не один знак, а система. Например, в проекте собрано в саду, логотип становится частью пространства и живёт внутри графики.

Молоко (брендинговое агенство)

Логотип Moloko Branding sidekicks. Дизайн: Moloko

Логотип Moloko Branding sidekicks. Дизайн: Moloko

post

Молоко — международное брендинговое агенство с офисами в Беларуси, Литве и США.. Стояла задача разработать логотип с характером, в котором отразится манифест компании: «Будь смелым. Мысли широко. Смотри на детали под другим углом». Поэтому в основу логотипа лег леттеринг со смелыми нестандартными буквами. Логотип разработан в кириллической и латинской версиях.

to ju (авторский travel-проект)

Loading...
post

to ju — авторский travel-проект, выросший из любви к путешествиям и людям:

Название to ju — это сокращение от слов tomato juice, а свой проект авторы позиционируют как travel кухня — идея восприятия путешествий, как способа освежить свой взгляд и оживить «рецепторы».

Ключевое сообщение проекта — «жизнь из любопытства». Это способ исследовать мир на чувственном уровне: пробовать, чувствовать, впитывать, смотреть с интересом, как ребёнок, впервые познающий мир на вкус. Эта идея выражена и в логотипе — фотографии рта основательницы проекта, которые «произносят» название to ju. Они символизируют орган чувств, через который мы познаём жизнь — едим, говорим, смеёмся, удивляемся. Рты становятся образом живого диалога с миром, открытого, искреннего и душевного.

Айдентика to ju. Дизайн: Omsky

0

Айдентика to ju. Дизайн: Omsky

Whale (креативная студия)

0

Айдентика Whale Studio. Дизайн: Бюробукв

Айдентика Whale Studio. Дизайн: Бюробукв

post

Whale — международная креативная студия, специализирующаяся на дизайне и брендинге, миссия которой — изменить визуальный ландшафт ОАЭ.

Поскольку компания находится в объединённых арабских эмиратах, было важно чтобы логотип был интегрирован пластически в арабскую вязь, был лаконичным, чистым, но ярким и выразительным. Так же важно было при разработке учесть, что латинская и арабская версии должны быть близки по характеру, массам и деталям.

Компания планирует выходить и на грузинский рынок, поэтому так же была разработана грузинская версия логотипа.

Пушкинский музей

Loading...

Айдентика Пушкинского музея. Дизайн: Супрематика

post

Логотип — монограмма из заглавных букв названия. В ней вертикальные линии символизируют колонны входной группы музея, а диагональные создают линейную перспективу, формируя воздушное пространство внутри знака. В логотипе используется уверенный, увесистый шрифт, который подчеркивает монументальность здания. В общей композиции знак уравновешивают антиква нового стиля с треугольными засечками и закрытый неогротеск.

Фирменный стиль работает на изящной вёрстке, когда символ свободно размещается по макету. Но сохраняет главное правило: знак всегда находится под шрифтовым написанием, повторяя архитектурную композицию входной группы музея, где его полное название располагается над колоннами.

0

Айдентика Пушкинского музея. Дизайн: Супрематика

Очертания колонн в виде цветных плашек прослеживаются на баннерах, визитках, блокнотах и других информационных материалах. Эту идею развивает горизонтальный слайдер на сайте.

Лекция: КАКИЕ БЫВАЮТ ЛОГОТИПЫ:

1. СЛОВЕСНЫЙ (wordmark) 1.1 БУКВЕННЫЙ (lettermark)

Исходный размер 1920x1080

Примеры иллюстраций к лекции: «Какие бывают логотипы». Подборка референсов: айдентика. Изображения — Pinterest.

1. только текст 1.1. инициалы / сокращение

Пример структуры: • написание слова • шрифт / кастомные буквы • расстояния

Используется, когда: • название сильное • не нужен отдельный знак

0

Примеры иллюстраций к лекции: «Какие бывают логотипы». Подборка референсов: айдентика. Изображения — Pinterest.

2. ЗНАК (symbol / icon)

Исходный размер 1920x1080

Примеры иллюстраций к лекции: «Какие бывают логотипы». Подборка референсов: айдентика. Изображения — Pinterest.

без текста

Структура: • простая форма • силуэт • узнаваемость

Исходный размер 1920x1080

Примеры иллюстраций к лекции: «Какие бывают логотипы». Подборка референсов: айдентика. Изображения — Pinterest.

3. КОМБИНИРОВАННЫЙ

0

Примеры иллюстраций к лекции: «Какие бывают логотипы». Подборка референсов: айдентика. Изображения — Pinterest.

ПРАКТИКА: Логотип на бумаге

Исходный размер 1920x1080

1. ТОЛЬКО СЛОВО

(6 вариантов)

Варианты:

  1. узко
  2. широко
  3. жирно
  4. тонко
  5. с большими интервалами
  6. слипшиеся буквы

⏱ 8 минут

2. ТОЛЬКО ЗНАК

(6 вариантов)

Использовать только: • круг • линия • квадрат

максимум 3 элемента в одном знаке

⏱ 8 минут

3. СЛОВО \+ ЗНАК

(6 вариантов)

Использовать только: • круг • линия • квадрат

максимум 3 элемента в одном знаке

⏱ 15 минут

ЗАДАНИЕ НА СЛЕДУЮЩУЮ ПАРУ:

  1. Перенести форму, графику, добавить ваши фирменные шрифты и доработать варианты с бумаги в Figma. Итог: 10-15 вариантов логотипов

  2. Используя мокап футболки добавить варианты из всех 10-15 логотипов. см. примеры расположение логотипа на слайде ниже. Скопируйте section и расположите логотипы на мокапе в Figma по ссылке.

Исходный размер 2304x1336

Мерч Liars. Источник: liars.co (https://liars.co/catalog/clothes)

Бренд liars хороший пример, реальных кейсов работы графики + логотипа, он всегда присутствует на их изделиях. Также обратите внимание на нетипичное расположение при работе с изделиями классического кроя (футболки, толстовки и тд)

Занятие 3.

Мерч и носители: как вещь продолжает метафору

Зачем проекту мерч?

Исходный размер 2304x1296

Стефания Крюкова, проект «Люба»; Модуль: Айдентика; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Мерч — это не сувенир с логотипом и не способ потратить остаток бюджета. Это физический носитель смысла, который человек уносит с собой. Если футболка с логотипом не вызывает желания её надеть — это не мерч, а рекламный баннер.

Исходный размер 2304x1296

Визуальное исследование: «Серая зона мерча». Анастасия Крылкова (https://mediiia.com/project/s-b31fa8d629a741fdab6756a275812595)

Я довольно глубоко копалась в теме мерча в своём магистерском исследовании. Сейчас предлагаю полистать книгу вместе — пройдёмся и по истории, и по тому, что происходит с мерчем сегодня.

Исходный размер 2304x814

Визуальное исследование: «Серая зона мерча». Анастасия Крылкова (https://www.calameo.com/books/008118697d8d46e9f45db)

Три функции мерча:

1. Носитель смысла. Мерч продолжает метафору проекта. Не «вещь с логотипом», а «вещь, которая могла бы существовать внутри мира вашего проекта». Материальная вещь становится точкой контакта между брендом и человеком.

2. Инструмент принадлежности. Человек в вашей футболке или с вашим стикером на ноутбуке становится частью сообщества. Мерч формирует чувство «я с этими ребятами».

3. Самостоятельный медианоситель. В отличие от плаката, который висит на стене, мерч путешествует вместе с владельцем. Его видят другие люди — в метро, на улице, в кафе. Это бесплатная реклама, которая не выглядит рекламой.

Исходный размер 2304x1296

Григорий Волынский «PIXEL FLESH»; Модуль: Айдентика; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Носитель как продолжение метафоры

Носитель — это не просто предмет, на который нанесён знак. Это инструмент, который раскрывает идею проекта. Хороший носитель работает как метафора: он либо буквально воплощает идею, либо иронично с ней играет.

Носитель-раскрыватель. Предмет физически воплощает то, что заложено в названии или сути проекта.

post

BBDO и «бланковый» мерч. Агентство сделало коллекцию на основе офисных документов. NDA — на снуде (чтобы «не говорить лишнего ртом»). Заявление на отпуск — на чехле для чемодана. Приказ о командировке — на дождевике. Каждый носитель буквально продолжает смысл документа.

0

Носитель-атмосфера. Предмет передаёт настроение проекта, не обязательно используя логотип в лоб.

Loading...
post

МТС Hybrid Reality. Мерч сделан не просто с логотипом, а передаёт ценности бренда: страсть к технологиям, интерес к новому, экспериментаторский дух. В основе дизайна — цифровые аватары, сгенерированные нейросетью, в которую были заложены характер и визуальные приёмы из айдентики МТС

Практика: мерч для соседа — 70 минут

Шаг 1. Обмен метафорами — 10 минут. Расскажите друг другу метафору своего проекта (из первого занятия). Покажите мудборд и шрифтовой тон. Ваша задача — понять, про что проект соседа на самом деле.

Шаг 2. Брейншторм носителей — 15 минут. Придумайте не менее трёх вариантов нестандартного мерча для проекта соседа. Правила:

Не футболка и не шопер. Ищем неожиданные предметы: платок, нашивка, спичечный коробок, зеркальце, лента для бейджа, чехол для чего-то, обвес, патч, значок, носки, стикерпак.

Каждый вариант должен быть связан с метафорой проекта. Не «прикольно», а «это работает, потому что…»

Используйте только существующую графику из плакатов, зина или знака соседа. Не рисуйте новое — собирайте из того, что уже есть.

Шаг 3. Выбор и обоснование — 10 минут. Выберите один вариант. Сформулируйте, почему именно этот предмет. Обоснование должно звучать так: «Этот предмет работает на метафору проекта, потому что…»

Пример хорошего обоснования: «Для проекта „Театр в лесу“ мы выбрали спичечный коробок, потому что спички — это огонь, который зажигают в темноте. Лесной театр — это про свет в чаще. Спички в кармане — это напоминание: театр всегда с тобой».

Шаг 4. Эскиз или мокап — 25 минут. Сделайте эскиз (от руки или в Figma) или цифровой мокап выбранного предмета с нанесённой графикой. Если нет готового мокапа — достаточно показать предмет и отдельно показать, что именно на него наносится и как.

Шаг 5. Мини-показ — 10 минут. 3–4 пары показывают, что получилось. Сначала автор проекта говорит: моя метафора такая-то. Потом сосед показывает мерч и объясняет: я выбрал этот предмет, потому что…

Варвара Осташкина, «Бюро панельных прогулок»; Модуль: Айдентика; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Задание на следующую пару: Список из 15 фирменных носителей с краткими обоснованиями.
3–5 реализованных
(эскизы или мокапы).

Занятие 4.

Старые плакаты — новая система

В первом модуле вы делали плакатные серии в трёх стилях — дада, швейцарцы, конструктивисты. У каждой серии был свой характер, своя метафора, свой визуальный язык. Теперь у вас есть одна сквозная метафора и система, построенная на ней.

Старые плакаты — это тест: может ли ваша система присвоить себе форму, которая изначально была сделана по другим правилам?

Представьте, что у «Буше» вдруг появился старый плакат, сделанный в духе дада — хаотичный коллаж из газетных вырезок.

Адаптация под айдентику «Буше»: заменить шрифты на монохромный гротеск, перевести коллаж в ч/б или приглушённые оттенки питерских фасадов, ввести трафаретную графику, построить композицию по модульной сетке. Дадаистский дух — провокация, рваный ритм — может остаться, но теперь он звучит голосом «Буше», а не голосом цюрихского кабаре 1916 года.

Григорий Волынский «PIXEL FLESH» Слева — плакаты первого модуля, справа — адаптация под айдентику. ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Что именно мы адаптируем:

  1. Шрифты. Заменяем на шрифтовую пару из вашей системы.
  2. Цвет. Приводим к утверждённой цветовой схеме.
  3. Композиционные принципы. Если система жёсткая и сеточная — плакат перестраивается по сетке. Если система свободная и асимметричная — плакат сохраняет свободу, но в рамках ваших принципов.
  4. Графические элементы. Плашки, линейки, паттерны из вашей системы приходят на смену старым декоративным элементам.

Что мы не трогаем:

  1. Содержание плаката (заголовок, тема, сообщение).
  2. Общую композиционную идею, если она не противоречит системе.
  3. Характер, который изначально был заложен в плакат (если он совместим с системой).
Исходный размер 2304x1296

Григорий Волынский «PIXEL FLESH» ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Практика: адаптация старого плаката

⏱ 70 минут

Шаг 1. Выбор плаката — 5 минут. Откройте свои плакаты из первого модуля. Выберите один.

Шаг 2. Анализ разрывов — 15 минут. Положите рядом старый плакат и лист с вашей системой айдентики (цвета, шрифты, принципы). Выпишите, что именно расходится: — Шрифт не из пары. — Цвета выбиваются из схемы. — Композиция противоречит принципам. — Графические элементы не совпадают.

Шаг 3. Адаптация — 40 минут. Пересоберите плакат в Figma, используя инструменты вашей системы. Сохраните содержание и тему, но переведите на визуальный язык вашей айдентики.

Стефания Крюкова, проект «Люба». Слева — плакаты первого модуля, справа — адаптация под айдентику. ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Практика: Новый плакат в системе

⏱ 50 минут

Шаг 1. Выбор задачи для плаката — 5 минут. Придумайте, что именно этот плакат сообщает. Это не «просто плакат про мой проект», а конкретная коммуникация: анонс события, манифест, приглашение, афиша, объявление.

Шаг 2. Создание — 35 минут. Сделайте плакат, используя: — шрифтовую пару, — цветовую схему, — композиционные принципы, — графические элементы, — знак (если он уже готов) или временную метку.

Важно: не повторяйте композицию старого плаката. Ищите новое расположение. Если в старом плакате был коллаж, попробуйте типографическое решение. Если был чистый шрифт, попробуйте ввести графический образ. Система должна показать, что она умеет разное.

Что должно быть готово к концу занятия Старый плакат. — Адаптированный плакат — Новый плакат Письменный ответ: что изменилось при адаптации и работает ли система.

Задание: Задание к предпросмотру:

Доделать оба плаката. Создать для каждого серию, т.е 2 серии плакатов.

Проверить, все ли носители из предыдущих занятий (плакаты, мерч) визуально связаны. Если где-то выбивается — поправить.

Подготовить айдентику к предпросмотру: расскажи о метафоре, выборе шрифта, цветах и обязательно о фирменных носителях бренда. На следующем занятии — промежуточный просмотр всей системы.

Исходный размер 2304x1296

Стефания Крюкова, проект «Люба»; ; Модуль: Айдентика; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Занятие 5. Предпросмотр

Занятие 6. Консультации

Занятие 7.

Авторское издание: доработка и проработка системы

У вас уже есть черновик зина из второго модуля и готовая айдентика из третьего. Сегодня мы соединяем их: превращаем зин в полноценный носитель вашего бренда, работая с сеткой, навигацией и ритмом.

Внедрение айдентики: пошаговая практика

1. Типовая полоса: наводим порядок — 20 минут

Откройте 2-3 текстовых разворота вашего издания.

— Проверьте поля: одинаковые ли отступы слева, справа, сверху и снизу? Приведите к единому стандарту.

— Проверьте шрифтовую пару: заголовок и основной текст должны быть набраны шрифтами из вашей системы айдентики.

— Если в системе есть фирменная линейка или плашка — добавьте её как разделитель или подложку под колонцифру.

2. Внедряем графику: плашки, линейки, фактуры — 25 минут

Выделите графические элементы из вашей системы айдентики. Что у вас есть: иллюстрации, шрифтовые композиции, пост-обработка фото, плашки и тд.

Выберите 1–2 элемента, которые можно встроить в типовую полосу, не мешая чтению. Например:

— Тонкая фирменная линейка над колонцифрой. — Цветная плашка под заголовком. — Фактура на полях (если поля широкие). — Внедрите выбранные элементы на типовую полосу.

3. Заголовки и иерархия — 15 минут

Проверьте все заголовки в зине. Приведите их к единому шрифту, кеглю и цвету. Настройте иерархию: заголовок первого уровня (название главы) — крупно, второго (подраздел) — мельче, но всё ещё заметно.

Добавьте фирменный акцент: плашка под заголовком, цветная полоса слева, фирменная линейка над заголовком. Выберите один приём и примените ко всем заголовкам.

4. Обложка и шмуцтитулы — 30 минут

Обложка — это первое, что видит читатель. Шмуцтитул — страница-разделитель перед новой главой. Эти элементы должны кричать о бренде громче всего.

Обложка:

— Разместите лого проекта. — Используйте шрифтовую пару: название зина — заголовочным шрифтом, подзаголовок — текстовым. — Примените фирменную цветовую схему. — Добавьте графический элемент из системы: фактуру, паттерн, плашку.

Задание по шмуцтитулам:

— Создайте единый шаблон шмуцтитула для всех глав. — Название главы — заголовочным шрифтом, крупно. — Номер главы — можно сделать графическим элементом (например, цифра в фирменной плашке). — Используйте фирменный цвет как фон или акцент.

5. Ритм разворотов: собираем книгу — 25 минут

Выпишите все развороты вашего зина в порядке их следования. Пометьте тип каждого разворота: текстовый, с фото, с плашкой, с крупным заголовком.

Проверьте чередование: не идут ли три текстовых разворота подряд? Не слишком ли часто мелькают фото на полный разворот?

Если нужно — разбавьте монотонность: вставьте разворот с крупной цитатой, с полноэкранным фото, с цветной плашкой.

Проверьте, что все динамические элементы (фото, плашки, цитаты) используют фирменную цветовую схему и шрифты.

Финальный чек-лист — 10 минут

Перед сдачей проверьте каждый пункт: — Поля и отступы едины на всех страницах. — Шрифтовая пара используется везде, без замен. — Цветовая схема соблюдена (HEX-коды совпадают). — Знак присутствует на обложке. — Графические элементы системы внедрены как минимум на трёх типах страниц (типовая полоса, шмуцтитул, обложка). — Колонцифры на месте, читаются, не сливаются с фоном. — Иерархия заголовков единообразна. — При пролистывании виден ритм: чередование спокойных и динамичных разворотов.

Задание на следующую пару (просмотр)

Доделать все шаги для своего зина.

Подготовить лонгрид для просмотра: обложка, 4–5 ключевых разворотов в которые внесли обновления по графике.

К каждому показанному развороту приложить короткий комментарий: какой элемент системы здесь работает (цвет, графика, знак, шрифт).

На следующем занятии — просмотр системы: плакаты, мерч и зин как единое целое.

Каленскова Варвара «Тихий ДВИЖ»; Модуль: Зин; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Занятие 8. Просмотр

Модуль «Айдентика» завершён.

Вы разобрались, что такое айдентика на самом деле — не логотип, а вся визуальная система целиком. Научились формулировать метафору проекта и превращать её в цвет, шрифт и композиционные принципы. Собрали знак, проверили его на плакате и в зине, придумали и сделали мерч, который работает на идею, а не просто рекламирует. Адаптировали старые плакаты под новую систему и создали новые. Теперь у вас не просто набор носителей, а связный визуальный мир, который говорит об одном и том же — о сути вашего проекта.

Исходный размер 1920x1080

Варвара Осташкина, «Бюро панельных прогулок», Модуль: Зин; ФДП «Медиа и дизайн», 2026.

Модуль 3. Айдентика: от образа к системе
Проект создан 18.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5