«Palimpsestus»


ЭйДжей — одна из жителей лагеря выживших в мире, который утопает в дикой и неукротимой природе. Она на очередной вылазке, осматривает новый район, выискивая что-нибудь, что можно будет позже забрать в лагерь. Она осторожна и внимательна, но многое может поджидать её в неизвестной местности, у которой уже есть владельцы.
Для создания проекта был пройден полный пайплайн создания персонажа. Сначала был продуман концепт мира и роль персонажа в нём, затем шёл скульптинг, после ретопология, UV-маппинг и риггинг, далее запекание high-poly модели и текстурирование. Позже была придумана раскадровка для синематика, и шла сборка сцен в Unreal Engine.
«Ninja toys»


Игра с фигурками ниндзя в фантазии ребенка
Работа над проектом началась с идеи синематика. Были придуманы концепты персонажей и локаций, затем шло моделирование основы для фигурок, пропсов и рук ребенка, которые будут держать фигурки. Далее шла работа в ZBrush и Substance Painter. Был создан риг для игрушек и рук. После шла работа над анимацией по референсам. Финальная сборка сцен проходила в Unreal Engine и композитинг в After Effects.
Навыки
Maya: моделирование, ретопология, риггинг, скиннинг, анимация, настройка камер и освещения, рендер
ZBrush: скульптинг
Substance Painter: создание текстур
Unreal Engine : работа с камерами, светом, сборка сцен в сиквенсоре, рендер
Photoshop: цветокоррекция, постобработка кадров, редактирование текстурных карт
After Effects: монтаж, постобработка, композитинг, работа с аудиодорожками
MAYA
ЭйДжей, ретопология
Мачета, моделирование
Ninja toy, моделирование
Mystery Shack, моделирование






Риггинг
ZBRUSH




