You need to enable JavaScript to run this app.
ADCR
ADCR Awards
члены клуба
агентства и студии
победители
экосистема mediiia
ADCR Awards
члены клуба
агентства и студии
победители
экосистема mediiia
RU
EN
Добавить проект
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 99
все проекты | 134
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
15
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
8
Эпоха ржавчины: концепция игры
Виктория Якупова
2
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
5
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Нейросети для создания видеоигр
Марина Богданова
43
Участие в подкасте «+100 монет»
Владимир Агарев
3
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
13
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
Как предупредить игрока об атаке противника
Виктория Гимадеева
3
Подпольная прачечная
Вера Кузнецова
2
6
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Мария Севян
7
Pact of Fragility. Сбор материала.
Софья Горюхова
8
Focus. Концепт-документ.
Евгения Лозовая
17
Интерфейсные решения при создании туториала для видеоигры
Алексей Шкоркин
21
Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»
Таисия Тринкунас
5
Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр
Элеонора Ушакова
4
Тишины! Гейм-дизайн документ
Полина Швецова
6
Chrome Slums
Мария Кузнецова
2
Война Богов
Несколько авторов
29
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Несколько авторов
314
Военные хитрости в балансе
Владимир Агарев
4
Выступление на конференции «Стачка»
Владимир Агарев
2
Доклад на конференции «РЭД»
Владимир Агарев
4
Правила хорошего ГДД
Сергей Гимельрейх
8
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
8
Метрики в игровом продюссировании.
Павел Шабарин
8
Актовая структура в игровом нарративе
Павел Шабарин
13
Целеполагание и мотивация игрока
Павел Шабарин
11
Статья «Семь задач загрузочного экрана»
Алексей Шкоркин
27
Статья «Играй как гейм-дизайнер»
Алексей Шкоркин
29
Зачем нужны IDLE-анимации и их применение в 2D играх
Рада Мещерякова
107
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Ирина Русакова
19
Эволюция Элизабет Комсток через призму моды 1940–50-х гг.
Екатерина Рахматуллина
15
Floragression
Виолетта Копа
1
Лунное затмение: игровой цикл
Василиса Пичугина
7
Forgeborn
София Резник
4
Пост-постскриптум: игровой цикл
Елизавета Карелина
5
Night Rift
Илья Стогов
3