→ Генеративный музыкальный инструмент, построенный вокруг образов глубины, течения и подводного пространства.

Инструмент состоит из двух звуковых слоёв — Surface и Deep. Первый отвечает за более лёгкое поверхностное звучание, второй — за глубокий и протяжённый слой.Музыка не записана заранее: инструмент самостоятельно создаёт новые вариации во время исполнения.
→ Surface Synth / Deep Synth
В основе инструмента — два независимых синтезаторных голоса. У каждого можно управлять: Volume, Detune, Pan, Frequency, Wave TypeДоступны четыре формы волны: Sine, Square, Triangle, SawtoothSurface дополнительно управляется параметром Current, Deep — параметром Depth. Depth влияет на протяжённость звучания и одновременно отображается в интерфейсе как глубина в метрах.
→ Архитектура инструмента

→ Генеративная система
Surface Synth и Deep Synth независимо генерируют партии на основе общей D minor pentatonic scale. Ограничения на выбор и движение нот позволяют получать разные, но музыкально совместимые вариации.Отдельно генерируется ритмический слой: Kick, Snare, Hat, Texture.Музыка организована в 32-шаговые циклы. После завершения каждого цикла создаётся новая вариация.
→ Элементы стиля
→ Звуковой дизайн
→ ИИ и промт-дизайн
ИИ использовался как инструмент технической реализации для построения аудиоархитектуры и генеративной логики, связывания элементов интерфейса со звуковыми параметрами, реализации визуала в HTML/CSS и отладки кода. Работа строилась через итерации промптов с опорой на выбранную концепцию и референсы.Сначала задавались концепция, два голоса и ограничения интерфейса, затем — аудиомаршрутизация и цепочки эффектов, правила генерации музыки и связь UI-контролов со звуком. На следующих итерациях уточнялись отдельные параметры, stereo routing и структура финального кода.




