Блок 4
Финальная доработка модели
Четвертое видео
Документация
Назначение материалов Выделите объект. Нажмите правой кнопкой мыши. Выберите Assign favorite Material. Выберите материал StandardSurface. Материал StandardSurface является стандартным материалом рендера. Base Color
Основной цвет объекта. Metalness
0 — неметаллический материал 1 — металл Roughness
Низкие значения создают сильные отражения; Высокие значения делают поверхность матовой. Для добавления текстуры: Выделите объект. Откройте материал StandardSurface. Напротив параметра Base Color нажмите на значок шахматной клетки. В открывшемся окне выберите File. В параметре Image Name нажмите на значок папки. Выберите изображение текстуры на компьютере. Подтвердите выбор файла.
Просмотр текстуры во Viewport
Shading → Textured Для корректного отображения текстуры объект должен иметь UV-развёртку. В рамках данного курса используются простые объекты, для которых стандартной развёртки достаточно для базового отображения изображения. Для создания источника света: Create → Lights Area Light — Создаёт мягкое освещение. Skydome Light — Используется для общего освещения сцены и создания естественной световой среды.
Создание камеры Create → Cameras → Camera После создания камеры можно переключиться на её вид через меню: Panels → Perspective → Camera Перед созданием финального изображения необходимо проверить: - корректность модели - наличие материалов - расположение источников света - положение камеры.

