Исходный размер 0x0

Woodstock ultimate scene punk rock versus hippie battle tabletop

PROTECT STATUS: not protected

Хулиганская Го с вращением поля и перемещением
:)

big
Исходный размер 3600x1600

Однажды в клубе встречаются хиппи и панки. Осталась последняя чекушка Johnnie Walker и на всех не хватит.

Дуэльная игра, где игрокам нужно довести чекушку до своей половины, перемещая своих хипанкеров и мешая друг другу, таская также хипанкеров противника. При перемещении Johnnie Walker’a крутится всё поле.

Референсы

Референсы игрового процесса

Первым делом была придумана игра про окружение и захват противников на основе крестиков-ноликов и игры про точки. Мы разрабатывали этот концепт до тех пор, пока не поняли, что сделали Го. Впоследствии из Го мы оставили механику захвата и обездвиживания юнитов.

Чтобы добавить оригинальности, мы дали возможность юнитам (хипанкерам) передвигаться. Помимо того, мы переделали механику съедения.

По локаничности геймплея мы ориентировались на Шахматы и Коридоры. Без конкретных краж мы взяли формулу передвижения.

Референсы игрового мира

Изначальный сеттинг был вдохновлён феноменом драк фанатов разных музыкальных групп у сцены в разгар представления. Две враждующие фракции получили стилизацию двух разных панк групп, одна из которых позже стала хиппи.

По мере развития игры появилась идея одну из панк групп превратить в хиппи. Мы решили, как последователи идей обоих субкультур из будущего, воплотить в своей игре их идеологии, чтобы добавить глубину и контекст в нашу игру.

В первой версии игры в центре поля должна была быть чекушка водки, но взяв более западный угол, водка была заменена на другой горячительный напиток.

Референсы компонентов

Референсы чекушки

0
1/3

Референсы хипанкеров

0
1/5

Референсы поля

0
1/4

Из го мы взяли поле из точек и дополнили его юнитами больше похожими на шахматные. Мы хотели добавить ось вращения как в рулетке и крутящиеся на них диски для реализации механики поворота секций поля. Это сработало бы, если поле было круглым. С восьмиугольным полем, в момент вращения секции сбивали бы юнитов игроков. Поэтому мы решили, что тупо поднимать их и переворачивать проще.

Фазы игры

В начале нужно положить три круга поля друг на друга, расставить две команды хипанкеров на их половины согласно схеме. Расположить Johnny Walker по центру поля.

Игроки ходят по очереди, за ход игрок может совершить три перемещения хипанкера-лидера и три перемещения своей толпы хипанкеров.

В начале игрокам нужно работать как на то, чтобы завладеть чекушкой, так и на то, чтобы занять сильную позицию на поле. По мере того, как чекушка двигается, расстановка поля меняется сильнее и сильнее благодаря вращению колец, и они должны адаптировать свою стратегию.

Игроки могут обездвиживать и таскать юнитов друг друга. Мешать перемещению противника к намеченной цели. Забирать чекушку себе с помощью ритуала. Мешать проводить ритуал.

Исходный размер 3000x2500

Прогрессия

Когда чекушка выходит за пределы любой секции, секции поля крутятся чаще.

Следовательно, чем дальше чекушка Johnnie Walker от центра поля (ближе к одной из половин), тем более непредсказуемым становится расположение на поле.

По ходы игры игроки рассредатачивают своих юнитов по полю и образуют уникальные позиции

Стратегии

Стратегии игроков строятся на положении миплов на поле. У игроков есть возможность станить хипанкеров противника и выкидывать их с поля.

Единственный генератор случайности в нашей игре кубик д6, который используется после перемещения чекушки Johnnie Walker, и определяет какая секция и в какую сторону вращается. В интересах игроков расположить своих хипанкеров так, чтобы они не разьехались в разные стороны

Woodstock ultimate scene punk rock versus hippie battle tabletop
Проект создан 21.10.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить