Cold Contours — 3D-головоломка от первого лица про исследование индустриального пространства с помощью магнитов.

Герой приходит в себя внутри гигантской конструкции, которая давно должна была остановиться. Где-то в глубине еще работают отдельные механизмы, по трубам иногда проходит пар, а старые системы продолжают цепляться за жизнь.

Единственный путь — идти дальше и разбираться, как устроено это место.
Первое правило простое: осмотрись.
Cold Contours редко говорит прямо, что делать, однако ответ обычно уже находится перед тобой.
Сначала это просто куб, который можно бросить.


Но даже в таком виде он уже меняет взаимодействие с миром: магнитом можно попасть в удаленный объект, сбить деталь, активировать рычаг или выбить вентиляционный люк.
Правило второе: если не достаешь — брось
Но с зарядом интереснее…
С энергией магнит начинает притягивать и цепляться за металл.
Используй силу магнитов и взаимодействуй с окружением на расстоянии.
Правило третье: магнитируй.
Две полярности
Поставь два магнита рядом: Задай противоположные полярности — они будут притягиваться. Задай одинаковые — будут отталкиваться.
Правило четвертое: поляризируй.
Тут трейлер
Личный вклад
Все структуры далее сделаны при помощи этого набора деталей. Все с использованием одного атласа текстур.
Поскольку над игрой мы работали вдвоем, вся графика стала моей задачей.
Работы предстояло много, и чтобы успеть сделать все, я просто не мог предоставлять каждому ассету индивидуальный подход.
Потому был создан общий атлас текстур, а также комплект модульных деталей, из которых уже на уровне под конкретную задачу выстраивалась нужная конструкция.
Также я делал левел-дизайн и левел-арт локаций. Анимации клешней героя.
Это модели созданные специально под конкретные задачи, однако все также использующие тот же самый единый атлас текстур.


































