«Palimpsestus»

ЭйДжей — одна из жителей лагеря выживших в мире, который утопает в дикой и неукротимой природе. Она на очередной вылазке, осматривает новый район, выискивая что-нибудь, что можно будет позже забрать в лагерь. Она осторожна и внимательна, но многое может поджидать её в неизвестной местности, у которой уже есть владельцы.

Для создания проекта был пройден полный пайплайн создания персонажа. Сначала был продуман концепт мира и роль персонажа в нём, затем шёл скульптинг, после ретопология, UV-маппинг и риггинг, далее запекание high-poly модели и текстурирование. Позже была придумана раскадровка для синематика, и шла сборка сцен в Unreal Engine.

«Ninja toys»

Игра с фигурками ниндзя в фантазии ребенка

Loading...

Работа над проектом началась с идеи синематика. Были придуманы концепты персонажей и локаций, затем шло моделирование основы для фигурок, пропсов и рук ребенка, которые будут держать фигурки. Далее шла работа в ZBrush и Substance Painter. Был создан риг для игрушек и рук. После шла работа над анимацией по референсам. Финальная сборка сцен проходила в Unreal Engine и композитинг в After Effects.

Навыки

Исходный размер 1920x314

Maya: моделирование, ретопология, риггинг, скиннинг, анимация, настройка камер и освещения, рендер

ZBrush: скульптинг

Substance Painter: создание текстур

Unreal Engine : работа с камерами, светом, сборка сцен в сиквенсоре, рендер

Photoshop: цветокоррекция, постобработка кадров, редактирование текстурных карт

After Effects: монтаж, постобработка, композитинг, работа с аудиодорожками

MAYA

ЭйДжей, ретопология

Исходный размер 4009x1797
Исходный размер 4009x1797

Мачета, моделирование

Исходный размер 2607x1080

Ninja toy, моделирование

Исходный размер 3900x1341

Mystery Shack, моделирование

Риггинг

Исходный размер 3005x1080
Исходный размер 3005x1080

ZBRUSH