Исходный размер 1140x1600

Медиа-проект «Города, которых не существует»

PROTECT STATUS: not protected

Медиа-анализ нишевого проекта о вымышленных городах, архитектуре и устройстве фантастических миров

Цель медиа

Мы создаём медиа о вымышленных городах из кино, игр, книг и анимации, которое рассматривает их не просто как декорации, а как полноценные городские системы.Наша задача — исследовать архитектуру, планировку, транспорт, социальную структуру и визуальный язык вымышленных городов, объясняя, почему они выглядят убедительно и как пространство влияет на историю.
Мы хотим объединить любителей кино, игр, архитектуры и визуальной культуры вокруг исследования придуманных пространств и показать, что даже несуществующий город можно изучать так же подробно, как настоящий.Вместо пересказа сюжета мы разбираем как работает сам город: где живут люди, как они перемещаются, почему одни районы выглядят безопасными, а другие — опасными, и какие реальные архитектурные идеи стоят за вымышленным пространством.

Тематика медиа

Сегмент: культура / кино и игры / архитектура и дизайн / хобби и развлечения.
Узкая тема:
«Вымышленные города как полноценные городские системы: архитектура, инфраструктура, жители и внутренняя логика миров из кино, игр, книг и анимации».Обоснование выбора:
Сегодня существует огромное количество фантастических миров, однако внимание зрителя чаще направлено на персонажей, сюжет и лор.
Сам город часто остаётся просто фоном.
Наш проект предлагает изменить точку зрения:
Не «что происходит в городе?», а «как этот город вообще может работать?»Например:
— где живут обычные жители Найт-Сити;
— как устроен транспорт Готэма;
— почему Дануолл выглядит именно так;
— какие реальные города стали прототипами вымышленных;
— как архитектура помогает создать ощущение определённого мира.Основная идея:
Город — это не декорация. Город — это персонаж.

Конкуренты

Прямые:
1. EpicWorld — вымышленная география, карты и придуманные пространства.
2. Материалы DTF о городах видеоигр — разборы игровых городов и их устройства.
3. Arzamas — материалы о взаимодействии архитектуры, кино и вымышленных пространств.Косвенные:
1. Архитектурные медиа.
2. Кино-медиа и видеоэссе.
3. Игровые медиа и каналы о worldbuilding.Потенциальные:
1. YouTube-каналы об архитектуре в играх.
2. Каналы о концепт-арте и дизайне миров.
3. Медиа о speculative design и футурологии.

Прямые конкуренты

EpicWorld
Площадка: сайт
Фокус на вымышленной географии, картах и придуманных мирах.
Что можно взять:
— системность;
— карты;
— ощущение архива;
— внимание к деталям.
Чего не хватает:
— более массовой подачи;
— связи с популярным кино и играми;
— регулярного анализа конкретных городов.

DTF
Площадка: сайт / соцсети
Публикует материалы о городах из видеоигр и их устройстве.
Что можно взять:
— подробные разборы;
— связь архитектуры с игровым процессом;
— формат «экскурсии» по игровому миру.
Чего не хватает:
— единой специализации на городах;
— сравнения кино, игр и литературы;
— единой системы анализа.

Arzamas
Площадка: сайт / соцсети / YouTube
Исследует архитектуру, культуру и кино.
Что можно взять:
— глубину;
— исторический контекст;
— образовательный подход.
Чего не хватает:
— фокусировки именно на вымышленных городах;
— интерактивных карт;
— более лёгкой и игровой подачи.

Что показал анализ прямых конкурентов

Большинство существующих материалов рассматривают вымышленные города с одной конкретной стороны: как часть игры, фильма, архитектурной истории или лора.
Одни рассказывают об истории и устройстве конкретного мира, другие анализируют архитектуру в кино, третьи разбирают игровые пространства.
При этом читатель чаще получает готовый рассказ о городе, но не получает единой системы, по которой можно самостоятельно сравнивать разные вымышленные города.Главный недостаток существующего контента:
Нет единого «инструмента», который позволяет посмотреть на любой вымышленный город как на реальный.

Наше виденье

Мы не просто рассказываем о городах из любимых произведений, а создаём систему их исследования.Каждый город рассматривается через несколько параметров:
АРХИТЕКТУРА → ПЛАНИРОВКА → ТРАНСПОРТ → ЖИТЕЛИ → СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА → АТМОСФЕРА → ИСТОРИЯ → РЕАЛЬНЫЕ ПРОТОТИПЫНапример, материал о Найт-Сити — это не:
«10 фактов о Найт-Сити».А:
«Как устроен Найт-Сити и почему его вертикальная архитектура отражает социальное устройство города?»

Косвенные конкуренты

Архитектурные медиа
Дают аудитории знания об архитектуре и городской среде.Кино-медиа
Дают аудитории разборы фильмов, визуального стиля и production design.Игровые медиа
Рассказывают об игровых мирах и лоре.Наш недостаток относительно них:
Мы не можем конкурировать с ними широтой.Наше преимущество:
Мы конкурируем узкой специализацией.
Нам не нужно рассказывать обо всём.
Мы рассказываем только о городах — но рассматриваем их гораздо глубже.

Итоги конкурентного анализа

Большинство конкурентов помогают аудитории узнать больше о любимом фильме, игре или архитектуре, однако город обычно остаётся частью более широкой темы.
Одни проекты рассказывают о лоре, другие — об архитектуре, третьи — о визуальной составляющей произведения.Почти нигде город не становится главным объектом исследования.Чего не хватает:
— единой системы анализа городов;
— сравнения городов из разных медиа;
— карт и схем;
— анализа городской инфраструктуры;
— взгляда на город с позиции обычного жителя;
— перехода от вымышленного пространства к реальному.

Наше предложение

Мы объединяем сильные стороны существующих форматов — визуальность архитектурных медиа, глубину культурных исследований и вовлечённость игровых проектов — но переносим фокус исключительно на вымышленные города.Основные форматы:Разбор города
Полное исследование одного города.Карта города
Районы, транспорт, ключевые точки.Город в реальности
Какие реальные города и архитектурные идеи стоят за вымышленным.Город глазами жителя
Как живёт обычный человек внутри этого мира.Город как персонаж
Как пространство влияет на сюжет и героев.Мог бы он существовать?
Проверка внутренней логики города.

TONE OF VOICE

Наш Tone of Voice:
Увлечённый, исследовательский, визуальный, понятный, немного ироничный.
Без:
— академического снобизма;
— сухой энциклопедичности;
— фанатского «ты обязан знать этот лор».
Вместо:
«В архитектурном отношении город представляет собой…»Пишем:
«Почему в этом городе никто не подумал о нормальном метро?»Но дальше действительно разбираемся, почему метро там невозможно или, наоборот, почему оно должно существовать.

Канал распространения

Telegram
Основная площадка

— разборы;
— карточки;
— карты;
— обсуждения;
— опросы;
— подборки.VK
Визуальный охват

— короткие публикации;
— иллюстрации;
— клипы;
— карточки.YouTube / Shorts
Видеоразборы
Например:
«Город из фильма за 10 минут»
«Как устроен Найт-Сити?»
«5 реальных городов, которые вдохновили фантастические миры».Сайт — потенциальное развитие
Интерактивный атлас вымышленных городов.

Это может стать главным долгосрочным продуктом.

Целевая аудитория

«Исследователь миров»
Персона: Антон, 23 года, студент.
Контекст: любит фантастику, игры и фильмы, после просмотра часто ищет информацию о мире.
Ценность: карты, лор, история и подробные разборы городов.«Визуальный исследователь»
Персона: Мария, 21 год, студентка творческого направления.
Контекст: собирает визуальные референсы для собственных проектов, интересуется архитектурой и дизайном.
Ценность: архитектура, схемы, карты, цвет, композиция и визуальные решения.«Киноман»
Персона: Милена, 28 лет, регулярно смотрит фильмы и сериалы.
Контекст: любит замечать детали, но не разбирается профессионально в архитектуре.
Ценность: понятные объяснения того, почему фильм выглядит именно так.«Городской наблюдатель»
Персона: Дмитрий, 31 год, интересуется архитектурой и городской средой.
Контекст: любит изучать реальные города и наблюдать за тем, как устроено пространство вокруг него.
Ценность: сравнение фантастических и реальных городов, урбанистика, транспорт и планировка.

JTBD

Исследователь миров:
Когда я заканчиваю фильм или игру с интересным миром, я хочу разобраться, как устроен его город, чтобы лучше понимать произведение и замечать детали, которые пропустил.Визуальный исследователь:
Когда я ищу идеи для собственного визуального проекта, я хочу изучать необычные вымышленные города, чтобы находить новые архитектурные и композиционные решения.Киноман:
Когда мне нравится визуальный стиль фильма, я хочу понять, как пространство создаёт его атмосферу, чтобы смотреть кино более осознанно.Городской наблюдатель:
Когда я изучаю вымышленный город, я хочу сравнить его с реальными городами, чтобы понять, какие решения действительно могут работать в реальности.

УТП

Медиа-проект «Города, которых не существует»
Проект создан 04.10.2026