Темы блока:

[1] Интерфейс FontLab [2] Базовые конструкции гротеска [3] Метрики и оптические компенсации [4] Переход к ленточной антикве

Используемые термины:

¹ FontLab — профессиональный редактор шрифтов, в котором рисуют контуры букв и собирают готовый шрифтовой файл.

² Глиф — изображение одного знака в шрифте: буквы, цифры, знака препинания.

³ Контур — векторная линия, которой нарисована буква. Состоит из узлов и кривых.

Конструкция — каркас буквы: из каких штрихов и элементов она собрана.

Метрики — ширины знаков и боковые отступы, задающие расстояния между буквами.

Сайдбэринги — левый и правый боковые отступы внутри ширины глифа (полуапроши).

Кернинг — точечная подгонка расстояния между конкретной парой букв.

Оптическая компенсация — намеренные отклонения от математики ради того, чтобы глаз видел форму ровной.

Овершут — выступание круглых и острых букв за линии прямоугольных.

¹⁰ Ленточная антиква — антиква без засечек, контраст в которой строится по логике широкого пера («ленты»).

Цель блока

К концу этого блока вы освоите FontLab — главный рабочий инструмент шрифтового дизайнера — на простой и понятной форме.

Мы не бросаемся сразу в сложную антикву. Сначала строим 11 букв гротеска: у него нет ни контраста, ни засечек, поэтому всё внимание уходит на чистую конструкцию и на освоение программы.

Затем учимся настраивать метрики и оптические компенсации — то, без чего буквы не встанут ровно в наборе. И в финале делаем первый шаг к антикве через ленточную форму на упражнении «МОНЕТА».

К блоку 4 у вас будет рабочий навык в FontLab и понимание того, как форма буквы влияет на восприятие текста.

[1] Интерфейс FontLab

Что такое FontLab и зачем он

Буквы можно нарисовать где угодно — в Illustrator, на бумаге, в любом векторном редакторе. Но шрифт — это не набор картинок, а программа: файл, который понимают все устройства и который правильно ведёт себя в наборе.

Собрать такой файл умеет специальный софт. FontLab — отраслевой стандарт: в нём рисуют контуры, задают расстояния между буквами, проверяют набор и экспортируют готовый шрифт в форматах, которые понимает любая система.

В этом курсе лицензия FontLab включена. Не пугайтесь обилия панелей: на старте вам нужны буквально несколько окон и инструментов, остальное подключится по мере необходимости.

Исходный размер 3839x2283

Карта интерфейса

Чтобы не потеряться, держите в голове всего три ключевых пространства.

Окно шрифта (Font Window) — общая таблица всех глифов. Здесь вы видите весь алфавит сразу, добавляете и открываете знаки.

Окно глифа (Glyph Window) — рабочий стол одной буквы. Здесь вы рисуете контур, двигаете узлы, видите направляющие и соседние буквы для контекста.

Панели метрик и параметров — здесь задаются ширины, сайдбэринги, кернинг и проверяется, как буквы стоят в строке.

Всё остальное — надстройки. На первых неделях вы работаете в основном в окне глифа.

Контур, узлы и кривые

Любая буква в FontLab — это контур: замкнутая векторная линия. Контур состоит из узлов (точек) и сегментов между ними — прямых или кривых.

Два типа узлов, которые нужно различать сразу:

Угловые — в них линия может резко менять направление: углы прямоугольных букв, стыки штрихов.

Гладкие — через них линия проходит плавно, без излома: вершины и бока овалов.

Кривые задаются управляющими рычагами (хэндлами). Длина и наклон рычага определяют, насколько круто или плавно изгибается линия. Хорошая кривая — это минимум узлов и аккуратные, согласованные рычаги. Это базовый навык: чем чище контур, тем легче потом дорабатывать форму.

[2] Базовые конструкции гротеска

Почему начинаем с гротеска

Гротеск — это шрифт без засечек и без контраста. На первый взгляд он проще антиквы, и именно поэтому с него удобно стартовать.

Когда нет ни засечек, ни перепадов толщины, спрятать ошибку негде. Видна только чистая конструкция: как поставлены штрихи, какой ширины буквы, как устроены контрформы. Любая кривизна сразу заметна.

Это идеальный тренажёр. Освоив гротеск, вы получаете базу, на которую дальше наращивается всё остальное — сначала контраст в ленточной антикве, потом засечки в полноценной антикве. Так устроена вся логика курса: от простого к сложному.

Одиннадцать букв

Мы строим не весь алфавит, а 11 букв: а, б, е, и, к, м, н, о, р, т, у. Они выбраны не случайно — вместе они содержат все основные типы штрихов. Освоив их, вы получаете готовые элементы для остальных букв.

Модульность и повторное использование

[3] Метрики и оптические компенсации

[4] Переход к ленточной антикве

Задания блока

Что вы освоили в блоке

✓ Работаете в FontLab: рисуете контуры, строите чистые кривые ✓ Собрали 11 букв гротеска на единой конструкции ✓ Настраиваете метрики, сайдбэринги и оптические компенсации ✓ Понимаете кернинг и проверку «цвета» в наборе ✓ Сделали первый шаг к антикве — контраст на «МОНЕТА» в двух стилях