Исходный размер 2480x3500

Cold Contours — 3D-головоломка от первого лица про исследование индустриального пространства с помощью магнитов.

big
Исходный размер 800x450

Герой приходит в себя внутри гигантской конструкции, которая давно должна была остановиться. Где-то в глубине еще работают отдельные механизмы, по трубам иногда проходит пар, а старые системы продолжают цепляться за жизнь.

big
Исходный размер 800x450

Единственный путь — идти дальше и разбираться, как устроено это место.

0

Первое правило простое: осмотрись.

0

Cold Contours редко говорит прямо, что делать, однако ответ обычно уже находится перед тобой.

Исходный размер 1920x1080

Сначала это просто куб, который можно бросить.

Но даже в таком виде он уже меняет взаимодействие с миром: магнитом можно попасть в удаленный объект, сбить деталь, активировать рычаг или выбить вентиляционный люк.

Исходный размер 640x360

Правило второе: если не достаешь — брось

0

Но с зарядом интереснее…

Исходный размер 800x450

С энергией магнит начинает притягивать и цепляться за металл.

Исходный размер 640x360

Используй силу магнитов и взаимодействуй с окружением на расстоянии.

Исходный размер 800x450

Правило третье: магнитируй.

0

Две полярности

Исходный размер 800x450

Поставь два магнита рядом: Задай противоположные полярности — они будут притягиваться. Задай одинаковые — будут отталкиваться.

Исходный размер 800x450

Правило четвертое: поляризируй.

Тут трейлер

Личный вклад

0

Все структуры далее сделаны при помощи этого набора деталей. Все с использованием одного атласа текстур.

Поскольку над игрой мы работали вдвоем, вся графика стала моей задачей.

Работы предстояло много, и чтобы успеть сделать все, я просто не мог предоставлять каждому ассету индивидуальный подход.

Потому был создан общий атлас текстур, а также комплект модульных деталей, из которых уже на уровне под конкретную задачу выстраивалась нужная конструкция.

Также я делал левел-дизайн и левел-арт локаций. Анимации клешней героя.

0

Это модели созданные специально под конкретные задачи, однако все также использующие тот же самый единый атлас текстур.