В данной главе вы научитесь базово анимировать объекты и камеру в Blender
[1] Понятие анимации по ключам
Многие знакомы с покадровой анимацией, в которой каждый кадр создается вручную, однако анимация по ключам основана на ином принципе работы.
КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ — базовый метод создания движения в 3D-графике. Принцип ее работы заключается в задании ключевых кадров, фиксирующих определенные параметры объекта в разные моменты времени, например положение, вращение, масштаб или свойства материала.
Для работы с ключами анимации используется временная шкала [TIMELINE], которая по дефолту располагается в нижнем окне интерфейса.
Добавить ключ на параметры (Location, Rotation, Scale) можно при помощи горячей клавиши [K].
видео с добавлением ключей
При добавлении новых ключей Blender автоматически задает им интерполяцию Bezier. Ниже представлено определение интерполяции.
ИНТЕРПОЛЯЦИЯ — способ, которым программа рассчитывает движение объекта между ключевыми кадрами. Она определяет, будет ли движение плавным, резким, равномерным или ускоряющимся.
Давайте рассмотрим базовые виды интерполяции.
BEZIER — плавная интерполяция, используемая по умолчанию. Движение постепенно ускоряется и замедляется.
LINEAR — линейная интерполяция. Объект движется с постоянной скоростью без ускорений и замедлений.
CONSTANT — ступенчатая интерполяция, при которой значение резко меняется только в момент следующего ключевого кадра.
Сменить интерполяцию можно выделив минимум два ключа и нажав клавишу [T].
видео со сменой интерполяции
[2] Виды Timeline
Помимо стандартной временной шкалы [TIMELINE], в программе существуют еще два редактора анимации — [DOPE SHEET] и [GRAPH EDITOR].
Ниже описан каждый из них.
TIMELINE — базовая временная шкала, предназначенная для навигации по анимации, воспроизведения сцены и работы с ключевыми кадрами на начальном уровне. Используется для быстрого просмотра и установки ключей.
DOPE SHEET — редактор ключевых кадров, отображающий анимацию в виде полос и маркеров на временной шкале. Позволяет удобно перемещать, копировать и редактировать большое количество ключей сразу (В новых версиях Blender по функционалу во многом напоминает обычный Timeline, поэтому выбор редактора в основном зависит от того, в каком интерфейсе пользователю удобнее работать).
GRAPH EDITOR — редактор анимационных кривых, показывающий изменение параметров во времени в виде графиков. Используется для тонкой настройки интерполяции, скорости, ускорения и плавности движения объектов.
видео с видами таймлайнов
[3] Графики
Теперь рассмотрим функционал графиков.
видео с графиками
[4] Модификаторы анимации
Как и многие другие элементы в Blender, анимация также может использовать модификаторы. Они позволяют автоматически изменять поведение анимационных кривых, добавлять цикличность, шум, задержку и другие эффекты без необходимости вручную создавать дополнительные ключевые кадры.
Работать с модификаторами анимации удобнее через GRAPH EDITOR, поскольку в нем нагляднее отображаются изменения анимационных кривых и их влияние на движение объекта.
В окне анимации также доступно боковое меню, которое можно вызвать с помощью клавиши [N].
Базовые модификаторы, с которыми вы будете чаще всего работать: CYCLES, NOISE, STEPPED INTERPOLATION.
CYCLES — повторяет анимацию до или после существующих ключевых кадров.
NOISE — добавляет к анимации случайные колебания.
STEPPED INTERPOLATION — превращает плавную анимацию в покадровую.


