Тема 5. Генерация объекта
Исходный размер 1140x1600

Тема 5. Генерация объекта

PROTECT STATUS: not protected

Генерация объекта

От референса к предметному кадру
Тема 2. Объект · Занятие 1

Тема «Человек» научила нас управлять консистентностью образа. Та же логика работает и с предметами: объект, который ты сгенерируешь сегодня, дальше пройдёт через смену фона, света и материала — точно так же, как персонаж проходил через смену одежды и позы.

Сегодня — первый шаг: получить чистый, технически качественный предметный кадр, который можно использовать как основу для всех следующих занятий темы

Промпт для предметной генерации Генерация объекта по референсу Контроль формы и пропорций

Практика: сгенерировать собственный предметный объект на нейтральном фоне

Предметная съёмка отличается от портрета набором значимых параметров: материал, форма, пропорции и поведение света на поверхности. Если в промпте для персонажа важнее всего лицо, то здесь важнее всего — силуэт и материал, потому что именно по ним глаз считывает объект как «настоящий», а не как нарисованный.

Хороший промпт для объекта описывает: тип предмета, материал и его свойства (прозрачность, матовость, блеск), форму и пропорции, окружение съёмки. Так же, как с персонажем, не нужно пытаться описать всё одним предложением — каждый параметр можно держать отдельной нодой

Исходный размер 2752x1536

Параметры объекта собираются в один промпт так же, как параметры персонажа

Если в проекте уже есть конкретный предмет — например, флакон духов с определённой формой, — точнее работать через референс, а не через текстовое описание формы. Референс задаёт силуэт точно, текст в промпте при этом описывает только то, что меняется: окружение, свет, материал отдельных деталей.

Этот принцип будет нашей основой для всей темы: один и тот же референс объекта подключается к разным нодам генератора, и через четыре занятия мы получим полный набор кадров одного предмета — так же, как собирали серию изображений персонажа в теме 1

Исходный размер 2048x2048

Базовый объект темы — стеклянный флакон с деревянной крышкой

Самая частая проблема предметной генерации — искажение пропорций: крышка флакона может оказаться слишком большой, горлышко — слишком тонким. Если это произошло, не нужно переписывать промпт целиком — достаточно уточнить конкретный параметр («пропорции крышки меньше, горлышко толще») и сгенерировать заново с тем же референсом.

Это снова та же итеративная логика из лекции 1: генерируешь — оцениваешь — корректируешь конкретную деталь, не теряя то, что уже получилось правильно

Исходный размер 2752x1536

Корректировка одной детали — без потери остального результата

Генерация собственного объекта

Домашнее задание

Выбери предмет для своего проекта (продукт, упаковка, аксессуар). Сформулируй промпт по структуре из лекции — материал, форма, окружение. Сгенерируй объект на нейтральном фоне. Доработай результат минимум одной итерацией коррекции формы или пропорций. Сохрани финальный кадр — он понадобится в следующей лекции для работы с окружением

Тема 5. Генерация объекта
Проект создан 18.06.2026
Глава:
3
4
5
6
7