Вы — бывший радиоведущий, ставший жертвой загадочных обстоятельств, из-за которых потеряли рабочее место. Однако вы не забросили дело своей жизни, а направили его в другое русло. Теперь вы работаете на подпольную организацию, которая, взамен на кров и пропитание, заставляет Вас непосильно работать.
На потолке вашего рабочего места расположен массивный прожектор, не дающий вам заснуть. Если утомление берет верх и вы засыпаете, вы получаете штраф. После трех штрафов вас «устраняют» с рабочего места.
Теперь вы раб, зарплатой которого являются часы сна. Благодаря доступу ко всем радиоволнам мира вы пытаетесь разобраться
в истинной причине, по которой вас выгнали с прошлой работы.Если удастся добыть нужную информацию и разгадать дело об увольнении, вы сможете вернуться к нормальной жизни и снова стать любящим мужем и отцом.
Выбор
Игрок постоянно принимает решения, которые влияют на сюжет: сосредоточиться на рутинной работе (следить за генераторами, ловить радиоволны), чтобы получить ваучеры на сон и не стать жертвой «устранения», или рискнуть и вскрыть красную волну, чтобы заполучить ценную улику по делу об увольнении После расшифровки красной волны герой обязан удалить все следы прослушки, но он может тайно сохранить копию файла. Это приближает его к разгадке, но увеличивает шанс быть раскрытым. У организации нет возможности постоянно отслеживать каждую радиоволну, пойманную игроком, но если во время «проверки сохраненных данных» обнаружится документ, не относящийся ни к какому из заданных дел, организация вас заподозрит. Недостаток сна сильно сказывается на героя, уменьшая его бдительность. В состоянии «экстремальной усталости» проще упустить важную информацию или случайно раскрыть свой план, что приведет либо к штрафам, либо к «устранению».
События
Что может случиться в ходе повествования?
— Случайные ивенты могут триггериться раз в неделю и либо давать информацию связанную с проверкой серверов данных организацией, либо отдавать/забирать ресурсы, нужные для выживания. Эти ивенты не продвигают игрока по сюжету, а упрощают/ усложняют его игровой процесс.Что должно случиться в ходе повествования?
— Обучение. Игрок обязан столкнуться с зашифрованным сигналом, чтобы понять механику удаления данных, починить один генератор и получить как минимум 1 выговор (штраф за сон), чтобы понять ставки игры.— Контакт. Игрок находит способ связаться с такими же заложниками организации, как и он. С помощью них он сможет узнавать больше подробностей и получать от них помощь. — Ключевая информация. В одной из расшифровок обязательно всплывут данные, которые станут важной частицей в раскрытии дела об увольнении.— Сны. Во снах игрок узнает больше о жене главного героя, где она может находиться и есть ли возможность с ней связаться.От чего зависит вероятность того или иного происшествия?
— От текущего состояния героя и его аппаратуры. Чем выше усталость, тем проще упустить важную волну, а чем больше ошибок делает игрок, тем проще ему стать жертвой организации. Исправность техники также влияет на качество выполняемой работы.
Без какой информации игрок не сможет понять, что происходит?
Главный герой стал важным звеном в подпольной организации, пытающейся выудить важную информацию, секретно подслушивая правительственные системы шифровок. Он заперт в стенах старой квартиры, оснащенной аппаратурой, напоминающей маленькую радиостанцию. Любая ошибка со стороны игрока приводит к раскрытию целой организации, за что он понесет жестокое наказание. Но вне стен квартиры живет его жена с маленьким ребенком на руках, и основная мотивация главного героя — выбраться из рабочего ада и вернуться в семью.
Коллизии
Герой рискует своей жизнью и безопасностью его близких, а также собственной свободой. Если герой провинится в работе с опасной информацией, организация не пощадит не только его, но и его семью. Однако если герой не будет рисковать своей жизнью, то он до старости останется заложником четырех стен. Герою еще в начале его «сессии» объясняют условия и тонкости работы и проживания. Внутри комнаты есть громкоговоритель, который может контактировать с героем, а также система сообщений на почте (в особых ситуациях вроде прослушки).Игрок стремится собрать как можно больше документов о причине увольнения с прошлой работы, раскрыть систему секретной вербовки людей в незаконную деятельность и преподнести ее службам, но сделать это так, чтобы не оказаться на пожизненном заключении, чтобы сноса стать непричастным семьянином. Игрок хочет избежать «устранения» организацией и пожизненного срока за содействие подпольной деятельности. Иными словами, любого исхода, лишающего его мирной жизни. Если герой будет слишком часто удалять какие-то файлы или выбрасывать много бумаги его быстро заподозрят в измене рабочему графику, что может привести к ужесточению проверок (усложнению мини-игр) и штрафам на сон (уменьшению ресурсов работоспособности). Если герой будет слишком аккуратен, то он будет слишком медленно продвигаться по делу о своем увольнении, что может привести либо к вечному заточению в четырех стенах, либо к раскрытию.
Действия
Насколько ординарен герой?
— Он исключителен. Обычные люди давно бы сломались от нереалистичных условий труда и рисков, об этом свидетельствует сокращение количества рабочих в этой организации, с которыми можно связаться; но герой сохраняет рассудок ради своей свободы, справедливости и близких. Стремление героя становится его единственной сильной мотивацией.Какие социальные нормы следуют из допустимости таких действий?
— В новом для героя мире человеческая жизнь ничего не стоит. Сон становится валютой, непрерывная работа обязанностью, а вечная слежка и отсутствие личного пространства обыденностью.Кому принадлежит власть в мире, где существуют такие действия?
— Властью в жизни героя становится организация и ее главные лица. Для них герой — не больше чем пешка, которую можно использовать как источник опасной информации и при любых рисках выйти сухими из воды. Что еще эти действия сообщают о мире?
— Герой осознает, что мир вокруг него остается таким же каким и был, но теперь он двигается вперед без него: его сын постепенно растет, а жена утрачивает какие-либо попытки найти мужа.
Динамика
В чем заключается победа игрока?
— Победа наступает, когда игрок собирает итоговый документ, в котором хранятся данные о причастности организации к прослушке государственных служб, но при этом не упоминаются имя/ действия героя. В таком случае организацию и ее членов арестовывают, а вы выбираетесь на свободу к семье.В чем заключается поражение?
— В первом случае игрок не справляется с работой, он получает три штрафа и оказывается «устранен».
— Во втором случае игрок преподносит полиции итоговый документ, но он пропускает упоминание своего имени, из-за чего оказывается на пожизненном сроке. Заточение повторяется. В игре также есть несколько нейтральных концовок, получение которых зависит от определенных данных, внесенных в итоговую документацию. Что более вероятно, поражение или победа?
— Истинной победой считается только одна концовка, остальные либо нейтральные, либо плохие. Поэтому вероятность получить хорошую концовку ниже из-за сложности соблюдения всех условий.Зависит ли исход от удачи или умения?
— Практически весь геймплей зависит от умения игрока. В основе лежит тайм/ресурс менеджмент, исход зависит от возможности игрока распоряжаться ими правильно. Но игроку может повезти/не повезти в маленьких ивентах раз в неделю, в которых можно получить/потерять энергетические напитки или ключи для починки генераторов.Меняется ли игровой мир после завершения уровня/этапа?
— Нет. Ни аппаратура, ни окружение игрока практически не изменяется. Атмосфера игры нацелена на душную безысходную рутинность, единственным лучом надежды на яркое будущее становятся сновидения о продвигающемся мире. Единственными изменениями в стенах комнаты становится доска, на которую прикрепляется все больше фото/документов, а сама комната с каждой неделей становится все более и более засоренной.




