
GEF’26
Global Event Forum — главное событие для профессионалов ивент-индустрии

в рамках задания мы разрабатывали видеопроекцию для оформления зала «Будуар» на партнерской вечеринке «Знать» в Путевом доме в Завидово
задача заключалась в создании видеопроекции, которая стала бы частью пространства

нам было важно создать визуальное решение, которое соответствовало бы интеграции партнёра — костюмерной, — и продумать, как изображение будет взаимодействовать с людьми, фотографирующимися на его фоне

в основе концепции — женский силуэт, возникающий внутри декоративного трельяжа. образ отсылает к театральным теням, будуарной эстетике и загадочному женскому образу-призраку «ивентщика»проекция становится частью декораций «Будуара» и создаёт сюжет, который не конкурирует с людьми в кадре, а дополняет их
поиски/раскадровки
результат
итогом стала проекция, объединившая женский силуэт в эстетике будуара с атмосферой призрачности и театральности.
вместо стандартного видеоконтента для экрана нами было придумано решение, взаимодействующее с пространством и работающее как фотозона.
главный наш вывод: при разработке проекции важно учитывать не только само изображение на этапе концепции, но и реальные свойства поверхности, а также условия монтажа, которым свойственно меняться даже в самый последний момент


сложности
главное и, пожалуй, единственное изменение обнаружилось непосредственно во время монтажа: на стене, предназначенной для нашей проекции, не оказалось красной ткани, под которую изначально разрабатывалось визуальное решение
несмотря на неожиданное изменение ТЗ, проекцию удалось реализовать. мы сохранили основную идею и задуманный образ, адаптировав решение к фактическим условиям площадки
проекция работала как условная «четвертая стена» театра: она создавала ощущение скрытого действия, приоткрывала зрителю загадочный мир за декорациями и добавляла пространству театральности
благодаря этому визуальный образ поддерживал атмосферу «Будуара» и органично дополнял окружающий декор, не перегружая его дополнительными деталями
что сделали бы иначе
в первую очередь мы бы уделили больше внимания контрастности изображения и его взаимодействию с поверхностьюна плоской белой стене силуэт выглядел достаточно выразительно, однако на красной ткани он терялся и становился практически незаметным. предварительное тестирование помогло бы адаптировать яркость, контраст и композицию под реальные условия площадки
также мы бы иначе подошли к разработке проекции как фотозоны. изначально визуальное решение скорее заполняло пространство анимацией, чем учитывало сценарии взаимодействия с гостями. в результате не всегда удавалось сделать выразительный снимок на фоне проекции.мы бы продумали расположение силуэта, динамику изображения и свободные зоны в кадре так, чтобы проекция не только создавала атмосферу, но и помогала гостям получать удачные фотографии
выводы
тестировать проекцию на разных поверхностях. цвет, фактура и отражающие свойства материала напрямую влияют на читаемость изображения. важно заранее проверять, как визуальное решение работает на предполагаемой поверхности, а при возможности — на нескольких альтернативных вариантах
учитывать технические требования к файлам. необходимо заранее уточнять формат, разрешение и параметры экспорта, чтобы избежать потери качества и проблем при воспроизведении на площадке
продумывать раскадровку подробнее. последовательная раскадровка помогает выстроить драматургию, определить ключевые визуальные акценты и заранее проверить, как будет развиваться действие в пространстве
проектировать не только изображение, но и пользовательский опыт. если проекция становится частью фотозоны, важно учитывать положение людей, композицию кадра, читаемость силуэта и динамику анимации





