Исходный размер 876x1310

VR и что с помощью него создают художники

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

0. Рубрикатор

  1. Рубрикатор
  2. Концепция
  3. Обман
  4. Экспириенс
  5. Упрощение
  6. Заключение
  7. Список источников

1. Концепция

Исходный размер 0x0

Картина «Sakura» Анны Жиляевой, 2020

Виртуальная реальность — это бесконечное пространство, которое помогает сейчас привлекать новых пользователей в продажах и играх. Но в чем же еще полезно VR и что оно может дать? В визуальном исследовании я хочу показать, что данная технология не только про рисование, но также и про скульптурирование, макетирование и объем. VR позволяет нарушать законы гравитации и переноситься в вселенную 3D не только глазами, но телесными ощущениями и возможностью видеть свое творение со всех сторон, лишь повернув голову или сделав несколько реальных шагов.

VR — это инновационный инструмент, который может стать настоящим прорывом для творческого развития художников. VR позволяет художникам создавать произведения искусства, которые открывают новые возможности для погружения зрителей в уникальные и невероятные миры.

Виртуальное пространство дает художникам возможность создавать интерактивные произведения, которые позволяют зрителю стать частью произведения. VR также дает художникам возможность создавать многомерные произведения, где зритель может свободно перемещаться и исследовать окружающее пространство.

Виртуальная реальность — это пространство, в котором происходит осознание через ощущения и эмоции. VR возвращает человека к его чувствам, что близко к экспрессионизму в искусстве, где главная задача — это эмоциональное воздействие на зрителя.

Многих, кого тянуло к творчеству с детства, учили рисовать с помощью кистей и красок. Было принято и всем понятно, что любое произведение визуального искусства — это то, что обладает материальной формой, будь то картина, скульптура или реальный макет здания. Со временем роль художников меняется и от человека, который занимался производством вещей, которые потребляют, стал больше философом и мыслителем, задача которого высказаться, а других — заставить думаться.

В целом, VR — это мощный инструмент, который дает художникам неограниченные возможности для творчества и выражения своих идей. VR помогает им создавать уникальные произведения искусства, которые открывают новые возможности для погружения зрителя в удивительные миры и создают более глубокое взаимодействие между произведением и зрителем.

Исходный размер 4096x1714

ЛесиГлоу, фото VR художницы с личного сайта с конференции по виртуальной реальности, 2019

Мне интересно обратиться к VR-художникам из СНГ стран, ведь многие творческие личности на западе и так достаточно известны и развиты в современной креативной индустрии. В данном исследовании я хочу рассмотреть VR, как инструмент, который помогает в упрощении работы, создании новых ощущений и трансформирует привычную реальность.

2. Обман

Исходный размер 2160x1212

Кадры создания VR картины в прямом эфире художницей Олесей Довлатовой без наложения невидимого 3D пространства, 2021

VR также отвечает за обман органов чувств зрителя и создание искусственных ощущений. Мы привыкли, что с искусством взаимодействие происходит только глазами, без участия тела. VR заставляет наш мозг по-другому воспринимать увиденное, так как мы реагируем выбросом гормонов на несуществующие раздражители. В театре и кинозале человек также испытывает подобные чувства, но его тело находится в этот момент в реальном мире, в то время как в VR оно балансирует и получает свойства другого пространства.

Исходный размер 2480x1350

Кадры создания VR картины в программе Tilt brush прямом эфире художницей Олесей Довлатовой, 2021

VR — это самое зрителеориентированные искусство, так как человек напрямую взаимодействует с творчеством художника. Художник становится режиссером, который использует знания в психологии и физиологии, для того, чтобы провести зрителя через свои мысли, погрузить в разные состояния и заложить идеи.

Исходный размер 2160x1213

Кадры создания VR картины в программе Tilt brush прямом эфире художницей Олесей Довлатовой, 2021

Создание картины в прямом эфире или манипуляция и обман? Конечно, картина действительно была нарисована художницей Олесей на глазах зрителей, но грань между реальностью и другим 3D миром настолько неощутимая, что зритель теряется и ведется на приглашение автора последовать за ней.

Исходный размер 2480x685

Кадры создания VR картины в программе Tilt brush прямом эфире художницей Олесей Довлатовой, 2021

В начале видео зритель видит художницу, которая уже начала создавать, но не видит линий и мазков, которые показываются только через несколько минут.

Loading...

Это заставляет мозг нащупать грань реальности, которая неуловима, ведь зритель видит, как автор физически находится в своей картине и создает ее вокруг себя, что только завораживает.

Исходный размер 2160x1140

Картина «Sakura» художницы Анны Жиляевой, 2020

Исходный размер 4096x1714

Из видео о создании виртуальной картины «Sakura» художницы Анны Жиляевой, 2020

Даже находясь на самом деле на съемочной площадке и на зеленом фоне, художник полностью погружен в новые ощущения и творит невидимую для всех картину.

Loading...

Более привычный нам обман — эксперимент от русского художника Дениса Саменова с двумя яблоками. Одно настоящее, другое создано при помощи дополненной реальности.

Исходный размер 4096x1714

Кадры с лекции «VR как новый способ создания и восприятия искусства» Денис Семенов, 2019

Многие зрители смогли отличить, но далеко не сразу, также интересно, что по результатам опроса выяснилось, что «обманулись» в основном художники и творческие люди.

Исходный размер 2480x792

Опрос, который провел Денис Семенов в своей соц. сети, 2019

Это говорит о том, что VR — практически идеальный инструмент для манипуляций людьми и прививания им новых мыслей и ощущений.

3. Экспириенс

Можно сказать, что VR также имеет в себе уже заложенную частичку перформативного, ведь в нем участвует актор и наблюдает, внимает или откликается зритель, погружаясь в другую реальность.

Исходный размер 2160x1213

Кадры из видео о создании виртуальной картины «Симбиоз» художницы Олеси Довлатовой, 2022

Современный художник не создает объекты, он создает экспириенсы. Основной задачей является погружение зрителя в творчество и мысли автора через такой близкий, но другой более физический и психосоматический визуальный игровой процесс.

Исходный размер 2480x662
Исходный размер 2480x683

Кадры из видео о создании виртуальной картины «Симбиоз» художницы Олеси Довлатовой, 2022

В видео о создании картины в VR Олеси зритель получает новый опыт понимания взаимодействия виртуальной кисти и создаваемого объекта. Можно проследить, как точно художник обращает внимание на появление новых локонов у девушки на своей картине. Зритель физически ощущает изменения картины, которая крутится в разные стороны и преображается.

Loading...

Новый опыт создается не только для зрителя, но и сам художник помещается в новое для себя состояние, где для остальных реальность существует без 3D, а актор погружается в свое творчество и ощущает объем.

Исходный размер 2160x1155

Перформанс создания картины в Лувре художницы Анны Жиляевой, 3D-интерпретация картины «Свобода, ведущая людей» (Эжен Делакруа), 2019

«Вот моя 3D-интерпретация картины „Свобода, ведущая людей“ (Эжен Делакруа), написанной вживую в виртуальной реальности в музее Лувр с помощью Tilt Brush»

Исходный размер 4096x1714

Перформанс создания картины в Лувре художницы Анны Жиляевой, 3D-интерпретация картины «Свобода, ведущая людей» (Эжен Делакруа), 2019

Виртуальное пространство расширяет возможности художников и приглашает их в новую реальность 3D, а современный мир все более заинтересован в данной технологии. Художницу Анна Жиляеву пригласили в Лувр и попросили создать в реальном времени VR картину.

Исходный размер 4096x1714

Перформанс создания картины в Лувре художницы Анны Жиляевой, 2019

Это говорит о том, что современные люди также меняются и начинают воспринимать искусство по новому. Важна не просто картина, а заложенные в ней эмоции, чувства и история создания. Чужой опыт всегда интересен, а особенно увлекательно иметь возможность увидеть его и возможно частично поучаствовать.

Loading...

В данном видео на ютубе не только художница, но и монтаж работают на зрителей, всеми способами подчеркивая заманчивость виртуального мира.

Исходный размер 4096x1714

Кадры создания VR картины «Emptiness» художницы Анны Жиляевой, 2021

Движения девушки сливаются со слегка отстающими от руки мазками, создавая визуальную манящую дымку и вуаль таинственности, которую хочется скинуть. Так на физических чувствах и контакта автора с VR происходит создание нового опыта на грани двух реальностей.

Исходный размер 4096x1714

Кадры создания VR картины «Emptiness» художницы Анны Жиляевой, 2021

В ролике девушка создает специальные повторы своего движения чтобы глаза зрителя цеплялись не только за картину, но и за актором. Так VR раскрывает и предоставляет новые грани для того, чтобы создать экспириенс или даже перформанс.

Loading...

Анна определяет технику своих работ как «объем», с помощью которого она создает «скульптурную живопись» и нарушает законы гравитации.

4. Упрощение

Исходный размер 1781x810

Сайт компании BIG MEDIUM SMALL, созданный совместно с концепт-художником Джаммой Джурабаевым для помощи в поиске 3D ассетов для проектов людей

Джамма Джурабаев создал компанию, что позволяет сканировать объекты для упрощения работы и дальнейшего использования в качестве ассетов. Убирается тяжелая работа по подготовке персонажей, что позволяет людям придумывать и создавать свои вселенные уже в 3D и VR пространствах.

Исходный размер 4096x1714
Исходный размер 977x771

Кадры из лекции на Games Gathering, Джамы Джурабаева — Из реальности в Metaverse, на которых показана, как работает фотограмметрия лица и «перемещение» человека в виртуальную реальность, 2022

Компания начала сканировать людей, делая это не с фотографий, так как это недостаточно реалистично, а используя реальных людей, чтобы сохранить лицевые особенности. Так человек полностью погружается из реального мира в мир VR.

Исходный размер 4096x1714

Демонстрация работы с VR в моделинге и 3D в программе graviti sketch

Работая в gravity sketсh при помощи VR, автор может сделать любой отрисованный предмет своей рукой, что помогает визуализировать в прямом смысле действия, которые должен осуществлять предмет. Так можно рассмотреть его и более качественно создать и воплотить желаемый идею художника.

Исходный размер 1770x376
Исходный размер 1770x322

Демонстрация работы с VR в моделинге и 3D в программе graviti sketch с использованием созданного скелета и готовых ассетов, 2022

VR также можно представить и сделать пространством, в котором можно совмещать 2D и 3D — от отрисовки идеи до создания модели с помощью готовых ассетов в виртуальном мире, в котором можно работать, как в своей мастерской.

Исходный размер 1454x310

Демонстрация работы с VR в моделинге и 3D в программе graviti sketch. 1-возможность в селятся в созданный объект, 2-возможность создавать объекты двумя руками, 3-готовая работа

Джамма с помощью VR создает быстрые, но эффектные наброски для визуальных решений в киноиндустрии, ведь работать в виртуальной реальности намного проще и быстрее.

Исходный размер 1762x282
Исходный размер 1762x242

3D работы, созданные с помощью VR в программе graviti sketch с выставленным светом — концепт арты для кинематографа

VR — помощь в упрощении и ускорении процесса. Она дает быстрый наглядный результат в создании скетча, в котором можно передать характер и настроение сцены или персонажа.

5. Заключение

Исходный размер 4096x1714

Кадр из видео о создании VR картины «Emptiness» художницы Анны Жиляевой, 2020

Виртуальная реальность — это новый, захватывающий инструмент для художников, который дает им неограниченные возможности для выражения своих идей и воплощения их в жизнь. VR открывает двери в новое измерение искусства, где художники могут создавать произведения, которые могут полностью погрузить зрителей в свой мир.

Использование VR позволяет художникам создавать интерактивные, многомерные и просто потрясающие произведения искусства, которые не ограничены физическими границами. VR позволяет художникам создавать произведения, которые позволяют зрителю буквально окунуться в мир произведения искусства, почувствовать его атмосферу и погрузиться в него.

Использование VR может помочь художникам расширить свои границы и создать уникальные, незабываемые произведения, которые погрузят зрителя в мир искусства. В целом, VR дает художникам возможность уйти от традиционных ограничений и создавать произведения искусства, которые невозможны в реальном мире.

Исходный размер 4096x1714

VR картина «Sakura» художницы Анны Жиляевой, 2020

В целом, VR — это инновационный инструмент для художников, который дает им новые возможности для творчества и выражения своих идей. Он расширяет границы традиционного искусства и открывает новые пути для творческого развития.

6. Список источников

Библиография
1.
  1. Modum Lab, Искусство в VR: интервью с художницей Надеждой Бей, 3 февраля 2022 [Электронный ресурс — интервью] (URL:https://vc.ru/future/359282-iskusstvo-v-vr-intervyu-s-hudozhnicey-nadezhdoy-bey)
2.
  1. Games Gathering, Джама Джурабаев — Из реальности в Metaverse и обратно 19 января 2022 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL:https://youtu.be/mJEq1uae25s) Просмотрено 7.03.2023
3.
  1. Неитервью — проект Оксаны Кайгородовой, Олеся Дятлова о профессии VR-художника, создании виртуальной реальности и будущем метавселенных 24 января 2022 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL:https://youtu.be/QY4ur7lrUc4) Просмотрено 3.04.2023
4.5.
  1. Живое выступление в виртуальной реальности в парижском Лувре, Анна Жиляева 27 августа 2018 [Электронный ресурс — статья] (URL:https://www.annadreambrush.com/tiltbrush/virtual-reality-live-performance-louvre-museum-paris/) Просмотрено: 15.05.2023
6.
  1. Romasdaria, Петербургская VR-художница Надежда Бей рассказала о 3D-картинах в виртуальной реальности 11 октября 2021 года [Электронный ресурс — интервью от Piter.tv] 11 октября 2021 (URL:https://piter.tv/event/Peterburgskaya_VR_hudozhnica_Nadezhda_Bej_rasskazala_o_3D_kartinah_v_virtualnoj_realnosti_/) Просмотрено 2.04.2023
Источники изображений
1.
  1. Наоми Ри, Опыт ‘Моны Лизы’: как работает первый в истории проект виртуальной реальности Лувра, 7-минутная захватывающая одиссея да Винчи, 22 октября 2019 [Электронный ресурс — статья] (URL:https://news.artnet.com/art-world/louvre-embraced-virtual-reality-leonardo-blockbuster-1686169) Просмотрено 15.05.2023
2.
  1. Anna dream brush «Sakura» Virtual reality painting + behind the scene shots in Tokyo 9 апреля 2020 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL:https://youtu.be/tjk4S7iudwM) Просмотрено: 15.05.2023
3.
  1. ЛесиГлоу, художник виртуальной реальности [Электронный ресурс — статья] (URL:https://artdovlatova.xyz/) Просмотрено 15.05.2023
4.
  1. LesyGlow, VR художник ReForum Олеся Довлатова / Создала картину в прямом эфире в совмещенной реальности, 4 августа 2021 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL:https://youtu.be/7v6GkneKoGk) Просмотрено: 15.05.2023
5.
  1. VR как новый способ создания и восприятия искусства | Denis Semenov| TEDx Talks, 13 февраля 2019 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL: https://youtu.be/7FF3pdWR-CY) Просмотрено 15.05.2023
6.
  1. LesyGlow, ХУДОЖНИК ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ОЛЕСЯ ДОВЛАТОВА \ СИМБИОЗ, 20 марта 2022 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL: https://youtu.be/AAerl_J1HxU) Просмотрено 15.05.2023
7.
  1. Anna dream brush, Still life with condoms — Emptiness — Virtual reality painting, 15 января 2021 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL: https://youtu.be/-EfUTM7-l0E) Просмотрено 15.04.2023
8.
  1. Академия re: Store, Работа художника в кино. Джама Джурабаев 5 января 2020 5 января 2020 [Электронный ресурс — Ютуб] (URL:https://youtu.be/53unikvmsM4) Просмотрено 7.03.202
VR и что с помощью него создают художники
Проект создан 18.05.2023