
Темы раздела ▸Какие бывают сюжеты и зачем они нам нужны? ▸Знаменитые примеры ▸Как придумать сюжет своего проекта?
Словарик
*Логлайн — это краткое изложение сути фильма, книги или игры в 1–2 предложениях. Его главная цель — зацепить инвестора или продюсера, лаконично передав драматический конфликт истории. *Синопсис — это краткое, емкое изложение сюжета книги или сценария с раскрытием всех ключевых поворотов и концовки. На 0,5 — 2 страницы.
Какие бывают сюжеты и зачем они нам нужны?
Для твоего проекта важна концепция и история. Неважно, выбрал ты мультфильм или 3D локацию, в комиссии ценят проработанный сюжет. Если что-то появляется в твоей работе, это должно быть обдуманно. Чтобы проработать это мы пойдем от идеи к сценарию.
3 этапа эволюции твоей истории:
1. Идея (Что это?) 2.Сюжет (О чем это?) 3.Сценарий (Как это будет на экране?)
Идея у тебя уже есть. Это тема твоего проекта. Она несет в себе определенную эмоцию и концепцию. Подумай какую. Сюжет это причинно-следственная цепочка событий, которая разворачивает твою идею в полноценную историю. Сюжет задает рамки: кто герой, какова его цель и что ему мешает. Если это локация, то какой смысл она несет, что в ней происходит, почему она должна выглядеть так?
Чтобы сделать сюжет хорошим, важно задавать себе вопрос «почему зрителю будет интересно смотреть на мой проект?». С уроков литературы ты скорее всего помнишь про развитие историй, завязку, кульминацию, развязку. Обычно в произведениях есть конфликт и точка наивысшего напряжения. Это создает динамику. Но есть разные жанры повествования. Давай вспомним примеры знаменитых произведений и разберем, как там развиваются действия.
Знаменитые примеры
1. Золушка 2. Преступление и наказание 3. Обломов
Мы можем нарисовать линию сюжета, которая обозначает эмоциональное состояние. Выше — позитивное, ниже — негативное. Конфликтом и кульминацией в таком случае является самый резкий переход.
В золушке мы видим постепенное развитие до бала, резкое падение в момент потери туфельки и «хэппи энд» с воссоединением принца и золушки.
В «преступлении и наказании» мы всегда движемся вниз, преступление — резкое падение — ухудшение состояния и легкий подъем в виде искупления, однако конечная точка явно не лучше самого начала романа.
В «обломове» линия почти всегда одинаковая, так как герой ленится и лежит на кровати. В середине есть момент подъема, он небольшой, но отличается от всего повествования, которое было до этого и после. Поэтому является акцентным.
В сюжете у нас есть герои, конфликт и жанр повествования. Жанр направляет твою линию: будет ли там счастливый конец, надежды, трагедия?
Задание № 1

Мини-тест с подбором линий сюжетов
Это мини-тест на 7 вопросов, который проверит, как ты понял линии сюжета. В нем тебе нужно подобрать к знаменитым произведениям подходящие линии событий. Если ты не знаком с произведением, достаточно будет прочитать краткое содержание истории. За каждый вопрос ты можешь получить 1 балл, постарайся набрать все 5 баллов. Просмотр ответов не предусмотрен, поэтому ты можешь пробовать самостоятельно добиться высоких баллов.
Как придумать сюжет для своего проекта?
Для начала давай в общем соберем компоненты. Что является твоей идеей и какой формат у проекта? Адаптируй понятие сюжета под проект. С мультфильмом, комиксом, серией иллюстраций, все более менее понятно.
Для серии персонажей сюжет объясняет тот или иной образ героя, кто он, какие переживает проблемы в момент, когда ты его показываешь. Хотя ты не показываешь историю напрямую, она должна быть понятна из вида и контекста. Банальный пример — персонаж, любящий читать, носит очки. Но может быть и такое, что это очки-лазеры и герой живет в мире апокалипсиса, поэтому ему нужно защищаться.
А если я хочу делать локацию или абстрактные объекты?
Локация и объекты тоже не появляются на пустом месте и просто так. Они в полной мере должны доносить твою идею, эмоции, концепт. Локацию вероятно ты будешь выстраивать, как зритель изнутри. Тебе нужно думать о пользователе, который, как и ты будет оказываться в этом мире и видеть что-либо. Идея показать выгорание после учебы? Задай себе вопрос, какой сюжет в одной комнате может это передать. Наверное это стол, но он не пустой, он уже завален учебниками и исписанными черновиками. Ты показываешь, тут уже что-то произошло, происходит и будет происходить. Кроме того, тебе нужно думать как именно и где конкретно оказывается зритель, он стоит или передвигается по локации? Нужно ли тебе управлять его вниманием? Или например ты хочешь показать гордость от завоеванного 1 места через абстрактные предметы. Что это за предметы? В каком контексте они появляются? Что делают? Как с ними может взаимодействовать зритель и зачем ему это делать? Как раз это тоже можно назвать сюжетом.
Посмотри 2 примера ниже. Это локации, в их основе лежит своя идея и свой сценарий. В первом локация больше про состояние и ощущение. Во втором про путь пользователя.
3D локации в игре и 360-пространстве
Жанр и эмоциональное ощущение + что я хочу передать?
В твоей теме кроется одна или несколько эмоций, которые нужно донести до зрителя. Помним, что нам важно сделать что-то затягивающее, интересное и нелинейное. Давай вместе разберем на примере абстрактной темы. Мы хотим делать проект про ягненка в селе. Допустим, мы эмоционально вовлечены в ягненка потому, что в реальной жизни он живет у бабушки и мы его любим. Посторонний зритель не поймет этих эмоций, если ты их правильно не донесешь и не заинтересуешь. Нам нужно создать историю.
Эмоции, которые я получаю и которые нужно передать — радость, умиление, ностальгия, привязанность
Отталкиваясь от эмоций мы можем примерно описать жанр и доделать идею до более смысловой.
Это история про ягненка — отражение чистоты, ощущения детства и деревни у бабушки.
Теперь у нас есть идея. Дальше мы плавно идем к сюжету через определение жанра и ключевых моментов. У доброй истории должен быть «хэппи энд», значит линия сюжета пойдет вверх. Эмоционально мы также хотим, чтобы вся история была светлой, значит она может начинаться с позитива и заканчиваться им. В середине может случиться событие, которое заставит сопереживать ягненку. И тут мы например хотим ввести персонажа бабушку, вписав ее в сюжет. Кем она может выступать? Она может быть и антагонистом, и протагонистом, но в контексте нашей истории и атмосферы нам подойдет добрая бабушка. Главное, чтобы персонажи были связаны с концепцией. Им необязательно взаимодействовать, но их появление в кадре должно быть обосновано. Теперь накидаем черновой логлайн и сюжетную арку.
Ягненок живет с бабушкой в деревне (завязка) происходит событие (кульминация) ягненок возвращается к своей жизни в деревне с бабушкой (развязка)
Это звучит сухо, но подойдет нам, как скелет. Попробуем улучшить логлайн, чтобы это зацепило слушателя. Что можно добавить?
- Добавить конкретное событие вместо абстракции. Например бабушка падает и ее увозят в больницу. Ягненок одинок.
- Добавить ставку (потерю). Например ягнёнок потерял память и не помнит дорогу домой.
- Добавить арку персонажа (изменение в ходе истории). Например в начале ягненок трусливый, после кульминации становится смелым.
Далеко ходить не будем, выберем первый вариант. *Главное пойми, то, что пишем мы сейчас не единственно правильное решение, сейчас мы просто пробуем сделать сюжет из ничего.
Ягнёнок живёт с бабушкой в деревне. Однажды бабушку увозят в больницу, и ягнёнок в тоске впервые идёт в город один — через лес, волков и трассу. Бабушка возвращается и не находит ягненка дома. Ждет ли их воссоединение?
Сейчас это звучит немного пафосно, но это уже пример логлайна, привлекающего внимание. У нас есть интрига, кульминационная разлука. Главное, мы вызываем нужные чувства печали, ассоциируем город с разлукой, а деревню с воссоединением и любовью.
Дальше расписываем сюжет уже точнее, то есть пишем синопсис. Теперь нам нужно четко прописать начало истории, середину, конец. Не углубляться в конкретные сцены, но достаточно полно рассказать историю, сюжетные повороты и логику повествования. С ягненком так делать не будем, давай попробуем написать сюжет для твоего проекта.
Задание № 2

Написание сценария
Для того, чтобы тебе было легче, используй шаблон. Твоя задача написать логлайн, синопсис и сценарий для своей идеи. При написании сценария опирайся на формат проекта, если это мультфильм, то нужно описание основных сцен, если это локация, то описание конкретных мест локации и действия пользователя внутри. Не забывай про длительность и насыщенность, сценарий для комикса и мультфильма не одно и то же, расчитывай насколько детальным может быть тот или иной формат. Для поиска и уточнения идей в сюжете можешь использовать ИИ.
Отправь выполненное задание в чат, если хочешь получить обратную связь от куратора или выполни самопроверку по критериям из шаблона.
*Советуем не выполнять задание одним днем, а редактировать и пересматривать текст в течение какого-то времени. Так сценарий получится более проработанным!
Первые наброски и раскадровка
После собрнного сценария пора переходить к визуализации. На первых этапах это происходит в формате скетчей и набросков, а потом постепенно доводится до идеала. В скетчах мы ищем ракурсы, формы, иногда думаем над цветом, но подробнее про него поговорим в следующем блоке.
Чаще всего раскадровки понятны по большей части автору, так что не ставь перед собой цель делать шедевр. По пунктам сценария накидываются формы и расположение, переключение между кадрами и т. д. Это твой самый первый взгляд на композицию, который будет меняться в будущем. Раскадровка также может помочь изменить сценарий и понять, какие сцены лишние или наоборот, чего не хватает.
Что подойдет к моему формату?
Если ты делаешь мультфильм, кадры к нему, серию иллюстраций, комикс, то тебе подойдет изображение прямоугольников с последовательностью сцен. Изображай ключевые сцены и кадры, мелкие движения можно показывать в одном прямоугольнике стрелочками.
Если ты делаешь локацию, серию персонажей, объекты, то рисуй наброски разных ракурсов, ищи размеры, форму, вес, расположение объектов в среде.
Задание № 3

Раскадровка и наброски
Пора сделать шаг к первой визуализации твоего проекта. Отталкиваясь от информации выше создай раскадровку/серию набросков к своему проекту. Объем зависит от твоего проекта, это может быть 10 страниц А4 или три наброска в скетчбуке, главное, чтобы вырисовывалась твоя история. Ты можешь использовать любые удобные инструменты, рисовать в программе или на бумаге. Помни, что это самая первая раскадровка и она не обязана быть чистой и красивой. Основное внимание уделяй ракурсам и сюжету.
После выполнения задания ты можешь прислать свою раскадровку с синопсисом к ней в чат курса и получить обратную связь!









