3D головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.
Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места
Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.
Каждый объект требует своего подхода
Но на пути вам встречаются призраки
Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку в изначальный вид или даже что-то похуже.
Роли в проекте
В проекте я занимала роли лида гейм-отдела, кодера, UI/UX-дизайнера и тестера.
Далее я подробнее расскажу о своем вкладе в проект.
Лид гейм-отдела
Как лид гейм-отдела я была ответственна за:
— Идею проекта; — Создание ГДД (разработку основных механик, интерактивных объектов, врагов, игровых циклов); — Написание контент-плана для арт-отдела; — Разработку головоломок на основе левел-дизайна.
Далее я продумала и расписала обратную связь, туториал и квесты для более легкого прохождения.
Также одной из моих задач было тестирование нововведений и выявление всех проблем игры, чтобы она стала идеальной.
Кодер
В нашей команде было два кодера, поэтому мы поделили обязанности.
В мою часть вошли: — Взаимодействие с зеркалом, рычагом, камерой, звуковым датчиком, ключом, плитами, дверями; — Разработка, выставление и доработка головоломок.
Также для более интересного прохождения я занималась добавлением фишек интерактивных объектов — последовательность камер, отключение света, влияние звукового датчика и на камеры.
UI / UX-дизайнер
Как UI/UX-дизайнер я придумала и реализовала интерфейс: — Главного меню; — Настроек; — Паузы; — Игрового экрана (здоровье, индикаторы перегрева, режимы, рамка камеры).
Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.




