Наш главный герой живет в фентезийном средневековье. Однако вместо драконов здесь обитают огромные птицы — оперенные «драконоподобные» динозавры. Эти существа находятся на грани вымирания, но еще остались в некоторых уголках планеты, в том числе и в лесу, куда и отправляется наш рыцарь.
ГЕЙМДИЗАЙН
Ключевые игровые механики включают в себя ходьбу, бег, прыжки, сбор предметов, выбор способностей игрового персонажа, диалоговую систему с выбором реплик и боевую систему для устранения преград и угроз.
СЮЖЕТ
Рыцарь отправляется в мистический лес на поиски легендарной птицы, перо которой способно осчастливить его владельца.
Трейлер
Целевая аудитория проекта — игроки в возрасте от 16 до 40 лет, предпочитающие сюжетно-ориентированные игры с уникальным визуальным стилем и продуманной художественной составляющей, а также желающие погрузиться в атмосферу игрового мира и исследовать его. Такие игроки зачастую интересуются инди-проектами. Кроме того, взрослую часть аудитории привлекают тяжелые темы, сложные моральные вопросы, мрачная атмосфера и драматизм в произведениях.
Проекты-аналоги

По жанру игра была определена как сайдскроллер с элементами платформера и action-adventure. Элементы платформера реализованы через дизайн локаций. Action-adventure определяет акцент на сюжетной составляющей проекта, наличие квестов и сражений с противниками. Также внедрены элементы point-and-click управления, необходимые для взаимодействия с интерактивными объектами. Данное сочетание жанров позволяет создавать разнообразный геймплей, в котором история может органично развиваться.
Персонажи
Особое внимание было уделено тому, чтобы персонажи естественно вписались в сеттинг игрового мира. Так как одним из главных мотивов видеоигры являются перья, то они присутствуют в дизайне многих NPC. Были придуманы многие варианты ношения перьев среди персонажей: в качестве плюмажа на шлемах, доспехах, шляпах, в волосах, в качестве аксессуаров, украшений и в одежде.
Птицы обладают разными типами клювов, разными формами и размерами крыльев. Окрас птиц часто соответствует местности и роли хищника или жертвы. Также птицы различаются по размерам. Некоторые из них привычного нам небольшого размера, другие же больше походят на динозавров и драконов. В дизайне этих существ присутствуют такие элементы, заимствованные из строения динозавров, как рога, роговые наросты, когти и пальцы на крыльях, большие лапы. Некоторые птицы при ходьбе используют крылья как две дополнительные опоры на землю. Чтобы добавить фантастичных элементов и сделать птиц более похожими на драконов, было решено внедрить в их дизайн детали, взятые из образов необычных и экзотических птиц. Среди них использованы длинные хвостовые перья, раздвоенный хвост, наросты на клюве, длинная шея.
Анимация
Для игрового персонажа были созданы основные анимации: покоя, бега, прыжка и атак. Для опасных птиц были созданы анимации передвижения (полета или бега), атаки, урона и смерти.
Диалоговое окно
Главным референсом для дизайна диалогового окна стала игра «Disco Elysium» (2019). Хотя эта игра изометрическая, подобное решение хорошо показало себя в играх жанра сайд-скроллер, таких как «Tails Noir» (2021) и «Дети Плесени» (2024).
При использовании подобного дизайна нет необходимости учитывать размер реплик и редактировать текст под размер окна.
Интерфейс выбора перьев и настройки способностей

При разработке дизайна экрана выбора перьев и настройки способностей был проведен тщательный поиск различных вариантов дизайна.
В итоге решено было сделать наиболее оригинальным, так как данная механика является отличительной чертой проекта. Вместо стандартного расположения квадратных ячеек в структуре сетки был создан круг, который обрамляет плюмаж на шлеме главного героя.
Плюмаж состоит из трех перьев разного размера. Круг содержит два ряда ячеек и разделен на сегменты для каждого из перьев. При выборе пера в правой части экрана высвечивается иллюстрация с описанием способностей, которое дает перо. Хотя окрас птиц может быть разных цветов, цветовая палитра перьев в интерфейсе ограничена с целью снизить количество визуального шума. Кроме того, в качестве навигации на экране располагаются кнопки основных игровых экранов: настройка плюмажа, инвентарь и список задач.
Была продумана система «билдостроения». «Билд» составляется из случайно найденных и добытых игроком перьев птиц, каждое из которых имеет собственные характеристики. Каждое из перьев относится к одной из трех категорий способностей: атака (сила, скорость и др.), защита (защита от различных типов ударов, особенности уворотов, наличие щита и др.) и дополнительные способности (умение лазить, особенности прыжка, призыв союзников и др.). Выбранные элементы «билда» взаимодействуют между собой. Благодаря такой системе у игрока открывается потенциал к реиграбельности. Игрок может проходить одни и те же уровни, каждый раз используя разные перья, усиливающие физические атаки, скорость передвижения, сопротивление яду, защиту от ударов, регенерацию здоровья и многое другое.
Главное меню
В качестве заставки главного меню было нарисовано изображение леса, представленное с точки зрения лежащего на траве и смотрящего на небо главного героя. Таким образом, передана идея, будто бы рыцарь отдыхает на траве, пока игрок не играет. Для новых же игроков главное меню информирует о сеттинге игры, являющемся лесом.













