Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 900x293

Stray, BlueTwelve Studios, 2022

Левел-дизайн городов являются одним из способов агентивного погружения игрока в знакомую для него среду. Степень такой проработки городской структуры непосредственно зависит от типа передвижения и уровня возможностей игрока.

В линейных или полуоткрытых играх это чаще всего зоны города, за ограничения которых игрок не может пройти. А масштабность города за этими ограничениями создается уже левел-артом. При этом в линейности присутствует разнообразие за счет проектирования и дизайна узлов улиц.

Открытые миры предполагают возможность исследования большой части города с изменяемым темпоритмом, именно поэтому чаще всего в играх такого типа мира можно проследить за упорядочиванием городского пространства, а соответственно применением сетки, которое позволяет самим левел-дизайнерам создать полностью цельные города. Не смотря на то что вероятность осознанного считывания такой сетки игроком — минимальна.

При этом не зависимо от типа уровня важно оставлять возможности взаимодействий с такой средой для того чтобы город воспринимался игроком не только декоративной составляющей, но и функциональной.

Это не обязательно могут быть действия связанные только с нпс (не игровыми персонажами), но и с предметами.

Также одной из задач становится разнообразие и выделение основных и потенциальных путей игрока и зонирование городских районов. Это проявляется и через фасады зданий, их размеры и плотность застройки. Которые в свою очередь последовательно задают темп и настроение локации, влияющей на игрока.

Зонирование районов можно подкреплять совместно ландшафтом, поэтому чаще всего внутриигровые города либо имеют выход к морю, либо располагаются рядом с горной местностью.

Исследование и его роль в проекте

Данные исследования пригодятся в разработке игры от третьего лица «The Guidewave», в которой путешествие главной героини проходит через пост-апокалиптический город.

Рассмотренные ранее элементы городской среды или ландшафта помогут осознанно использовать приемы навигации для игрока. Например, задача направления за счёт изменения ландшафта. Это работает на вижн и идею города: само городское пространство находится на скалистой местности и постепенно уходит вниз ближе к морю.

А изначальные дороги и улицы за счет изменения рельефа после катастрофы преобразовываются не только в блокеры, но и в препятствия, которые могут разнообразить передвижение игрока за счет добавлений элементов платформинга.

Исходный размер 1160x659

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2020

Библиография
Показать полностью
1.

Линч, К. Образ города. пер. с англ. В. Л. Глазычева. — Москва: Стройиздат, 1982. — 328 с. (дата обращения: 30.11.2025).

2.

Тоттен, К. Левел-дизайн: архитектурный подход к пространственному проектированию; пер. с англ. А. Макарова. — 2-е изд. — Москва: Диалектика, 2023. — 586 с. (дата обращения: 30.11.2025).

3.

Эллард, К. Среда обитания. Как архитектура влияет на наше поведение и самочувствие / К. Эллард; пер. с англ. А. Карташовой. — Москва: Альпина Паблишер, 2020. — 282 с. (дата обращения: 30.11.2025)

4.

Бонд, М. Путеводный нейрон. Как наш мозг решает пространственные задачи / М. Бонд; [пер. с англ. А. А. Малышевой]. — Москва: Бомбора, 2023. — 352 с. (дата обращения: 30.11.2025)

5.

Малахова, О. Е. Планировочная структура города: теоретико-практический аспект / О. Е. Малахова // Вестник Московского государственного строительного университета. — 2017. — № 12(111). — С. 59-70. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/planirovochnaya-struktura-goroda-teoretiko-prakticheskiy-aspekt (дата обращения: 30.11.2025).

6.

Franz G., von der Heyde M., Bulthoff H.H. An empirical approach to the experience of architectural space in virtual reality — Exploring relations between features and affective appraisals of rectangular indoor spaces // Autom Construct. –2005. — № 14 (2). — С. 172. (дата обращения: 30.11.2025).

7.

Urban Exploration • How Video Games Make Cities [In-Depth Analysis] // YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=52ziAPiWsxE (дата обращения: 30.11.2025)

8.

The art of Dishonored 2, Bethesda Studios, 2016 — 47 с. (дата обращения 30.11.2025).

9.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Concept-Art, Bethesda Studios, 2006. URL: https://www.imperial-library.info/content/tes4-oblivion-concept-art (дата обращения 30.11.2025)

10.

Борисенков, М. Средневековый город в видеоиграх // Public Urban History. — URL: https://publicurbanistory.tilda.ws/medievaltown (дата обращения: 30.11.2025)

11.

Стеклова, И. А. Город и видеоигры: движение навстречу / И. А. Стеклова, Г. Н. Веслополова, А. М. Стеклов // CyberLeninka. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/gorod-i-videoigry-dvizhenie-navstrechu (дата обращения: 30.11.2025).

12.

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.URL: https://store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/ (дата обращения 30.11.2025)

13.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. URL: https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/ (дата обращения 30.11.2025)

14.

Hoyoverse. Официальный сайт игры Honkai: Star Rail, 2023. URL: https://hsr.hoyoverse.com/ru-ru/home (дата обращения: 30.11.2025)

15.

Hoyoverse. Официальный сайт игры Zenless Zone Zero, 2024. URL: https://zenless.hoyoverse.com/ru-ru/ (дата обращения: 30.11.2025).

16.

Stray, BlueTwelve Studios, 2022. URL: https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/ (дата обращения: 30.11.2025).

17.

Dishonored 2, Bethesda Studios, 2016. URL: https://store.steampowered.com/app/403640/Dishonored_2/ (дата обращения 30.11.2025)

18.

Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 2013 // Rockstar Games. — URL: https://www.rockstargames.com/gta-v (дата обращения: 30.11.2025).

19.

Persona 4 Golden, Atlus, 2008 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1113000/Persona_4_Golden/ (дата обращения: 30.11.2024).

20.

Clair Obscur: Expedition 33 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1903340 (дата обращения: 30.11.2025).

21.

The Last of Us, Naughty Dogs, 2013 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1888930 (дата обращения: 30.11.2025).

22.

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2023 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/2531310 (дата обращения: 30.11.2025)

Источники изображений
Показать полностью
1.

Novigrad City // Sketchfab. — URL: https://sketchfab.com/3d-models/witcher-novigrad-city-0a987ce658ad4aca81a1e44c1cd68905 (дата обращения: 30.11.2025)

2.

There’s no denying Los Angeles is growing into its Olympic appeal // The Boston Globe. — URL: https://www.bostonglobe.com/opinion/2015/05/14/there-denying-los-angeles-growing-olympics-appeal/s8KVHDqeLWDXALQ7raibwI/story.html (дата обращения: 30.11.2025)

3.

https://www.youtube.com/watch?v=okCxZrdNq3o (дата обращения: 30.11.2025).

4.

https://www.youtube.com/watch?v=4u_Gg0vM9hc (дата обращения: 30.11.2025).

5.

https://www.youtube.com/watch?v=WbUgBaEsugI (дата обращения: 30.11.2025).

6.

https://www.youtube.com/watch?v=qhrgfbj3gyE (дата обращения: 30.11.2025).

7.

https://www.youtube.com/watch?v=X-3OTmbsoMY (дата обращения: 30.11.2025).

8.

https://www.youtube.com/watch?v=7isw3D2DJds (дата обращения: 30.11.2025).

9.

https://www.youtube.com/watch?v=Fh81tGgLdYE (дата обращения: 30.11.2025).

10.

https://www.youtube.com/watch?v=uoZki5n_yGc (дата обращения: 30.11.2025).

11.

https://www.youtube.com/watch?v=8ARD4K45DGA (дата обращения: 30.11.2025).

12.

https://www.youtube.com/watch?v=ft2FOzpctxc (дата обращения: 30.11.2025).

13.

https://www.youtube.com/watch?v=45u45C4weys (дата обращения: 30.11.2025).

14.

Los Angeles 1958 Freeway Interchange // Flickr. — URL: https://live.staticflickr.com/4095/4777775851_35c1efcee0_b.jpg (дата обращения: 30.11.2025).

15.

Карта Найт-сити // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/10lyqrn/cdrp_should_take_the_yakuza_approch_for_future/ (дата обращения: 30.11.2025)

16.

Все остальные скриншоты сделаны автором исследования

Глава:
1
2
3
4