Исходный размер 1140x1600

Визуализация мирового рынка видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Видеоигры давно стали одной из крупнейших индустрий развлечений в мире. Каждый год выходят тысячи новых проектов, а рынок продолжает расти и меняться под влиянием технологий, платформ и предпочтений игроков. При этом данные о видеоиграх часто представлены в виде больших таблиц и статистических отчетов, которые сложно воспринимать без визуальной обработки.

Цель проекта — показать основные тенденции игровой индустрии через инфографику и сделать сложные данные понятными для широкой аудитории. В рамках работы были проанализированы данные о жанрах видеоигр, динамике мировых продаж и наиболее успешных игровых проектах за разные годы.

Инфографика отвечает на несколько вопросов: • Какие жанры являются самыми популярными по количеству выпущенных игр? • Как менялись продажи видеоигр с течением времени? • Какие игры стали наиболее успешными в истории индустрии?

Исходные данные

В качестве основы был использован открытый датасет Video Game Sales, содержащий информацию о видеоиграх, их жанрах, платформах, годах выпуска и объеме продаж.

Для подготовки данных были выполнены следующие действия: • очистка датасета от неполных записей; • удаление строк с отсутствующими значениями года выпуска; • группировка данных по жанрам; • агрегация мировых продаж по годам; • выбор десяти самых продаваемых игр; • подготовка данных для дальнейшей визуализации.

В результате были сформированы три набора данных, использованные в инфографике: распределение игр по жанрам, динамика мировых продаж по годам и рейтинг наиболее продаваемых игр.

Процесс создания

Работа над проектом состояла из нескольких этапов.

Сначала были исследованы доступные данные и определены показатели, которые лучше всего отражают состояние игровой индустрии. После этого данные были обработаны в Python и визуализированы с помощью библиотек анализа данных.

На основе полученных графиков был разработан постер формата А1. В композиции использован принцип визуальной иерархии: основной акцент сделан на графике распределения игр по жанрам, который занимает центральное место в макете. Дополнительные графики раскрывают динамику рынка и показывают лидеров по продажам.

Для усиления визуального образа были добавлены игровые иллюстрации, пиксельная графика и тематические декоративные элементы. Цветовая палитра вдохновлена эстетикой игровых интерфейсов и неоновой подсветкой современных игровых пространств.

Используемые инструменты: • Python (обработка данных и построение графиков); • Pandas; • Figma (верстка и композиция); • ChatGPT;

Инфографика

Исходный размер 1024x1536
Исходный размер 1537x1023
Исходный размер 1803x2703
Исходный размер 2059x1373
Визуализация мирового рынка видеоигр
Проект создан 21.06.2026